Articulo de referencia

Janet Murray

Janet Horowitz Murray (nacida en 1946) es una profesora estadounidense de la Facultad de Literatura, Medios y Comunicación del Instituto Tecnológico de Georgia . Antes de incorp...

Janet Horowitz Murray (nacida en 1946) es una profesora estadounidense de la Facultad de Literatura, Medios y Comunicación del Instituto Tecnológico de Georgia . Antes de incorporarse a Georgia Tech en 1999, fue investigadora científica sénior en el Centro de Iniciativas de Informática Educativa del MIT , donde impartió clases de humanidades y dirigió proyectos avanzados de diseño interactivo desde 1971. Es reconocida como una de las primeras desarrolladoras de aplicaciones informáticas para las humanidades , una teórica fundamental de los medios digitales y una defensora de nuevos programas educativos en este campo.

Trabajo y contribuciones

Entre los proyectos diseñados por Janet Murray se incluye una edición digital del clásico de Warner Brothers, Casablanca. [ 1 ] Además, dirige un Grupo de Prototipado de eTV, que ha trabajado en aplicaciones de televisión interactiva para PBS, ABC, MTV, Turner y otras cadenas. También colabora activamente como miembro del Laboratorio de Juegos Experimentales de Georgia Tech y es asesora del Grupo de Tecnología Móvil de Georgia Tech. [ 2 ]

El libro principal de Murray es Hamlet en el Holodeck: El futuro de la narrativa en el ciberespacio , que se pregunta si la computadora puede proporcionar la base para una forma narrativa expresiva, del mismo modo que la tecnología de la imprenta apoyó el desarrollo de la novela y la tecnología cinematográfica apoyó el desarrollo del cine (publicado originalmente en 1997 y actualizado en 2017). [ 3 ] Ella ofrece una respuesta optimista . El análisis de Murray se basa en la comprensión de la computadora como un medio de representación con un conjunto distintivo de propiedades. Argumenta que la computadora es procedimental, participativa, enciclopédica y espacial, y que proporciona tres placeres característicos (pero no únicos): inmersión, agencia y transformación. Define la interactividad como la combinación de la propiedad procedimental y participativa que juntas proporcionan el placer de la agencia . Conecta el trabajo de investigación sobre inteligencia artificial con formas culturales como los juegos , las películas , la literatura y la televisión . El punto principal de Murray es que los nuevos formatos informáticos amplían las posibilidades de expresión disponibles para la narración. Para ella, "la transmisión digital ha abierto la posibilidad de contar historias de formato largo, ya que las audiencias pueden ver temporadas completas después de su fecha de emisión original y pueden seguir la historia a lo largo de varias temporadas". [ 4 ]

Murray fue escritora invitada para Noah Wardrip-Fruin y Nick Montfort The New Media Reader , [ 5 ] una antología de artículos sobre los nuevos medios en la que Janet fue la primera de las dos introducciones del libro titulado "Inventing the Medium". [ 6 ]

La obra de Murray ha sido citada por diseñadores de videojuegos, productores de televisión interactiva, cineastas y periodistas. Ha recibido críticas desde perspectivas opuestas: por parte del escritor Sven Birkerts , quien la consideró una amenaza para la cultura impresa (en la revista HotWired y en un debate televisado), y por parte de ludólogos, quienes la calificaron como un enfoque literario inapropiado para los videojuegos ( Game Studies, vol. 1, n.º 1). Murray ha sido descrita como narratóloga, ya que aboga por la narración de historias en los videojuegos. [ 7 ]

Murray también tiene un papel activo en el desarrollo de dos nuevos programas de grado en Georgia Tech que se lanzaron en 2004: el doctorado en medios digitales y la licenciatura en medios computacionales . [ 8 ] Fue miembro del jurado de los premios Peabody de 2007 a 2013. [ 9 ]

Murray escribió el prólogo de Playframes de Celia Pearce : ¿Cómo sabemos que estamos jugando? [ 10 ]

Logros

Véase también

Referencias

  1. "Copia archivada" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 17-07-2012 . Recuperado el 29-10-2009 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  2. "Janet Murray" . Archivado del original el 17 de julio de 2012. Consultado el 1 de octubre de 2009 .
  3. "Hamlet en el Holodeck, MIT Press" .
  4. "Inventing the Medium: The Radical Challenge of Humanistic Digital Design," in: Humanistic Perspectives in a Technological World, ed. Richard Utz, Valerie B. Johnson, and Travis Denton (Atlanta: School of Literature, Media, and Communication, Georgia Institute of Technology, 2014), p. 58
  5. "Home". newmediareader.com.
  6. "Inventing the Medium" -Janet H. Murray
  7. Miller, Carolyn Handler (2014). Digital storytelling: a creator's guide to interactive entertainment (3rd ed.). Burlington, MA: Focal Press. p. 273. ISBN 978-0-415-83694-4.
  8. "Computational Media » About CM". Archived from the original on 2009-10-27. Retrieved 2009-10-27.
  9. "The Peabody Awards - George Foster Peabody Awards Board Members". www.peabodyawards.com. Archived from the original on 2015-05-18.
  10. Pearce, Celia (2024). Playframes: how do we know we are playing?. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-55081-9.
  11. 123Janet Murray, archived from the original on 2012-07-17, retrieved 2009-10-01
  • "Inventing the Medium" -Janet H. Murray