En el contexto del aprendizaje electrónico , la interactividad se define como "la función de la entrada requerida por el alumno al responder a la computadora , el análisis de esas respuestas por parte de la computadora y la naturaleza de la acción de la computadora". [ 1 ]
Variables de interactividad
Existen dos variables que describen la interactividad de una lección: la accesibilidad tecnológica y la libertad del usuario. La accesibilidad tecnológica, también conocida como operadores manuales, [ 2 ] se refiere a la riqueza de la comunicación entre el estudiante y el instructor , generalmente expresada en términos de los canales de entrada y salida. [ 3 ] La libertad del usuario, por otro lado, es una función del grado de libertad que el sistema de aprendizaje otorga al estudiante para influir en la presentación de la lección.
Posibilidades de la tecnología
La accesibilidad de la tecnología en el aprendizaje electrónico es una función de las capacidades de los dispositivos de entrada/salida de computadora disponibles , y tiende a evolucionar a medida que se obtienen nuevos dispositivos de entrada y salida . [ 4 ] Existen cinco niveles de interactividad de accesibilidad de la tecnología:
- Inmersión : inmersión sensorial completa, comúnmente llamada realidad virtual . [ 5 ] Los videojuegos son la aproximación más cercana que tenemos a la inmersión hoy en día.
- Texto : permite al estudiante comunicarse mediante la entrada y salida de texto arbitrario. Un cuadro de búsqueda de Google o la interacción en un foro de discusión son ejemplos de interactividad a nivel de texto.
- Voz : es igual que el texto, excepto que se utilizan las emociones y el lenguaje corporal como canales de comunicación . Una conversación telefónica es un ejemplo de interactividad a nivel de voz.
- Selección de menú : proporciona al alumno la capacidad de "seleccionar una respuesta entre preguntas de opción múltiple [o] desplegar un menú y seleccionar un elemento del menú". [ 6 ] Hacer clic en un hipervínculo en una página web es un ejemplo de interactividad de selección de menú.
- Selección por alternancia : la capacidad de "hacer clic en un botón o presionar una tecla". [ 7 ] Una máquina de pinball , por ejemplo, exhibe interactividad de selección por alternancia.
Notas
- ↑ Sims, R. (1997), "Interactividad: ¿Un arte olvidado?" en Computers in Human Behavior
- ↑ Chen, M. (1995), "Una metodología para caracterizar entornos de aprendizaje basados en computadora" en Instructional Science
- ↑ Helfrich, J.; Moulton, S. (2009), "Aprovechando la interactividad para aumentar la efectividad del aprendizaje electrónico" en Actas de la Conferencia Mundial sobre Aprendizaje Electrónico en el Ámbito Corporativo, Gubernamental, Sanitario y de Educación Superior 2009
- ↑ Jonassen, D. (1988), Diseños instruccionales para software educativo en microcomputadoras
- ↑ Sims, 1997
- ↑ Schwier, 1992
- ↑ Schwier, RA (1992), "Una taxonomía de la interacción para multimedia didáctica" en Conferencia anual de la Asociación para los Medios y la Tecnología en la Educación en Canadá
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