El concepto de lienzo infinito se refiere a la sensación de espacio disponible para un webcómic en la World Wide Web en comparación con el papel. El término fue introducido por Scott McCloud en su libro de 2000 , Reinventing Comics , que plantea que una página web puede crecer tanto como sea necesario. Este lienzo infinito ofrece infinitas posibilidades narrativas y mayor libertad a los creadores en la presentación de sus obras.
Los periodistas reaccionaron con escepticismo, ya que cinco años después de la publicación de Reinventing Comics , el concepto aún no se había popularizado. Los webcómics se presentaban principalmente en formato de tiras cómicas , que se adaptaban fácilmente a una pantalla. Sin embargo, muchos artistas experimentan con el lienzo infinito, y los cómics que van más allá de las posibilidades de la impresión han ganado cierta popularidad con el paso de los años.
Descripción
En los cómics , las viñetas se ajustan al tamaño de la página, lo que limita a los artistas a unas pocas composiciones por página. En su libro de 2000, Reinventing Comics , el dibujante Scott McCloud propone que una página web resuelve el problema. En lugar de hacer del monitor la "página", McCloud sugiere convertirlo en una "ventana" sobre un lienzo infinito. Un dibujante de webcómics podría ofrecer al lector la posibilidad de acercar y alejar la imagen, mostrando el cómic a un tamaño infinito. McCloud escribió que los webcómics podrían tener cualquier forma: verticalmente como una torre, horizontalmente como un horizonte urbano, diagonalmente como una escalera descendente, o incluso tridimensionalmente como un cubo giratorio. [ 2 ]
Según David Balan de Sequart Organization , algunos webcómics podrían requerir páginas de tamaño reducido (debido a la lentitud de internet) y el uso constante de hipervínculos para avanzar en la historia saca al lector de la experiencia, ya que no existe un vínculo visual entre dos páginas cualesquiera. Balan elogió el webcómic de McCloud de 2003, The Right Number , por su interfaz de zoom, que tendría los mismos beneficios que otros formatos de lienzo infinito, pero que aún permite que exista cierto ritmo. [ 3 ] Otros artistas conocidos por hacer un uso persistente del lienzo infinito a principios de la década de 2000 incluyen a Cayetano Garza , demian5 , Patrick Farley , Tristan A. Farnon y David Gaddis. [ 4 ]
Uso
En 2005, Daniel Merlin Goodbrey creó el "Tarquin Engine", un software web que utiliza Adobe Flash para mostrar un lienzo infinito que el lector puede recorrer y ampliar libremente. Simplificó enormemente la producción de webcómics con lienzo infinito. [ 5 ] [ 6 ] La herramienta no se utiliza ampliamente. En 2009, Microsoft Live Labs lanzó una aplicación web de lienzo infinito que alcanzó un público más amplio. [ 7 ]
En 2013, Yvyes Bigerel y Mark Waid de Marvel Comics lanzaron una iniciativa para crear y publicar cómics digitales bajo el título Marvel ReEvolution . Al crear estos webcómics, Bigerel y Waid se inspiraron en la forma en que se experimenta el tiempo dentro de los cómics, ya que el paso del tiempo en un cómic está, en última instancia, controlado por su lector. En lugar de permitir que los lectores hojeen las imágenes a su antojo o aumentar el espacio entre viñetas como sugirió McCloud, el dúo apiló las viñetas "como una presentación de PowerPoint ", obligando al lector a mirar una viñeta a la vez. Según Comic Book Resources , este diseño afecta directamente a cómo se crea y se lee un cómic, ya que las sorpresas se pueden controlar mejor y un rotulista podría controlar directamente el orden de lectura de los bocadillos de texto. [ 8 ] Rachel Edidin de Wired dijo sobre Wolverine: Japan's Most Wanted e Iron Man: Fatal Frontier que "estos son cómics que realmente se sienten nativos del formato digital". [ 9 ]
En 2016, Oculus Story Studio lanzó Quill, un software que permite crear un mundo tridimensional en un "lienzo infinito", diseñado para ser experimentado mediante realidad virtual . [ 10 ] [ 11 ] En septiembre de 2021, Facebook, ahora propietario de Oculus, vendió Quill a su creador original, quien continúa desarrollando y brindando soporte a la aplicación. [ 12 ]
Recepción
En 2005, Sarah Boxer de The New York Times afirmó que el lienzo infinito era difícil de encontrar en uso, ya que muchos webcómics se apegaban a un formato imprimible. Sin embargo, algunos, como The Perry Bible Fellowship de Nicholas Gurewitch y Pup de Drew Weing , sí hicieron uso del formato ( Pup ganó un premio Web Cartoonists' Choice Award en la categoría de "lienzo infinito" en 2005). Boxer señaló que la mayoría de los webcómics populares o bien se adaptaban fácilmente a una página web , como Count Your Sheep de Adrian Ramos , o intentaban usar varios aspectos del medio digital, como la animación Flash y la música. [ 13 ] Ese mismo año, Joe Zabel también señaló que el propósito principal del lienzo infinito sería crear obras extensas y profundas en la web, mientras que las tiras cómicas como PvP y Penny Arcade demostraron tener mucho más éxito en este entorno. Debido al tiempo que se invertiría en cada página de un cómic de lienzo infinito, Zabel consideró improbable que dichos webcómics alcanzaran una gran popularidad. Mientras tanto, el periodista Eric Burns afirmó que McCloud estaba hablando principalmente del potencial de los webcómics, en lugar de cómo son realmente. [ 14 ]
En una entrevista de 2008, Scott McCloud dijo que en Reinventing Comics estaba "apuntando a la luna, con la esperanza de que pudiéramos crear estas rupturas radicales con los cómics tradicionales", señalando que "la mayoría de los cómics en línea siguen siendo bastante conservadores en formato y estilo", pero también que "ha habido algunos avances impresionantes en esa dirección". McCloud especificó que seguía atento a lo que se necesitaba para que el lienzo infinito despegara, diciendo que "la idea de que las aplicaciones web sean tan robustas como las aplicaciones de escritorio nos ha acercado a la esperanza de que finalmente podamos crear esos espacios de forma fluida en línea. Ahora mismo, es muy difícil hacerlo". [ 15 ] En una entrevista de 2014, McCloud dijo que "sin una estructura financiera fiable que apoye estos webcómics experimentales, mucha gente simplemente se da la vuelta y consigue un trabajo de verdad, o empieza a hacer tiras cómicas de tres paneles. Esos tienen un modelo económico que funciona". [ 16 ]
Independientemente de la popularidad inicial del formato, una gran cantidad de dibujantes han creado webcómics de lienzo infinito a lo largo de los años; en el libro Storytelling in the Media Convergence Age , el dibujante Daniel Goodbrew afirma que "el lienzo infinito ha seguido siendo una opción popular entre los creadores de webcómics". [ 17 ] El lienzo infinito ha tenido más éxito en Europa y Australia que en Norteamérica. El lienzo infinito ha alcanzado gran popularidad entre los webtoons surcoreanos : McCloud señaló en 2014 que "la mayoría de los cómics digitales son de desplazamiento en Corea". [ 16 ]
Véase también
- Formatos de Marvel Comics:
- Infinite Comics (dirección horizontal en pantalla)
- Infinity Comics (desplazamiento vertical)
Referencias
- ↑ McCloud, Scott (2000). "Sigue ese rastro" . ¡No puedo dejar de pensar !
- ↑ McCloud, Scott ( 2000). Reinventing Comics . HarperCollins . págs. 220-229 . ISBN 0-06-095350-0.
- ↑ Balan, David (13 de septiembre de 2011). "El número correcto: una nueva convención de lectura" . Sequart Organization .
- ↑ Campbell, T. (8 de junio de 2006). La historia de los webcómics . Antarctic Press . págs. 17-18 , 30. ISBN 0976804395.
- ↑ Goodbrey, Daniel Merlin (2005). "La máquina de Tarquin" . Universidad de Hertfordshire .
- ↑ Zabel, Joe (21 de junio de 2006). "Cómo se hizo Lightning : una entrevista con Scott McCloud" . The Webcomics Examiner . Archivado del original el 24 de marzo de 2008.
- ↑ Booker, M. Keith (28 de octubre de 2014). Comics through Time: A History of Icons, Idols, and Ideas . ABC-CLIO . pág. 1825. ISBN 978-0313397516.
- ↑ Blake, Corey (5 de junio de 2013). "La evolución digital: del lienzo infinito a los cómics infinitos" . Comic Book Resources . Archivado del original el 17 de junio de 2016. Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ↑ Edidin, Rachel (09-07-2013). "Exclusiva: Marvel reconstruye a Iron Man para el lienzo infinito de los cómics digitales" . Wired .
- ↑ Cole, Samantha (09/12/2016). "El nuevo 'lienzo infinito' de Oculus te hará cuestionar tu lugar en el universo" . Motherboard .
- ↑ Strange, Adario (2016-12-20). "Oculus Quill muestra cómo aparecen en la realidad virtual realidades en capas al estilo de 'Inception'" . Mashable .
- ↑ Alex, Dudok de Wit (20 de septiembre de 2021). "Facebook devuelve la herramienta de dibujo VR Quill a su creador" . Cartoon Brew . Recuperado el 25 de octubre de 2022 .
- ↑ Boxer, Sarah (17 de julio de 2005). "Los cómics escapan de una caja de papel y surgen preguntas electrónicas" . The New York Times .
- ↑ Varios (2005). "La historia artística de los webcómics : una mesa redonda de Webcomics Examiner" . The Webcomics Examiner . Archivado del original el 24 de noviembre de 2005.
- ↑ Roush, Wade (10 de septiembre de 2008). "El lienzo infinito: una entrevista con Scott McCloud, el creador de cómics de Google Chrome" . Xconomy .
- 1 2 Cavna, Michael (2014-10-07). "'LOS MEJORES CÓMICS ESTADOUNIDENSES DE 2014': El editor invitado Scott McCloud ilumina la gama de brillantez moderna en una nueva lectura imprescindible [ Preguntas y respuestas ] " . the Washington Post .
- ↑ Pearson, R.; Smith, A. (18 de diciembre de 2014). Storytelling in the Media Convergence Age: Exploring Screen Narratives . Springer . ISBN 978-1137388155.
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