Articulo de referencia

Initial D (serie de videojuegos)

La serie de videojuegos Initial D ( D), conocida en Japón como Initial D Arcade Stage , es una serie de juegos de carreras arcade desarrollada por Sega , basada en la serie de a...

La serie de videojuegos Initial D ( D), conocida en Japón como Initial D Arcade Stage , es una serie de juegos de carreras arcade desarrollada por Sega , basada en la serie de anime y manga Initial D. En Estados Unidos y Europa, la serie de juegos se conoce simplemente como Initial D.頭文字イニシャル

Premisa

Máquina recreativa Initial D Arcade Stage 8 en Filipinas.

En la franquicia de videojuegos Initial D , los jugadores compiten contra diferentes oponentes a través de varios puertos de montaña que aparecen en el manga. Los vehículos que aparecen en el juego son principalmente coches japoneses, como el Nissan Skyline GT-R , el Mazda RX-7 , el Subaru Impreza , el Honda Civic y el Toyota AE86 . Mediante el sistema de tarjetas magnéticas opcional (las instalaciones arcade desde Arcade Stage Zero en adelante utilizan tarjetas Amusement IC, Banapassport o Aime en lugar de tarjetas magnéticas dedicadas), los jugadores pueden guardar un coche personalizado y su progreso para futuras sesiones; de lo contrario, se borra su progreso. Los jugadores pueden continuar progresando con sus tarjetas en otra máquina recreativa Initial D de la misma versión. Sin embargo, la tarjeta debe renovarse cada 50 partidas.

La reanudación desde otra versión está sujeta a las siguientes condiciones:

  • No existe compatibilidad con versiones anteriores (es decir, una tarjeta de la versión 2 no se puede utilizar en una máquina de la versión 1).
  • Actualizar la tarjeta a una máquina más reciente es una medida permanente.
  • Al actualizar de una versión a otra, las jugadas restantes se conservarán y se acreditarán 50 jugadas a la tarjeta.

Esta característica no estaba presente desde Arcade Stage Zero hasta The Arcade. Los jugadores con datos guardados en Arcade Stage Zero eran recompensados ​​con beneficios de juego continuo que incluían tickets de ajuste completos según la cantidad de autos que poseían y que estaban completamente ajustados (hasta 56 autos), títulos según el nivel del jugador y piezas de avatar, fichas de vestimenta y fichas de avatar según el kilometraje del jugador. [ 1 ]

Los jugadores con datos de guardado del Sega World Driver Championship fueron recompensados ​​con un ticket de puesta a punto completo y piezas de avatar según el nivel del piloto. [ 2 ]

La serie consta de 13 juegos: 10 para máquinas recreativas y 3 para consolas domésticas.

  • Initial D Arcade Stage Ver.1 (Arcade)
  • Initial D Arcade Stage Ver.2 (Arcade)
  • Initial D Arcade Stage Ver.3 (Arcade)
  • Initial D Arcade Etapa 4 (Arcade)
  • Initial D Arcade Etapa 5 (Arcade)
  • Initial D Arcade Etapa 6 AA (Arcade)
  • Initial D Arcade Etapa 7 AAX (Arcade)
  • Initial D Arcade Etapa 8 Infinity (Arcade)
  • Initial D Arcade Etapa Cero (Arcade)
  • Initial D The Arcade (Arcade)
  • Initial D Special Stage ( PlayStation 2 )
  • Initial D Street Stage ( PSP )
  • Initial D Extreme Stage ( PS3 )

Modos de juego

Leyenda de las calles
En el modo historia principal, los jugadores compiten contra oponentes del manga, cuya dificultad aumenta a medida que avanza el juego. En las versiones en inglés del juego, hasta el lanzamiento de Arcade Stage 4 , sus nombres derivan del manga Tokyopop.
Contrarreloj
Los jugadores compiten en una partida contrarreloj para obtener la mejor posición frente a otros jugadores en su máquina actual o en línea. Desde Arcade Stage Ver.2 / Special Stage hasta Arcade Stage 6 AA , los jugadores podían cambiar las condiciones climáticas de los escenarios. Esta función se eliminó desde Arcade Stage 7 AAX hasta Arcade Stage 8 Infinity .
Desafío Bunta
Desde Arcade Stage Ver.2 hasta Arcade Stage Ver.3 / Street Stage, el jugador compite contra Bunta Fujiwara, el legendario corredor callejero de la serie Initial D. Cada vez que Bunta es derrotado, el jugador sube de nivel y la dificultad aumenta. En Arcade Stage Ver.3 , el jugador pierde 1000 puntos al ser derrotado. Sin embargo, los créditos finales aparecen tanto si ganas como si pierdes contra Bunta. El coche de Bunta varía según el nivel: niveles 1-6: AE86 Trueno, niveles 7-11: AE86 Trueno con motor de carreras TRD 20-Valve 4AGE, niveles 12-15: GC8V Subaru Impreza WRX STi Versión V. Este modelo fue descontinuado y eliminado en Arcade Stage 4 / Extreme Stage . Sin embargo, Bunta apareció como jefe final en Akina. Posteriormente regresó en Arcade Stage 7 AAX (solo en el modo Leyenda después de completar el modo Renacimiento). Y pronto regresó en Initial D The Arcade en una actualización durante el 20 aniversario, que se puede desbloquear con el grado C9 de Street Racer.
Batalla en línea
Esta función se introdujo en Arcade Stage 4 / Extreme Stage ; este modo permitía a los jugadores competir contra otros ubicados en el mismo continente.
Evento de corredores
Introducido en Arcade Stage 5 a Arcade Stage 8 Infinity . Solo se incluyen dos modos en el juego: batalla en línea y contrarreloj.
Batalla por equipos
Introducido en Arcade Stage 6 AA hasta Arcade Stage 8 Infinity , este modo permite que los jugadores en la misma ubicación formen equipo. Un jugador conduce cuesta arriba y el otro cuesta abajo para competir con rivales. Los emparejamientos se realizan en función de los resultados de carreras anteriores, enfrentando a conductores de niveles similares. Si hay una diferencia de nivel con tu compañero de equipo, el conductor más fuerte se enfrentará a otro más fuerte, y el más débil a otro más débil. Gana el equipo con la puntuación más alta.
El más rápido del Proyecto Kanto/Operación Kanto
Introducido por primera vez en Arcade Stage 7 AAX , este modo es similar al modo de batalla por equipos, donde los jugadores compiten contra los personajes rivales basados ​​en el manga, desde Gunma hasta Kanagawa. En las carreras contra Ace de Project D, los circuitos son aleatorios. En Arcade Stage 8 Infinity , los nuevos rivales incluyen a Tohru y Atsuro en Momiji Line, Sakamoto y Wataru en Sadamine Rain, y los equipos Lan Evo en Tsuchisaka.
Teoría de las calles
Este modo, introducido en una actualización de contenido para The Arcade, permite a los jugadores enfrentarse a entre dos y tres bots basados ​​en jugadores reales de todo el mundo en los servidores oficiales de Sega. Los jugadores pueden elegir a su mentor para forjar una amistad y obtener recompensas al derrotar a los bots, y seleccionar a sus oponentes, que varían en nivel de habilidad en las carreras callejeras.

Versiones de juegos

Versión 1

Versión japonesa: 6 de julio de 2001; versión inglesa: 2002.

Comenzando con cuatro campos como Myogi (campo local de Night Kids), Usui (campo local de Impact Blue), Akina (campo local de Takumi) y Happogahara (primer campo local de la escuela Todou).

Versión 2

Versión japonesa: 10 de diciembre de 2002, versión inglesa: 2002

Con dos nuevos campos como Akagi, el campo de los hermanos Takahashi, e Irohazaka, el campo del Emperador. Y rivales adicionales como Kenji, 2 Guys from Tokyo, Kenta Nakamura, Toru Suetsugu, Kyoko Iwase, Nobuhiko Akiyama y Sakamoto.

Versión 3

Versión japonesa: 27 de enero de 2004, versión inglesa: 2004

El circuito local del equipo Lan Evo es uno de los nuevos, al igual que Akina Snow (solo nocturno), Shomaru, que inicialmente era exclusivo de la Etapa Especial , y Tsuchisaka. Además, los nuevos oponentes en el juego son Tohru Suetsugu, Atsuro Kawai, Miki y el equipo Lan Evo de Tsucisaka. Los nuevos autos que aparecen en el juego son el Mitsubishi Lancer Evolution V, el Lancer Evolution VI TM Edition, el Mazda RX-8 y el Nissan Skyline 25GT-T. El juego incluye canciones originales de Eurobeat de artistas como Matt Land, Powerful T., Ace Warrior y Marco Polo.

Etapa 4

Versión japonesa: 21 de febrero de 2007, versión inglesa: julio de 2007

También conocido en la versión actualizada (Versión 1.50) como Initial D Arcade Stage 4 Kai, es el cuarto lanzamiento de la serie Initial D Arcade Stage . A diferencia de las tres primeras versiones del juego, este se ejecuta en el hardware de Sega Lindbergh , utiliza un nuevo sistema de cartas y presenta un nuevo sistema de física. Este juego fue el último en ser lanzado en Occidente. Solo dos nuevos rivales, como God Hand y God Foot. Competidores de juegos anteriores, como Miki, el equipo Tsucisaka Lan Evo, Sakamoto, Nobuhiko Akiyama, Atsuro Kawai y Tohru Suetsugu, fueron eliminados. Nuevos circuitos como Lago Akina, Myogi (nuevo trazado con cuatro secciones) y Tsukuba Fruit Line. Algunos coches que aparecían en juegos anteriores, como el Lancer Evolution VII y el Toyota Celica, fueron eliminados. También fue el primer juego en presentar batallas en línea a través del servicio ALL.net de Sega y el inicio de su servicio Initial D.net exclusivo para Japón y Asia.

Etapa 5

Lanzado el 25 de febrero de 2009 en Japón, Initial D Arcade Stage 5 fue el segundo juego de la serie lanzado para la consola Sega Lindbergh. Entre las diferencias más notables se encuentran los cambios drásticos en la física. En comparación con Arcade Stage 4 / Extreme Stage , que utilizaba una física de "derrapes", Arcade Stage 5 presentaba una física de conducción más realista, que incluía el desgaste de los neumáticos y los frenos. Si bien el desgaste de los neumáticos y los frenos no se muestra en el juego, los jugadores experimentados pueden notar la diferencia en la física a medida que avanzan en las carreras.

Los nuevos personajes que aparecen por primera vez en el juego son Kobayakawa, Satoshi Omiya, Imposter Project D, Kai Kogashiwa (RT Katagiri SV) y Hideo Minagawa. Nuevos circuitos como Happogahara, que se usó desde Arcade Stage Ver.1 hasta Arcade Stage Ver.3 / Street Stage (solo se usa de día y de noche) y solo Extreme Stage apareció con días completos entre el día y la noche y Nagao, el circuito local de RT Katagiri SV.

Etapa 6 AA

Esta versión se publicó el 3 de marzo de 2011.

Se introdujo un nuevo modo, Tag Battle. A diferencia de su predecesor, se lanzó por primera vez para el hardware Sega RingEdge . El juego experimentó un cambio en su física de conducción. A diferencia de Initial D Arcade Stage 5 , se introdujeron un indicador de derrape y un tacómetro actualizado para informar a los jugadores cuando estaban derrapando. El modo "Legend of the Street" también introdujo un "Rolling Start" desde el modo historia de Initial D Special Stage . El tacómetro ahora informaba a los jugadores si su velocidad estaba por debajo del rango de marcha. La red en línea se amplió para dar soporte a regiones donde las versiones anteriores del juego eran populares, logrando finalmente partidas tanto nacionales como internacionales. Se añadieron nuevos coches y circuitos al juego mediante actualizaciones en línea sin kits de actualización como IDAS4 1.5. El juego también añadió un sistema de kilometraje para mostrar a los jugadores su kilometraje total recorrido. El kilometraje se podía usar para canjear coches exclusivos que posteriormente estuvieron disponibles en actualizaciones. Entre los nuevos personajes que aparecieron por primera vez en el juego se incluyen Ryuji Ikeda, Hiroya Okuyama, Go Hojo y Rin Hojo. Nuevos circuitos como Usui, que se usó desde Arcade Stage Ver.1 hasta Arcade Stage Ver.3 / Street Stage aparecieron con un nuevo diseño, Tsubaki Line, Sadamine y Akina Snow, que también aparecieron antes en Arcade Stage Ver.3 donde el día se convierte en noche y luego en día.

Nota: AA = Doble As

Etapa 7 AAX

Lanzado para Sega RingEdge el 28 de noviembre de 2012. Al igual que su predecesor, el modo Leyenda de las calles de Original y el modo Otro son los mismos que el anterior ( Arcade Stage 6 AA ) con el modo Renacimiento. El juego es en su mayor parte una continuación de Initial D Arcade Stage 6 AA , incluyendo actualizaciones. Los nuevos personajes incluyen a Shinji Inui para completar las batallas de Sidewinder de Project D, también Arcade Stage Ver.2 / Special Stage y Arcade Stage Ver.3 / Street Stage personajes como Nobuhiko Akiyama (Renacimiento), Sakamoto y Tohru Suetsugu (solo en Leyenda) aparecieron en este juego y rewind de Keisuke, de Project.D usando el FD de Kyoko Los nuevos autos incluyen el Toyota Sprinter Trueno 2 puertas y el nuevo Toyota 86 GT (para reemplazar el prototipo FT-86 del juego anterior). Se introduce una nueva clase de vehículos en este juego llamada "Complete Cars". Estos incluyen autos pre-ajustados de varios talleres de tuning en Japón, como RE Amemiya . Las batallas en línea ahora incluyen batallas por parejas, lo que permite que dos máquinas en la tienda se conecten entre sí y con acceso a internet para luchar contra otros dos jugadores en batallas por parejas. También aparecieron nuevos circuitos como Tsuchisaka, que se usaron anteriormente en Arcade Stage Ver.3 / Street Stage , y Nanamagari, el circuito local del Equipo Spiral. En este juego, hay tres canciones que también se usaron de Arcade Stage Ver.3 / Street Stage , y solo una canción de Arcade Stage Ver.2 / Special Stage , con canciones nuevas. El tema final de este juego es Gamble Rumble (7th Stage Version) de move, el primer remix del tema de Initial D Third Stage , Arcade Stage Ver.2 / Special Stage y Arcade Stage Ver.3 .

Nota: AAX = Doble As Cruzado

Etapa 8 Infinity

Lanzado el 17 de julio de 2014, al igual que su predecesor, este juego conserva los modos de juego de la versión anterior, con la notable adición de Initial D Factory y D Coins. En el Modo Historia, los jugadores pueden jugar en Equipo o Rival para ver el Currículo de Entrenamiento de Conducción o la misión de cada historia. El juego añadió una nueva función, "1 Día 1 Tiempo Continuar", que permite a los jugadores continuar gratis al día sin insertar créditos. Nuevos circuitos como Momiji Line, por primera vez en Special Stage , aparecieron con un nuevo diseño, y Hakone, el lugar de la batalla entre el FC de Ryosuke y el R32 de Rin Hojo. También regresan personajes de Arcade Stage Ver.3 / Street Stage como Miki, Atsuro Kawai y los equipos Lan Evo. Este es el último juego con actores de voz japoneses antes de Arcade Stage Zero , que ya no cuenta con actores de voz.

Los servicios en línea para Stage 8 Infinity y los servicios iniciales de D.net se dieron por concluidos el 27 de abril de 2017.

Etapa cero

Lanzado para la placa arcade Sega Nu2 el 7 de marzo de 2017. A diferencia de sus predecesores, este juego ahora usa una palanca de cambios de 6 velocidades (similar a las que se encuentran en los juegos Wangan Midnight Maximum Tune) en lugar de las secuenciales. Los diseños de personajes están tomados de New Initial D the Movie con música de fondo completamente nueva que son canciones de rock de las películas como Backdraft Smiths, Clutcho, The Hug Me, The Valves y Gekkou Green. También se incluyen algunas canciones de Eurobeat de juegos anteriores, pero deben desbloquearse. La condición de lluvia se eliminó ya que las películas de New Initial D no presentaban carreras en tales condiciones.

Al igual que en la Etapa 4 (cuya placa base del sistema arcade también ha cambiado), varios vehículos y pistas no están disponibles en el lanzamiento, pero se vuelven a añadir mediante actualizaciones gratuitas más adelante en el año. Aunque la mayoría de los oponentes son de la serie New Initial D the Movie , algunos rivales que no aparecieron en la película, como Daiki Ninomiya, Kai Kogashiwa, Kyoichi Sudo, Kyoko Iwase y Tomoyuki Tachi, también aparecieron (con el diseño de la película). Así como Kanata Katagiri, protagonista de la secuela de Initial D, MFGHOST .

Como colaboración con la revista japonesa Hot Version (anteriormente conocida como Best Motoring ), se añade el "Gunma Cycle Sports Center", donde se filmaron la mayoría de los desafíos Touge de la revista, junto con cuatro coches preajustados que aparecieron en dichos desafíos.

La actualización de la versión 2 se lanzó el 18 de abril de 2019 y presentó a Shun Aiba y el modelo NISMO GT-R de 2017, que apareció en MFGHOST.

La sala de juegos

Lanzado en el sistema arcade Sega ALLS MX2.1 y como kits de actualización para Initial D Arcade Stage Zero y Sega World Driver Championship el 25 de febrero de 2021, y posteriormente el 29 de julio de 2021 fuera de Japón como una versión de exportación. El juego tuvo un período de prueba local del 23 al 24 de julio de 2020, que permitió a los jugadores jugar el juego en su fase beta. La prueba local entregó una tarjeta Aime con temática de Initial D The Arcade y un tacómetro Initial D The Arcade al estilo de Arcade Stage 8 Infinity para usar en Initial D Arcade Stage Zero. El juego está impulsado por Unreal Engine 4 en lugar del motor propietario de Sega utilizado para los títulos anteriores. A diferencia de los juegos arcade stage anteriores, las escenas cinemáticas del modo historia se presentan con un filtro de estilo manga, con paneles de manga mostrados ya que la actuación de voz está ausente, excepto el conteo regresivo utilizado en el modo historia y cuando las máquinas están configuradas en modo versus de 2 o 4 jugadores. Algunos modelos de personajes, como los utilizados en Theory of Streets, asociados a los coches y que aparecen en la pantalla de inicio de temporada del juego, se reutilizan de títulos arcade anteriores. En 2023, Sega colaboró ​​con Wahlap para lanzar Initial D: The Arcade en China continental con localización completa.

Los jugadores que tenían un archivo de guardado de Initial D Arcade Stage Zero o Sega World Driver Championship en su tarjeta Aime recibieron recompensas por seguir jugando, que incluían artículos para el avatar de esos juegos, fichas para el avatar y para vestir, tickets de puesta a punto completos dependiendo del número de coches con puesta a punto completa que el jugador hubiera tenido en Arcade Stage Zero o del nivel de piloto en Sega World Driver Championship, y títulos basados ​​en el nivel del jugador en Arcade Stage Zero.

Al igual que Arcade Stage Zero, el juego se lanzó con una pequeña cantidad de circuitos y coches, con más que se añadirían a lo largo de su servicio en vivo. Algunos eventos de colaboración han regresado, como MF Ghost, el Touhou Project que incluye personajes adicionales para los eventos y Hot Version. [ 3 ] Se han producido nuevos eventos de colaboración con Wangan Midnight, Lifeguard, Sega's Hatsune Miku's Project Diva, [ 4 ] Chunithm New, [ 5 ] Pop Team Epic, [ 6 ] y Quintessential Quintuplets.

El 14 de abril de 2022 se llevó a cabo una promoción por el 20.º aniversario de la serie Initial D de Sega. En una actualización, se reintrodujo el desafío de Bunta. Las tarjetas de sellos de juego distribuidas incluían llaveros, un fondo para la pantalla de inicio y tacómetros que recordaban a los títulos anteriores de Arcade Stage, bajo luces de neón, piezas para avatares y pistas de fondo, dos de las cuales fueron creadas por Dave Rodgers y una por Sega que debutó en Arcade Stage 6 AA. Las tres pistas de fondo se repitieron dos veces en las siguientes dos repeticiones de las tarjetas de sellos de juego.

Escenario especial

Initial D Special Stage se lanzó el 26 de junio de 2003 para PlayStation 2 y se reeditó el 26 de febrero de 2004 bajo el sello "PlayStation 2 the Best". Initial D Special Stage se basa en Initial D Arcade Stage Ver.2 , con voces en japonés por primera vez, e incluye numerosas características exclusivas. Además, Initial D Special Stage es el primer juego de Initial D para consola doméstica publicado por Sega.

Esta versión contiene un modo historia que permite al jugador recrear escenas de carreras de la serie de manga Initial D (hasta el volumen 25 en el momento de su publicación), así como varios circuitos nuevos que no se vieron en las versiones arcade del juego. En uno de estos circuitos, Shomaru apareció en Initial D Arcade Stage Ver.3 / Street Stage . Real Myogi se añadió posteriormente en Initial D Arcade Stage 4 / Extreme Stage . Momiji Line no regresaría hasta Initial D Arcade Stage 8 Infinity . El desafío de Bunta está notablemente ausente en el juego. Características adicionales, incluyendo repeticiones para récords de contrarreloj guardados y la introducción del coche de Iketani.

Debido a las limitaciones de hardware de PlayStation 2 , los gráficos del juego se redujeron con respecto a su versión arcade. El juego es compatible con la serie de volantes Driving Force de Logitech y otros controladores de volante diseñados para PlayStation 2. Sega también equilibró todos los coches del juego debido a la excesiva potencia del Integra DC2 de Initial D Arcade Stage Ver.2 .

Escenario callejero

Initial D Street Stage es un juego exclusivo de PSP basado en Initial D Arcade Stage Ver.3 . Este juego incluye Dogfight de Move como tema de introducción, que también se usa como el primer tema de apertura de Initial D Fourth Stage . La mecánica del modo callejero, que enfrenta a los jugadores contra personajes rivales, es la misma que en el juego arcade, pero Akina (Snow) ha sido eliminada, lo que significa que la batalla con Miki también ha sido eliminada, aunque su tema puede encontrarse en los archivos de música de fondo del juego.

Etapa extrema de Initial D

Initial D Extreme Stage es un juego de PlayStation 3 basado en Initial D Arcade Stage 4 .

Recepción

Initial D Arcade Stage (2001) vendió 2534 unidades de hardware en Japón hasta 2004. [ 7 ] Initial D Arcade Stage Ver. 3 vendió 673 unidades entre abril de 2004 y marzo de 2005. [ 8 ] En conjunto, ambas versiones del juego vendieron aproximadamente 3207 unidades hasta marzo de 2005. A un precio de $2130, [ 9 ] el juego recaudó aproximadamente $7 millones en ventas de hardware hasta marzo de 2005.

Initial D Arcade Stage 4 vendió 3904 unidades en 2007, incluyendo 3056 unidades en marzo de 2007, [ 10 ] y 848 durante abril-septiembre de 2007. [ 11 ] A un precio de $4250, [ 12 ] el juego recaudó aproximadamente $17 millones en ventas de hardware hasta 2007.

En total, la serie Initial D Arcade Stage vendió aproximadamente 7.111 unidades de hardware en Japón hasta 2007, generando unos ingresos brutos de aproximadamente 24 millones de dólares en ventas de hardware.

En 2014, Patrick Michael, jefe de I+D local de Sega Amusements, explicó la falta de popularidad de Initial D en Europa: "Juegos como Initial D, que es un fantástico juego de conducción, pero es una carrera uno contra uno donde o estás en primer lugar o en último lugar. En Japón es muy popular, pero en Europa nadie quiere estar en último lugar, la verdad; se busca una carretera mucho más abierta, más coches controlados por IA y una mayor sensación de logro". [ 13 ]

Referencias

  1. ^ "Con respecto al beneficio continuo en 頭文字D THE ARCADE (para el área de Asia)|頭文字D THE ARCADE|ドライブゲーム|セガ" . info-initialdac.sega.jp . 9 de julio de 2021.
  2. ^ "【3/2(水)更新】継続プレイ特典について|頭文字D THE ARCADE|ドライブゲーム|セガ" . info-initialdac.sega.jp . 2 de marzo de 2022.
  3. ^ "27/7 (木)より 『Hot-Version』コラボ開催!|頭文字D THE ARCADE|ドライブゲーム|セガ" . info-initialdac.sega.jp . 22 de julio de 2023.
  4. "22/12(木)より 『初音ミク -Project DIVA-』コラボ開催!|頭文字D THE ARCADE|ドライブゲーム|セガ" . info-initialdac.sega.jp . 21 de diciembre de 2022.
  5. ^ "18/5 (木)より 『CHUNITHM』コラボ開催!|頭文字D THE ARCADE|ドライブゲーム|セガ" . info-initialdac.sega.jp . 10 de mayo de 2023.
  6. "4/4(木)より 『ポプテピピック』コラボ開催!|頭文字D THE ARCADE|ドライブゲーム|セガ" . info-initialdac.sega.jp . 1 de abril de 2024.
  7. "Resultados comerciales del primer semestre (abril-septiembre de 2004)" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 11 de noviembre de 2004. pág. 4. Archivado del original (PDF) el 16 de junio de 2013. Consultado el 17 de mayo de 2012 . 
  8. "Resultados financieros del año fiscal 2004 (para el año finalizado el 31 de marzo de 2005)" (PDF) . Tokio: Sega Sammy Holdings . 25 de mayo de 2005. pág. 11. Archivado del original (PDF) el 17 de junio de 2013. Consultado el 17 de mayo de 2012 . 
  9. "Initial D' Arcade Stage Versión 3 (SD)" . Coinopexpress . Archivado del original el 7 de enero de 2019. Consultado el 6 de enero de 2019 .
  10. "Ejercicio fiscal finalizado en marzo de 2007: Resultados del ejercicio completo" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 de mayo de 2007. pág. 11. Archivado del original (PDF) el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 17 de mayo de 2012 . 
  11. "Ejercicio fiscal 2008: Resultados provisionales" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 12 de noviembre de 2007. pág. 11. Archivado del original (PDF) el 20 de enero de 2013. Consultado el 19 de mayo de 2012 . 
  12. "Initial D' Arcade Stage Versión 4 sencillo" . Coinopexpress . Archivado del original el 7 de enero de 2019. Recuperado el 6 de enero de 2019 .
  13. Robinson, Martin (16 de febrero de 2014). "La redención arcade de Sega" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 3 de abril de 2023 .
  • Sitio web oficial