Indie Built, Inc. , anteriormente conocida como Access Software , Salt Lake Games Studio e Indie Games , fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Salt Lake City , Utah . Fundada en noviembre de 1982 por Bruce Carver y Chris Jones , la compañía creó las series Beach Head , Links y Tex Murphy , así como Raid over Moscow . Access Software fue adquirida por Microsoft en abril de 1999, cambiando de nombre dos veces antes de ser adquirida por Take-Two Interactive en octubre de 2004, que la renombró Indie Built. En enero de 2005, Access Software pasó a formar parte del sello 2K de Take-Two . Tras un desempeño financiero deficiente después de la adquisición, Indie Built cerró sus puertas en mayo de 2006.
TruGolf, empresa desarrolladora de simuladores de golf para interiores , era anteriormente una filial de Access Software, basada en la tecnología de visualización que había creado para los juegos de Links , y se independizó tras la adquisición por parte de Microsoft. Tras el cierre por parte de Take-Two, muchos de los desarrolladores del estudio se unieron a TruGolf. Por otro lado, Jones fundó Big Finish Games para continuar la saga de Tex Murphy .
Historia
Como Access Software (1982–1999)

En 1982, Bruce Carver , ingeniero de la empresa Redd Engineering, con sede en Salt Lake City , creó un programa de edición de sprites llamado Spritemaster. [ 1 ] [ 2 ] Presentó el producto a Steve Witzel, propietario de Computers Plus, una tienda de informática en el suburbio de Midvale , en Salt Lake City ; Witzel le proporcionó a Carver varias sugerencias para mejorar el programa. Tras implementar estos cambios, Carver comenzó a venderlo bajo el nombre de "Access Software" a través de Computers Plus. El nombre fue elegido después de que Carver y algunos amigos buscaran en un diccionario, considerando "Action Software" y "Center Soft" antes de decantarse por "Access Software". [ 2 ] En noviembre de ese mismo año, Carver, junto con Chris Jones , constituyó Access Software con un capital inicial de 25 000 dólares estadounidenses . [ 3 ] En sus inicios, Access Software operaba desde el sótano de Carver. [ 2 ]
Uno de los productos clave de Access fue una serie de juegos de golf basados en sprites , los Links . En 1984, aunque ya existían otros juegos de golf en el mercado, la mayoría utilizaba una perspectiva cenital, mientras que Bruce Carver quería crear un juego que se mostrara desde detrás del golfista. Con poca habilidad artística en su equipo, los desarrolladores montaron un pequeño estudio en el sótano, proyectando fotograma a fotograma en VHS el swing de golf de Roger Carver sobre una lámina transparente, trazando su silueta en las láminas para luego convertirlas en sprites dentro del sistema Commodore 64. Esto se convirtió en la base de Leader Board , el primer juego considerado parte de la serie Links , y establecería la vista desde detrás del golfista para la mayoría de los demás juegos de simulación de golf que le siguieron. Mientras Access continuaba desarrollando los juegos Links para ordenadores, estableció una filial, TruGolf, que creaba simuladores de golf , con Roger Carver supervisando esta división. [ 2 ]
Como Salt Lake Games Studio e Indie Games (1999–2003)
En abril de 1999, Microsoft adquirió Access Software por una suma no revelada. Microsoft buscaba adquirir Access para obtener su serie de juegos de golf Links ; Access había creado Microsoft Golf como uno de los primeros juegos que se ejecutaban dentro del sistema operativo Microsoft Windows basado en Links 386 Pro . Según Steve Witzel, Microsoft buscó adquirir Access después de que USA Today reseñara tanto Microsoft Golf como Links y calificara este último mucho mejor; Microsoft pensó que sería más fácil comprar Access que intentar competir. [ 2 ] Microsoft deseaba producir una línea de juegos de golf de alta gama basada en Links con Access, mientras que ofrecía Microsoft Golf como títulos de menor presupuesto. Con la adquisición, las oficinas principales de Access permanecieron en Salt Lake City. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] Access se deshizo de la división TruGolf y se convirtió en una entidad independiente con la compra de Microsoft. [ 2 ]
Tras la formación de Microsoft Game Studios (entonces llamado Microsoft Games) en 2000, Microsoft cambió el nombre de Access Software a Salt Lake Games Studio. [ 2 ] Inicialmente trabajando en productos para ordenador personal, Salt Lake City Studio pasó a desarrollar versiones para Xbox de Links , así como los juegos deportivos Amped de snowboard y Top Spin de tenis, tras el lanzamiento de la consola en 2002. [ 6 ]
En 2003, Microsoft cambió el nombre de Salt Lake Games Studio a Indie Games. [ 2 ] Ese mismo año, Carver dejó la compañía para dedicarse a nuevos intereses, fundando finalmente Carver Homes, una empresa constructora, en 2004. [ 2 ] [ 3 ] Falleció de cáncer el 28 de diciembre de 2005. [ 3 ]
Como Indie Built (2004–2006)
Alrededor de 2004, Microsoft optó por abandonar el mercado de desarrollo de juegos deportivos debido al impacto de la marca Electronic Arts Sports (EA Sports), que utilizaba su fortaleza para producir juegos relacionados con deportes para la consola Xbox. Microsoft despidió a unos 76 empleados de Microsoft Game Studios y, entre agosto y septiembre, vendió Indie Games a Take-Two Interactive , que renombró el estudio como Indie Built. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Take-Two estaba interesada en desafiar el dominio de EA Sports, y su adquisición de Indie Built fue parte de los US$80 millones que gastó hasta 2005 en la adquisición de desarrolladores. A principios de 2005, Take-Two Interactive estableció la editorial 2K , que a partir de entonces gestionaría sus estudios de desarrollo de juegos deportivos, incluido Indie Built. [ 10 ]
Mientras formaba parte de Take-Two, Indie Built creó secuelas para Amped y Top Spin , pero estos títulos no tuvieron mucho éxito. El año fiscal 2006 de Take-Two fue malo, ya que la compañía lidiaba con investigaciones de la Comisión de Bolsa y Valores relacionadas con sus informes anteriores, y duras críticas por el mod Hot Coffee como parte de Grand Theft Auto: San Andreas . [ 11 ] [ 12 ] Take-Two cerró Indie Built en mayo de 2006 como parte de una reestructuración de su estrategia comercial para superar el débil año fiscal. [ 13 ] [ 14 ]
Tras el cierre de Indie Built, la mayoría de los empleados se incorporaron a TruGolf, donde contribuyeron a mejorar las simulaciones de golf. Además, Jones y Conners fundaron Big Finish Games en 2007, con la intención de continuar desarrollando juegos narrativos, incluyendo la expansión de la serie Tex Murphy . [ 2 ]
Juegos desarrollados
Referencias
- ↑ Yakal, Kathy (junio de 1986). "La evolución de los gráficos Commodore" . Compute !'s Gazette . págs. 34–42 . Recuperado el 18 de junio de 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bevan, Mike (octubre de 2013)."Nos vemos en la playa"". Retro Gamer . N.° 120. Imagine Publishing . págs. 58– 63.
- 1 2 3 Carless, Simon (5 de enero de 2006). "Obituario: Bruce Carver, fundador de Access Software" . Gamasutra . Recuperado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ JB (19 de abril de 1999). "Microsoft compra Access" . IGN . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ Rogers, Dan Lee (3 de marzo de 2004). "El juego final: cómo los principales desarrolladores vendieron sus estudios - Parte uno" . Gamasutra . Archivado del original el 12 de mayo de 2012. Recuperado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ Carless, Simon (16 de diciembre de 2004). "Take-Two anuncia ganancias, Xbox San Andreas y la adquisición de estudios independientes" . Gamasutra . Archivado del original el 5 de marzo de 2005. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Feldman, Curt (16 de diciembre de 2004). "Take-Two ayuda a Microsoft a salir del negocio de los deportes" . GameSpot . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ GamesIndustry International (17 de diciembre de 2004). "Microsoft vende su estudio de juegos deportivos a Take Two" . Eurogamer . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ Adams, David (17 de diciembre de 2004). "Take-Two ficha a Amped Team" . IGN . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ Jenkins, David (25 de enero de 2005). "Take-Two adquiere Visual Concepts y anuncia la marca 2K Games" . Gamasutra . Consultado el 3 de febrero de 2018 .
- ↑ Loughrey, Paul (2 de mayo de 2006). "Take 2 se ve obligada a cerrar su estudio de desarrollo interno" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ Grant, Christopher (3 de mayo de 2006). "Take-Two cierra el estudio de desarrollo Indie Built" . Engadget . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ Hatfield, Daemon (1 de mayo de 2006). "Take-Two cierra Indie Built" . IGN . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ↑ Sinclair, Brendan (1 de mayo de 2006). "Indie Built desmantelada corporativamente" . GameSpot . Recuperado el 21 de septiembre de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Access Software en Wayback Machine (archivado el 23 de octubre de 1996).
- Sitio web oficial de Indie Built en Wayback Machine (archivado el 27 de febrero de 2005)
- Establecimientos en Utah en 1982
- Disoluciones de estatutos en Utah en 2006
- 2K (empresa)
- Las empresas estadounidenses se disolvieron en 2006.
- Empresas estadounidenses fundadas en 1982
- Empresas con sede en Salt Lake City
- Empresas desaparecidas con sede en Utah
- Empresas de videojuegos desaparecidas de Estados Unidos
- Divisiones y subsidiarias de Take-Two Interactive
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2006.
- Empresas de videojuegos fundadas en 1982
- Empresas de desarrollo de videojuegos