Articulo de referencia

¡Destello saltarín! 2

Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu , conocido en Japón como Jumping Flash! 2: The Tale of the Greatly Troubled Baron Aloha [ b ] , es un videojuego de plataformas de 19...

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Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu , conocido en Japón como Jumping Flash! 2: The Tale of the Greatly Troubled Baron Aloha [ b ] , es un videojuego de plataformas de 1996 desarrollado por Exact y MuuMuu y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es la secuela directa de Jumping Flash!, lanzado el año anterior. Posteriormente, fue relanzado para PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network en 2009.

El juego gira en torno al conejo robótico Robbit, quien busca a los MuuMuus perdidos, que el Capitán Kabuki ha dispersado por los distintos niveles. Robbit debe explorar cada nuevo y extenso mundo para recuperar a todos los MuuMuus perdidos. Al igual que su predecesor, el juego se presenta en primera persona. Gran parte de la interfaz se transfirió del primer Jumping Flash! al segundo para ahorrar tiempo durante el desarrollo. Las nuevas características incluyen una distancia de renderizado mucho mayor, una IA enemiga actualizada y un indicador que muestra si Robbit puede realizar un triple salto .

Al igual que su predecesor, Jumping Flash! 2 fue bien recibido por la crítica, que elogió el juego por su interfaz actualizada, gráficos avanzados y jugabilidad. Sin embargo, también como su predecesor, fue criticado por su corta duración, la falta de un desafío en la jugabilidad y sus grandes similitudes con el primer juego. Le siguieron una secuela, Robbit Mon Dieu , y un spin-off, Pocket MuuMuu .

Trama

El juego se sitúa un tiempo indeterminado después de la primera entrega de la serie, ¡ Jumping Flash!. Tras los planes del Barón Aloha de apoderarse del Planeta Cráter (eventos del primer juego), Aloha huye para salvar su vida y regresa a su planeta natal, Pequeño Muu. Sin embargo, mientras planea su venganza, le llega el turno de enfrentarse al miedo a que su planeta sea atacado. Un invasor alienígena hostil conocido como Capitán Kabuki (con la voz de Lorelei King ) desciende sobre Pequeño Muu y comienza a destruirlo, pieza por pieza, en contraste con lo que el propio Aloha intentó hacer con el Planeta Cráter en el primer juego. Aloha huye del ataque en su cápsula espacial y aterriza en un asteroide lejos de Pequeño Muu, donde pide ayuda a su archienemigo, el Ayuntamiento de Universal City. Una vez más, Robbit es enviado para ayudar y logra liberar las partes de Little Muu que Kabuki había tomado. Finalmente, se enfrenta a Kabuki en un combate a muerte. Robbit derrota a Kabuki, quien logra escapar.

Aún resentido con Robbit, Aloha busca a Kabuki y lo convence de formar una alianza para destruirlo juntos. A cambio, Aloha le pagará a Kabuki una gran suma de dinero, y Kabuki, también deseoso de vengarse de Robbit, acepta. Aloha y Kabuki atacan juntos a Little Muu, lo que provoca que Robbit vuelva a actuar. Finalmente, Robbit y Kabuki se enfrentan por última vez, y Robbit logra destruir a Kabuki de una vez por todas, mientras Aloha huye para salvar su vida. Al final del juego, Aloha regresa a Little Muu, pero es repudiado por todos los MuuMuus, quienes ahora lo resienten por haberse aliado con Kabuki, quien había intentado destruirlos a todos, y por intentar destruir a Robbit, quien les había salvado la vida. Lo echan del bar y le dicen que nunca regrese. [ 1 ]

Jugabilidad

Una captura de pantalla del primer nivel que muestra la interfaz actualizada.

La jugabilidad de Jumping Flash! 2 es prácticamente idéntica a la de su predecesor; el juego se presenta en primera persona y el jugador puede moverse libremente en un mundo tridimensional y rotar la cámara en cualquier dirección. La interfaz de usuario se asemeja mucho a las características de su predecesor; la parte superior de la pantalla muestra el tiempo restante, la puntuación del jugador y uno de los cuatro ayudantes de IA de Robbit que ofrece al jugador advertencias, recordatorios y pistas. [ 1 ] El jugador conserva la capacidad de disparar proyectiles de baja potencia donde una mira se encuentra centrada en el medio de la pantalla. [ 2 ]

Jumping Flash! 2 ofrece nuevos cambios y características. En lugar de recolectar cuatro Jet Pods, el personaje del jugador debe rescatar a cuatro criaturas conocidas como MuuMuus en cada nivel antes de salir. [ 1 ] Otra novedad es la nueva interfaz, que muestra a uno de los compañeros de IA que viajan con Robbit, una barra de salud , un temporizador y un medidor de salto que indica si el jugador es apto para un triple salto . [ 1 ] Otras novedades incluyen los orbes de poder como potenciador adicional y la posibilidad de obtener medallas de rendimiento. Se puede otorgar una medalla de rendimiento específica dependiendo de cómo el jugador complete un nivel. Por ejemplo, jugar un solo nivel sin disparar ninguna arma recompensará al jugador con la medalla Flower Child. Hay un total de doce medallas para coleccionar. [ 1 ]

Al igual que su predecesor, la mecánica principal del juego se centra en la habilidad del jugador para hacer saltar a Robbit y disparar proyectiles a los enemigos. Robbit puede saltar hasta tres veces (como indica la nueva interfaz), lo que le permite alcanzar alturas extremas en el juego. [ 3 ] Al igual que en la primera entrega, Jumping Flash! 2 introdujo nuevos potenciadores y armas, como un potente rayo láser, misiles y minas trampa. [ 2 ] Además de las nuevas armas, el jugador puede encontrar y usar armas antiguas en forma de fuegos artificiales para infligir un daño masivo a los enemigos. Otras armas incluyen bombas de cereza , cohetes y candelas romanas . [ 2 ]

Desarrollo y lanzamiento

Al igual que la primera entrega, Jumping Flash! 2 fue desarrollado por los desarrolladores japoneses Exact y MuuMuu, anteriormente conocidos como Ultra, con la asistencia de Sony Computer Entertainment Japan en el desarrollo. [ 4 ] [ 5 ] El motor del juego y la mayor parte de la interfaz se transfirieron de su predecesor a Jumping Flash! 2 para ahorrar tiempo durante el desarrollo. [ 6 ] [ 7 ] Mejorando a su predecesor, los desarrolladores decidieron darle a Jumping Flash! 2 una distancia de dibujo mucho mayor , [ 6 ] texturas de mayor calidad y una IA enemiga actualizada para darle al juego una perspectiva 3D en primera persona más memorable. Jumping Flash! 2 no fue diseñado para ser un demostrador tecnológico, a diferencia de su predecesor. [ 8 ] El juego fue lanzado en Japón el 26 de abril de 1996, en Norteamérica el 21 de agosto, [ 9 ] y en el Reino Unido el 1 de noviembre. [ 10 ]

La música tanto del primer juego como de Jumping Flash! 2 fue compuesta por el compositor japonés de música para videojuegos y anime Takeo Miratsu . Muchas de las pistas se incluyeron junto con pistas del juego anterior (para el cual Miratsu también compuso la música) en la banda sonora original de Jumping Flash! 2. [ 11 ] La banda sonora fue publicada por Antinos Records en Japón en 1996. [ 12 ] Jumping Flash! 2 fue relanzado como juego descargable para PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network en 2009, con los mismos controles e interfaz que el lanzamiento de 1996. [ 13 ]

Recepción

Tras su lanzamiento, Jumping Flash! 2 recibió críticas mayoritariamente positivas. Un crítico de Next Generation comentó que "si bien es casi imposible que una secuela tenga el mismo impacto que la original, JF2 recrea de forma excelente la magia del primer juego, añadiendo detalles creativos e ideas frescas". Encontró que, al igual que el original, el juego es demasiado fácil, y en particular que la impresionante presencia visual de los jefes se pierde cuando el jugador los derrota en cuestión de segundos. Como punto positivo, señaló que los niveles son mucho más grandes que los del original e incluyen bonificaciones ocultas, lo que le otorga mayor longevidad. [ 22 ] Dan Hsu y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly criticaron que el juego es más un paquete de expansión del Jumping Flash! original que un juego nuevo, mientras que Shawn Smith y Crispin Boyer lo aplaudieron por tener mejores gráficos y niveles más grandes que el original. [ 18 ] Major Mike de GamePro lo consideró una secuela satisfactoria, destacando adiciones como el viaje submarino y la posibilidad de montar objetos. También elogió la falta de pixelación y las escenas cinemáticas de vídeo de movimiento completo, pero coincidió con Next Generation en que el juego es demasiado corto y demasiado fácil. [ 25 ] El personal de IGN quedó impresionado por los mundos recientemente expandidos del juego y la inclusión de mundos adicionales, y señaló que, a pesar de no diferir significativamente del primer Jumping Flash!, el juego "sigue cumpliendo". [ 21 ] La revista japonesa de videojuegos Famitsu premió al juego como uno de los 120 mejores juegos reseñados por la publicación en 2000. [ 20 ]

En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron a Jumping Flash! 2 en el puesto número 82 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos", afirmando que, si bien es demasiado corto y demasiado fácil, es un juego innovador y entretenido en general, ligeramente superior al original. [ 26 ]

En una reseña retrospectiva, Shawn Sackenheim de Allgame también encontró que el principal inconveniente del juego era que era demasiado corto y demasiado fácil. Sin embargo, consideró que el nuevo modo Contrarreloj y la historia ampliada eran características nuevas interesantes que extendían la jugabilidad. Sackenheim afirmó que, a pesar de los añadidos menores y las texturas renovadas, Jumping Flash! 2 era esencialmente una actualización técnica del original de 1995. [ 15 ] Otras críticas incluyen que el juego es demasiado corto a pesar de que Game Revolution cita que el juego ofrecía un total de 32 niveles si se incluye el epílogo "repetitivo". Game Revolution también dijo que Jumping Flash! 2 era una "secuela muy digna con mejores gráficos, saltos más altos y muchos más niveles", y que en su lanzamiento el juego "realmente [sobresalió] por encima de la competencia". [ 6 ]

Notas

  1. Sony Computer Entertainment Japan colaboró ​​en el desarrollo.
  2. Japonés :ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻, Hepburn : ¡Janpingu Furasshu! Tsu: Aroha Danshaku Ō Yowari no Maki

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 "Reseña de Jumping Flash! 2" . IGN . IGN UK . Consultado el 17 de agosto de 2014 .
  2. 1 2 3 "Reseña de Jumping Flash!" . GameRevolution . GameRevolution. Archivado del original el 29 de mayo de 2016. Recuperado el 4 de septiembre de 2014 .
  3. "Jumping Flash! - PlayStation" . GameSpy . IGN. Archivado del original el 29 de mayo de 2014. Consultado el 28 de mayo de 2014 .
  4. "MuuMuu" . GameSpy . IGN . Archivado del original el 29 de mayo de 2014. Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  5. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [ Lista de obras de Japan Studio 1998-1994 ] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  6. 1 2 3 4 "Reseña de Jumping Flash 2" . Game Revolution . GR. Archivado del original el 2 de enero de 2017. Recuperado el 17 de agosto de 2014 .
  7. "Juegos exactos - IGN" . IGN . IGN Reino Unido . Consultado el 17 de agosto de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  8. "¡Jumping Flash! 2 niveles" . IGN . IGN Reino Unido . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
  9. "Software disponible para Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com" . PlayStation Galleria . Archivado del original el 11 de junio de 1998. Consultado el 17 de enero de 2024 .
  10. "Novedades en stock" . Boletín informativo de Staffordshire . 1 de noviembre de 1996. pág. 54. Archivado del original el 15 de enero de 2024. Recuperado el 17 de enero de 2024 a través de Newspapers.com . 
  11. Martin, Ben. "Jumping Flash!2 Original Game Soundtrack (Featured Review)" . AltPop.com (Soundtrack Central) . Archivado del original el 19 de noviembre de 2015. Recuperado el 9 de agosto de 2007 .
  12. Darktetsuya (2006). "Fallece Takeo Miratsu" . OrangeLoungeRadio . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 9 de agosto de 2007 .
  13. "Jumping Flash! en PlayStation Network" . PlayStation EE . UU . Sony EE. UU. Archivado del original el 6 de mayo de 2014. Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  14. "Jumping Flash! 2 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 6 de enero de 2021 .
  15. 1 2 Sackenheim, Shawn. "Reseña de Jumping Flash! 2" . Allgame . AllGame. Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  16. Lomas, Ed (julio de 1996). "Jumping Flash 2" . Computer and Video Games . N.° 176. pág. 78. Consultado el 11 de julio de 2021 .  
  17. "Pantalla de prueba: Jumping Flash 2" (PDF) . Edge . N.° 34. Julio de 1996. págs. 86–87 .  
  18. 1 2 Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (septiembre de 1996). "Equipo de revisión: ¡Jumping Flash! 2". Electronic Gaming Monthly . N.° 86. Ziff Davis . pág. 26.  
  19. ^ Jian, Honda; Pinnu, Mizu; Watanabe, Miki; Yoshida, Ranbu (3 de mayo de 1996). "Revisión cruzada del nuevo juego, parte 2". Famitsu semanal (en japonés). N° 385. Corporación ASCII . pag. 37.  
  20. 1 2 Chinn, Marty (junio de 2000). "Top 120 Famitsu" . Gaming-Age.com . Archivado del original el 5 de junio de 2011. Recuperado el 23 de noviembre de 2008 .
  21. 1 2 "Reseña de Jumping Flash 2" . IGN . IGN Reino Unido. 25 de noviembre de 1996. Archivado del original el 19 de agosto de 2014. Recuperado el 11 de agosto de 2017 .
  22. 1 2 "Salta de alegría". Next Generation . No. 20. Imagine Media . Agosto de 1996. pág. 91.  
  23. "Jumping Flash 2" . Play . N.° 8. Junio ​​de 1996. págs. 54–56 . Consultado el 11 de julio de 2021 .  
  24. ^ "電撃PS ソフトレビュー La parte más profunda 1: ¡Jumping Flash! 2 アロハ男爵大弱りの巻" . PlayStation Dengeki (en japonés). vol. 22. MediaWorks . 1 de junio de 1996. pág. 117.  
  25. "ProReview: Jumping Flash! 2". GamePro . N.° 97. IDG . Octubre de 1996. pág. 80.  
  26. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 108.  Nota: Contrariamente a lo que indica el título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista solo incluye videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos arcade no eran elegibles.