Jack-Bot (estilizado como JACK•BOT ) es un juego de pinball de 1995 diseñado por Barry Oursler y Larry DeMar , y lanzado por la compañía estadounidense de juegos electrónicos Williams . Es el tercer juego de la serie Pin-Bot , después de Pin-Bot (1986) y The Machine: Bride of Pin-Bot (1991).
Descripción
El juego tiene una temática de casino futurista . Algunos elementos de la mesa original de Pin-Bot se mantienen en Jack-Bot , como la rampa en espiral, los objetivos con visera y el bloqueo de las bolas en los agujeros para activar los ojos de Pin-Bot.
Jon Hey creó la música y el sonido, que incluye un nuevo arreglo del tema Pin-Bot, compuesto previamente para Williams Pinball por Chris Granner .
El juego utiliza un tablero de juego fácil de entender, donde los jugadores novatos pueden simplemente disparar hacia el centro del tablero. El jugador más experimentado puede "hacer trampa" para modificar las reglas a su favor. [ 1 ]
El tablero de juego tiene el mismo diseño que Pin-Bot , con nuevo software y reglas. El juego se creó para llenar un posible "hueco" en la línea de producción y se necesitaba otro juego rápidamente. [ 2 ] RePlay informó que el juego era más fácil de construir. [ 3 ]
Botón de compra de bolas/bola extra
Jack-Bot también permite a los jugadores comprar una bola extra por un crédito, pulsando el botón "BOLA EXTRA"; de esta forma, pueden comprar un máximo de tres bolas. El juego cuenta con dos listas de puntuaciones altas: una para partidas sin compras y otra con compras. El título de Gran Campeón se otorga a la puntuación más alta obtenida en partidas sin compras.
Si se pulsa el botón EXTRA BALL correctamente, también se pueden activar varios trucos, como que Pin*Bot cambie el resultado de una tirada de dados. Esta no es una función oculta y se describe en la tarjeta de instrucciones. [ 4 ]
Al pulsar el botón EXTRA BALL durante el modo de demostración, aparece un mensaje en la pantalla de matriz de puntos que dice: «En memoria de Joe Joos, Jr.», quien había fallecido un año antes; a continuación, la pantalla muestra al jugador una breve biografía de Joos. El manual del juego incluye una dedicatoria a Joos. [ 5 ]
Durante el modo de demostración, al presionar el botón del flipper izquierdo tres veces mientras se mantiene presionado el botón EXTRA BALL, se activa una larga secuencia de créditos en la pantalla de matriz de puntos acompañada de una mezcla de la música del juego.
Objetivos
El juego tiene dos objetivos principales: activar Casino Run e iniciar Multi-Ball; durante Multi-Ball, el objetivo es conseguir suficientes Jack*Bots (premios mayores) para encender Mega Visor.
Detalles y reglas de la mesa
Tiro de habilidad de vórtice
Al igual que en el Pin-Bot original, el émbolo lanza la bola hacia una rampa en espiral llamada Vórtice, que tiene una sección superior, una sección intermedia y una sección inferior. Para obtener la puntuación más alta, lanza la bola hacia la sección intermedia.
El valor del vórtice se restablece a 10 millones para cada bola a menos que se mantenga en espera (ver más abajo).
Disparar al agujero central del vórtice durante el Multi-Ball puede conseguir un Jack*Bot.
Pégame
Un objetivo táctil justo encima del carril derecho de entrada/salida. Al golpear este objetivo, se roba una carta al azar que se suma al total del jugador (empezando desde cero). El objetivo es llegar a 21 (como en el blackjack ) o acercarse lo máximo posible sin pasarse (pasarse de 21). Cada vez que se golpea el objetivo, el jugador obtiene 1 millón de puntos multiplicados por el total (es decir, llegar a 17 otorga 17 millones de puntos). Si se obtiene 21 exacto o se pasa, el total se reinicia a cero, pero si el jugador obtiene 21 exacto, gana una bonificación de 50 millones de puntos.
Los ases pueden valer 1 u 11, como en el blackjack tradicional.
El objetivo Hit Me también se puede usar para conseguir hasta 75 millones de puntos durante el Modo Rápido y para conseguir Jack*Bots durante el Multibola.
Objetivos de póker
A la izquierda, justo debajo de la rampa, hay tres dianas de póker. Una de ellas se ilumina durante el juego; al acertar en la diana iluminada, el multiplicador de bonificación aumenta hasta 5x. Si se acierta en una diana apagada, el jugador debe esperar a que las dianas se reinicien antes de volver a intentarlo. Si se acierta en la diana iluminada y, además, se aciertan las otras dos antes de que se reinicien, la máquina le entrega una carta de póker para usar en el juego Pin-Bot Poker (ver más abajo).
Cajero de Target
Debajo de la rampa izquierda hay un objetivo de cajero. Al activarlo, la rampa se eleva para que la bola pase por debajo y lo golpee. Golpear este objetivo puede tener varias consecuencias para el jugador: obtener la bonificación en el modo Cajero, conseguir el premio Solar Jets, duplicar las ganancias en un juego de casino y obtener Jack*Bots en el modo Multibola.
Incrementador de rampa y vórtice
Cuando la rampa está abajo, lanzar la bola hacia arriba y sobre el tablero de minibagatela (un elemento heredado del Pin-Bot original) inicia el Contador de Vórtice, que gradualmente suma 1 millón de puntos al valor del vórtice (comenzando con 10 millones), hasta un máximo de 50 millones de puntos. La bola entonces se dirigirá aleatoriamente a través del agujero, activando el Modo Jets Solares, hacia el carril derecho, que otorgará un premio aleatorio (que cambia en sincronía con el Contador de Vórtice), o de vuelta al lanzador para otro tiro de habilidad.
propulsores solares
Si la bola cae por este agujero y golpea los parachoques, se activa el modo Solar Jets. La rampa se levanta; el jugador tiene entonces unos 20 segundos (representados por una cuenta atrás lenta desde 10) para golpear el objetivo del cajero y obtener el valor de Solar Jets, que comienza en 40M y aumenta en 4M por cada parachoques golpeado. Iniciar Multiball o Casino Run antes de que se acabe el tiempo también otorga el premio Solar Jets.
Premios Inlane
Si la bola pasa por el carril derecho, se activará uno de los siguientes premios:
- 25 millones: Otorga 25 millones de puntos.
- Cajero: El jugador tiene 20 segundos (representados por una cuenta regresiva lenta desde 10) para alcanzar el objetivo del Cajero y obtener el doble del valor del bono (aunque esto reemplaza el bono de fin de bola en lugar de sumarlo). Iniciar Multibola o Carrera de Casino también otorga el valor del Cajero.
- Luz extra para la bola: Ilumina una bola extra en uno de los carriles de entrada/salida. La luz se puede mover pulsando los botones de los flippers.
- Mega Rampa: Ilumina la rampa izquierda. El jugador debe lanzar la bola hacia arriba por la rampa en 5 segundos para ganar el premio de la Mega Rampa, que comienza en 50 millones y aumenta en 25 millones cada vez que se consigue.
Platillo volador de juego
El Game Saucer es un carril estrecho que lleva a una trampa de bolas ubicada justo a la derecha de la rampa izquierda. Dispara la bola a esta trampa para comenzar un juego de casino. Durante Multi-Ball, dispara la bola a esta trampa para obtener un Jack*Bot, y durante Casino Run, esta trampa es una de las varias que se pueden usar para hacer girar los rodillos de la máquina tragamonedas .
Visera y luces Keno de cuadrícula 5x5
Al igual que en el Pin-Bot original, la máquina tiene una visera que comienza el juego cerrada y una cuadrícula de luces de 5x5 debajo, de colores amarillo, azul, naranja, verde y rojo, en ese orden. Encima de las luces hay una fila de objetivos en la visera que iluminan las luces verticalmente en columnas, y a la derecha hay una fila lateral de luces que iluminan las luces de cada fila horizontalmente. Para abrir la visera, el jugador debe completar la cuadrícula golpeando los objetivos en cualquier orden, o disparando al objetivo correcto de la visera o de la fila lateral cuando las luces parpadean inicialmente; las luces parpadean inicialmente una columna a la vez, de izquierda a derecha, y luego una fila a la vez, de arriba abajo. En este último caso, abrir la visera disparando al objetivo correcto otorga una bonificación de 50 millones de puntos (sin embargo, después de esto, la máquina requiere que el jugador abra la visera cada vez posterior simplemente completando las 25 luces de la cuadrícula en cualquier orden).
En Jack-Bot , las luces se conocen como Luces de Keno, y cada columna tiene una flecha blanca encima. Cuando la visera está cerrada, al lanzar la bola al objetivo cuando la flecha blanca está encendida se obtiene un Premio de Keno.
- Vórtice al máximo: Aumenta automáticamente el valor del vórtice a 50 millones.
- Agregar valor de vórtice: Aumenta el valor del vórtice si aún no está en 50 millones.
- Vórtice retenido: Transfiere el valor del vórtice a la siguiente bola, incluidas las bolas adicionales.
- 25M: Otorga 25 millones de puntos.
- Agregar carta de póker: Encuentra una carta de póker adicional para Pin-Bot Poker.
- Bonificación 5X: Aumenta el multiplicador de bonificación a 5X, el máximo disponible en el juego. (Ten en cuenta que, después de que la bola se vaya, si pulsas el botón EXTRA BALL suficientes veces para activar un truco, Pin-Bot activará el gráfico 5X, convirtiéndolo en 6X; esta es la única vez que un jugador puede obtener una bonificación 6X).
- Platillo del juego iluminado: Antes del primer Multibola, y solo antes del primer Multibola, si el Platillo del juego no está iluminado, al pulsar la flecha se iluminará el platillo.
- Bola extra: Otorga una bola extra; normalmente se otorga solo en la última bola si la puntuación total del jugador es inferior a 300 millones de puntos.
Cuando se abre la visera, el jugador puede fijar una bola en una de las cuencas oculares de Pin-Bot; al hacerlo, se coloca otra bola en el émbolo, y al fijar la segunda bola comienza el Multi-Ball.
Si la visera está abierta y el jugador aún no ha comenzado el Multi-Ball, completar las 25 luces por segunda vez enciende una luz de Bola Extra encima de los rollos de la entrada y la salida.
Bola extra
Las zonas de entrada y salida de la bola tienen una luz indicadora sobre ellas, que el jugador recoge al hacer que la bola pase por encima de la zona iluminada. Es posible tener más de una luz encendida y recoger varias bolas adicionales.
Sin embargo, hay un límite de cinco por partida, y cualquier cantidad adicional otorga 250 millones de puntos.
Multibola
Para iniciar el Multi-Ball, el jugador debe fijar ambas bolas en las cuencas oculares de Pin-Bot. El primer Multi-Ball es de 2 bolas, mientras que los siguientes son de 3 bolas; en este último caso, el jugador debe lanzar una bola desde el émbolo hasta el vórtice para iniciar el Multi-Ball.
Durante el Multi-Ball, los Jack*bots se iluminan en los Ojos, en el objetivo del Cajero y en Hit Me. El primer Jack*Bot que un jugador consigue en una partida vale 50 millones; los Jack*bots posteriores aumentan su valor en 25 millones cada vez, de modo que el undécimo Jack*bot vale 300 millones. A partir de ahí, el valor empieza a aumentar en 50 millones por cada Jack*bot, de modo que el decimoquinto y último Jack*bot vale 500 millones.
Recoger un Jack*bot apaga la luz de esa ubicación; al menos una ubicación siempre estará iluminada. Si el jugador recoge Jack*Bots en los cuatro lugares, el objetivo Cajero se volverá a iluminar y la ubicación iluminada se moverá de izquierda a derecha (al Ojo izquierdo, luego al derecho, luego a Golpéame y luego de vuelta a Cajero) cada vez que se recoja.
Al golpear el Game Saucer, se vuelven a encender las cuatro ubicaciones de Jack*bot. Si lo golpeas cuando las cuatro ya están encendidas, obtienes un Jack*bot en su lugar.
Si consigues un Jack*bot en uno de los Ojos y luego aciertas en el otro (iluminado o no) en menos de un segundo, obtienes un Super Jack*bot. Esto triplica los puntos (por lo tanto, un Super Jack*bot puede alcanzar hasta 1.500 millones de puntos).
El Multibola termina cuando al jugador le queda solo una bola en juego. Hay un periodo de gracia de unos tres segundos durante el cual aún se puede anotar un Jack*bot. Si el jugador pierde un Multibola sin anotar ningún Jack*bot, dispone de un tiempo de reinicio de 10 segundos; si golpea los Ojos o el Plato del Juego antes de que se acabe el tiempo, se reinicia un Multibola de dos bolas con un tiro de habilidad al émbolo. Sin embargo, solo se permite un reinicio por Multibola; si esto ocurre una segunda vez, el jugador tiene que empezar de cero.
Una vez finalizado el Multibola, la Visera permanecerá abierta hasta que el juego determine que la bola se encuentra en un lugar donde no quedará atrapada tras ella al cerrarse. La rampa, el objetivo del Cajero, el Plato del Juego, la goma debajo del Plato del Juego, los Objetivos de Póker y los Jets Solares activarán el cierre de la Visera. Tan pronto como la Visera comience a cerrarse, la tarjeta de Keno se reiniciará (con una fila o columna parpadeando para reabrir la Visera instantáneamente), lista para que el jugador comience a rellenarla.
Mega Visor
Una vez que el jugador haya acumulado 15 o más Jack*Bots (incluidos los Super Jack*Bots), el modo Mega Visor se activa. El Visor se cierra; el objetivo ahora es volver a abrirlo. Los objetivos de la fila lateral se ignoran; solo cuentan los objetivos del Visor, y cada impacto ilumina una luz en la columna alcanzada, otorgándose 50M por cada luz iluminada. Se necesitan veinticinco impactos para completar la tarjeta, lo que significa que se pueden obtener hasta 1.500 millones de puntos. El jugador puede acertar cualquier combinación de colores para abrir el Visor.
Cuando se abre la visera, el jugador puede bloquear las bolas en las cuencas de los ojos como antes, y al hacerlo obtiene la oportunidad de conseguir un Mega Jack*Bot (siempre valorado en al menos mil millones de puntos por Jack*Bot, aunque la máquina seguirá diciendo "¡Super Jack*Bot!" cuando se consiga). Para conseguir un Mega Jack*Bot, lanza la bola por la rampa izquierda después de bloquear una bola.
Juegos de casino
Para activar Casino Run, el jugador primero debe jugar los cuatro juegos de casino. [ 5 ] Los juegos se inician golpeando el Game Saucer cuando está iluminado durante el juego de una sola bola; si no está iluminado, golpear la rampa o el objetivo del cajero lo volverá a iluminar, al igual que los premios de Keno la primera vez. Antes de desbloquear el primer Casino Run, el Game Saucer siempre estará iluminado al comienzo de cada bola; para el segundo y los siguientes Casino Runs, el jugador debe golpear la rampa o el cajero para volver a iluminarlo. (Además, el objetivo del cajero deja de volver a iluminar el Game Saucer; el jugador tiene que hacer tiros reales a la rampa).
Los juegos de casino
Pin-Bot puede jugar a cuatro juegos en total: Pin-Bot Poker, la máquina tragaperras, tirar los dados y Keno. Si se pulsa repetidamente el botón EXTRA BALL cuando parpadea, el jugador tiene la oportunidad de hacer trampa en los juegos, pero esto no siempre ocurre.
En los cuatro juegos, la máquina le pedirá al jugador que acepte el total o que intente la opción "DOBLE O NADA". Si elige duplicar, tendrá un tiempo limitado para lanzar la bola por debajo de la rampa izquierda y acertar en el objetivo del cajero. Si lo consigue, duplicará sus ganancias; si se acaba el tiempo o pierde la bola, no obtendrá puntos en esa partida. Si el jugador tarda demasiado en responder, el juego seleccionará automáticamente la opción de simplemente cobrar el bono.
Pin-Bot Poker
Este juego utiliza la mano de póker que se muestra en el centro del tablero. Los objetivos de póker, los premios de keno, la carrera del casino y la máquina tragamonedas pueden iluminar cartas en esta mano. (Completar la mano por primera vez ilumina una bola extra). Los puntos se otorgan según el valor de la mano: 10 millones de puntos por un dos, 15 millones por un as o un as-dos, 20 millones por una pareja, 30 millones por dos parejas o trío, o 50 millones por un full (las cinco cartas). Además, se obtienen 50 millones de puntos fijos por cada mano que el jugador ya haya completado. El total resultante puede duplicarse posteriormente.
Si el jugador logra hacer trampa, Pin-Bot saca un as adicional de su manga. («¿As de tréboles?») Esto puede darles una mano que normalmente es imposible: cuatro ases, con un valor de 149 millones de puntos. (Los jugadores aún pueden duplicar esta cantidad a 298 millones si lo desean).
Tragaperras
Las ruedas de la máquina tragaperras giran y revelan un premio aleatorio:
- Multibola: Inicia el modo multibola.
- Especial: Otorga un premio especial; normalmente un crédito, aunque puede configurarse para dar una bola extra o puntos. Si se configura para dar una bola extra y ya has alcanzado el límite de bolas extra, te dará 500 millones de puntos.
- Agregar 10 cartas: Agrega 2 manos de póker completas al total general del jugador.
- Date prisa: Se inicia un temporizador que cuenta hacia atrás desde 75 millones hasta 15 millones; el jugador debe disparar al objetivo "Golpéame" para obtener la bonificación.
- Cobrar bonificación: Otorga al jugador la bonificación que habría recibido si hubiera perdido el balón.
- Vórtice al máximo: Establece automáticamente el valor de Vórtice en 50 millones.
- Conservar valor de vórtice: Transfiere el valor de vórtice a la siguiente bola (incluidas las bolas adicionales).
- Bonificación: Otorga una bonificación aleatoria que generalmente oscila entre 25 y 40 millones de puntos. Los jugadores tienen la opción de duplicar sus ganancias si lo desean.
- Bola extra Lite: Ilumina la bola extra.
Este es el juego más difícil de engañar con éxito, pero si se logra, Pin-Bot golpeará los carretes y cambiará a "Extra Ball Lit".
Tira los dados
El juego se basa en la "Apuesta del Juego de Dados", que comienza en 3 millones de puntos y aumenta en 100 000 puntos cada vez que la bola toca los parachoques ubicados justo debajo del tablero de juego de la minibagatela (conocidos como Parachoques Solar Jet). La máquina lanza los dados y el resultado se multiplica por la Apuesta del Juego de Dados (es decir, 5 500 000 x 6 = 33 000 000). Los jugadores pueden entonces decidir duplicar su apuesta si lo desean.
Si el jugador logra hacer trampa, Pin-Bot simplemente lanzará los dados para que el resultado siempre sea 12 y anunciará: "¡VAGONES!".
Keno
Este juego se basa en la tarjeta de Keno (la cuadrícula de luces de 5x5 debajo de la visera); el progreso del jugador en la cuadrícula determina cuántos cuadrados se eligen para el sorteo aleatorio. Se eligen seis cuadrados al azar, y el jugador gana 5 millones de puntos por cada cuadrado acertado, más 5 millones de puntos solo por participar. Si los seis cuadrados coinciden, el jugador gana 50 millones de puntos. Los jugadores también ganan 25 millones de puntos adicionales por cada tarjeta completada previamente. En caso de que el jugador tenga menos de cinco cuadrados iluminados en la cuadrícula, el juego le permitirá usar toda la columna central para darle la oportunidad de hacer algunos aciertos.
Si el jugador logra hacer trampa, Pin-Bot golpeará toda la tarjeta, dando como resultado que se hicieron 25 combinaciones, otorgándole al jugador 99 millones de puntos.
Como antes, el jugador puede decidir si quiere intentar duplicar las ganancias o no.
Casino Run
Tras jugar las cuatro partidas, se activa el modo Casino Run; el jugador debe disparar de nuevo a la trampa Game Saucer para activarlo. Durante esta partida, el jugador tiene 45 segundos para girar las ruedas tantas veces como sea posible. Disparar a la trampa Game Saucer o a una de las cuencas oculares de Pin-Bot hace girar las ruedas. A continuación, el jugador debe decidir si recoger el bono y terminar la partida, o arriesgarse y seguir jugando (similar a la ronda de bonificación del programa de juegos The Joker's Wild ). Los jugadores pueden desbloquear un huevo de Pascua pulsando el botón EXTRA BALL cuando parpadea durante la secuencia introductoria de Casino Run, y si lo consiguen, verán una vaca saltando sobre la Luna.
Los giros de la ruleta pueden otorgar los siguientes premios:
- Puntos: Varios valores de puntos. En ocasiones, los espacios pueden quedar en blanco, pero esto no afecta al jugador.
- Bola extra Lite: Ilumina una bola extra que se puede recoger posteriormente cuando se iluminan los carriles de entrada y salida. Las bolas extra corren el riesgo de perderse si el jugador se queda sin tiempo o lanza una bomba.
- Especial: Otorga un premio especial, que también conlleva el riesgo de perderse. Si el jugador recupera su dinero, gana el premio especial.
- Vórtice X: Añade un multiplicador de tiro de habilidad al Vórtice.
- Carta de póker: Añade una carta de póker a la mano de póker actual (que también puede encender la bola extra).
- Jack*Bot: Agrega un Jack*Bot al número total de Jack*Bots del jugador; los puntos se obtienen inmediatamente y no cuentan para el total en el Banco de Casino Run.
- Más tiempo: Añade 15 segundos al temporizador, aunque nunca supera los 45.
- Vaca: El jugador gana un premio especial automático sin tener que arriesgarlo.
- Sin bomba: El jugador no gana puntos, pero gana un cubo de agua.
- Bomba: Finaliza la partida del jugador y borra todos los puntos y premios obtenidos hasta ese momento. Si el jugador obtuvo "Sin bomba" anteriormente, o obtiene "Bomba" y "Sin bomba" simultáneamente, el efecto de la bomba se cancela y la máquina mostrará "BOMBA DESACTIVADA".
Mientras el cronómetro avanza, el saldo inicial del jugador en Casino Run, que comienza en 100 millones de puntos, suma 4 millones de puntos cada vez que la bola golpea un interruptor, un rodillo o un parachoques. Los jugadores deben recordar que el tiempo corre; si se acaba el tiempo, pierden todo su saldo.
El juego otorga un crédito al final de la partida, después de que el jugador introduzca sus iniciales, si ha obtenido la puntuación total más alta en Casino Run hasta la fecha.
El juego también incluye un huevo de Pascua oculto: si el jugador mantiene presionados ambos flippers mientras las ruedas giran, podría recibir una pista para el juego Mortal Kombat 3 ( Midway Games era propiedad conjunta de Williams/Bally en ese momento). Obtener la pista también otorga una bola extra. ( Mortal Kombat 3 también tiene un Kombat Kode que explica cómo obtener la pista en este juego, indicando a los jugadores que "mantengan presionados los flippers durante Casino Run"; otra pista es para otra mesa de pinball, No Fear: Dangerous Sports , que también proporciona una pista para MK3 ).
Bonificación al final de la bola
Los siguientes criterios se aplican para la puntuación del bono por final de bola:
- Cartas: 3 millones por cada carta de Póker y Hit Me que se recoja durante la partida.
- Valor de vórtice: Se suma el valor actual del tiro de habilidad (sin el multiplicador). Este valor estará entre 10 millones y 50 millones.
- Apuesta en el juego de dados: Se añade la cantidad que sea la apuesta actual en ese momento.
La bonificación total se multiplica entonces por el multiplicador de bonificación; este será de entre 1x y 5x.
Si el jugador pulsa repetidamente el botón EXTRA BALL durante el conteo de bonificación, Pin-Bot puede hacer trampa golpeando la pantalla para aumentar el multiplicador de bonificación; esto otorga una bonificación extra de X. Hacer trampa de esta manera es la única forma de obtener un multiplicador de 6X. El multiplicador de bonificación debe ser de al menos 2X para que el jugador pueda hacer trampa.
Sin embargo, todas las bonificaciones de final de ronda mencionadas anteriormente se pierden al inclinar la máquina.
Listas de participantes y puntuaciones altas
El jugador puede realizar hasta 3 buy-ins después de la última bola, para un máximo de seis bolas en total, sin contar las bolas extra. Por este motivo, el juego cuenta con dos listas de puntuaciones altas: una con buy-ins y otra sin buy-ins. El jugador con la puntuación más alta sin ningún buy-in es el Gran Campeón. El juego también permite a los jugadores introducir sus iniciales si tienen la puntuación más alta en Casino Run hasta la fecha.
Recepción
Pinball Player descubrió que, debido a su profundidad, es un buen juego para uso doméstico, pero podría tener problemas en locales debido a sus reglas complicadas. La combinación de apuestas y robots para crear su temática se consideró "un poco extraña". [ 6 ]
Versiones digitales
Una versión digital con licencia de esta mesa fue lanzada para The Pinball Arcade en abril de 2015 [ 7 ] para varias plataformas, y estuvo disponible hasta el 30 de junio de 2018, cuando expiró la licencia para las mesas de Williams. [ 8 ]
Referencias
- ↑ "Williams encuentra los ingredientes especiales para el éxito" . Play Meter . Vol. 21, n.º 11. Octubre de 1995. pág. 136.
- ↑ Shalhoub, Michael (2012). The pinball compendium: 1982 to present (Rev. and expanded 2nd ed.). Atglen, Pa: Schiffer Publishing. p. 203. ISBN 978-0-7643-4107-6.
- ↑ "Operación bootstrap". RePlay . Septiembre de 1995. págs. 162–164 .
- ↑ "Jack-Bot" . Coin Cascade . Noviembre de 1995. pág. 21.
- 1 2 Manual de operaciones de Jack-Bot (PDF) . Williams Electronics Games. Mayo de 1995.
- ↑ Mole, Eddie (2000). "Jackbot: reseña de la última máquina de pinball con temática de Pinbot de Williams". Pinball Player . Vol. 20, n.º 2, págs. 9-12 .
- ↑ Cunningham, James (26 de abril de 2015). "The Pinball Arcade se actualiza con Jack-Bot y la tan esperada compatibilidad con la beta de DX11" . Hardcore Gamer . Recuperado el 14 de enero de 2025 .
- ↑ Lawson, Aurich (8 de mayo de 2018). "The Pinball Arcade está perdiendo sus mesas clásicas; consíguelas mientras puedas" . Ars Technica . Consultado el 16 de diciembre de 2025 .
Enlaces externos
- Jack-Bot en la base de datos de pinball de Internet
- Vídeo promocional de Jack*Bot Pinball enYouTube
- Arcade-History.com: Jack-Bot
- Máquinas de pinball Williams
- Máquinas de pinball de 1995