InZOI es un próximo juego de simulación de vida desarrollado por inZOI Studio y publicado por Krafton . El juego se lanzó en acceso anticipado para Windows y macOS en 2025, y su lanzamiento para PlayStation 5 está previsto para principios de 2027.
Jugabilidad
El jugador asume el rol de un pasante en AR Company, una empresa de realidad virtual cuyo trabajo consiste en administrar un vecindario de personas virtuales llamadas "Zoi". El propósito de esta mecánica es administrar el sistema de karma dentro del mundo. [ 1 ] [ 2 ] El juego se desarrolla en una variedad de entornos de mundo abierto , donde los jugadores pueden dirigir a sus personajes y vehículos mediante apuntar y hacer clic o mediante control directo. Los jugadores pueden personalizar a sus personajes y casas a su gusto, así como editar el escenario del mundo a través del modo "edición de ciudad". [ 3 ] [ 4 ] InZOI presenta muchas de las mismas mecánicas vistas previamente en otros simuladores de vida como la creación de personajes , herramientas de construcción , necesidades, interacciones sociales, carreras, educación, relaciones, familias, habilidades, envejecimiento y muerte. [ 5 ] Los personajes tienen ocho necesidades que satisfacer: hambre, higiene, baño, diversión, social, energía, sueño y reconocimiento. [ 6 ] El juego presenta carreras, donde el jugador puede hacer que los Zoi realicen ciertas tareas en varios roles.
El juego se lanzó con dos mundos abiertos: Dowon, una densa metrópolis inspirada en Seúl , y Bliss Bay, una ciudad costera inspirada en Santa Mónica ; Kucingku (anteriormente Cahaya), una ciudad turística inspirada en Bali , se lanzó como un DLC gratuito . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] También se planean mundos adicionales basados en lugares de Asia, Europa y Oceanía. [ 9 ] InZOI permite el uso de IA generativa para crear patrones y objetos dentro del juego. Tiene un creador de muebles personalizado. Los jugadores pueden compartir sus creaciones y encontrar otras nuevas a través de la herramienta "Canvas" del juego. InZOI también vendrá con complementos para permitir la creación fácil de mods . [ 3 ] [ 10 ] InZOI admite varias herramientas de captura de movimiento , como el seguimiento facial en tiempo real y la captura de movimiento de cuerpo completo. InZOI utiliza la aplicación Metahuman "Live Link Face" para Unreal Engine para capturar expresiones faciales a través de un dispositivo móvil. [ 11 ] [ 10 ]
Desarrollo y lanzamiento
InZOI es publicado por la editora de juegos surcoreana Krafton y desarrollado por su estudio inZOI Studio. El productor y director es Hyungjun "Kjun" Kim. [ 3 ] El juego se desarrolla utilizando Unreal Engine 5. [ 12 ] El desarrollo de InZoi comenzó a principios de 2023. El equipo de desarrollo del juego estaba compuesto por veteranos de la industria conocidos por su trabajo en juegos de simulación de alto perfil. El equipo buscó integrar algoritmos avanzados de IA que impulsan el comportamiento de los personajes, haciendo que las acciones e interacciones de cada Zoi sean lo más realistas posible . [ 13 ] [ 14 ] Un aspecto significativo del desarrollo del juego se centró en la herramienta "Canvas", un sistema integrado diseñado para que los creadores compartan su contenido personalizado. [ 15 ]
El juego se lanzó en acceso anticipado para Windows a través de Steam el 28 de marzo de 2025. [ 16 ] La versión para macOS, anunciada en la WWDC 2025, se lanzó el 20 de agosto de 2025. [ 17 ] [ 18 ] Inicialmente anunciado para un lanzamiento en 2026, un puerto para PlayStation 5 se retrasó hasta principios de 2027. [ 19 ] InZOI admite modificaciones , con soporte oficial para modificaciones añadido en mayo de 2025. [ 20 ] [ 21 ]
Marketing
InZOI se presentó por primera vez a través de una demo de juego en G-STAR 2023, ofreciendo un primer vistazo a la creación de personajes, los modos de construcción y edición de ciudades, el entorno del mundo, el clima y la jugabilidad. [ 22 ] Como parte de la presentación de Krafton en la Gamescom 2024 , un stand de InZoi presentó una demo del juego. Las personas que participaron recibieron credenciales de empleado falsas con sus nombres y avatares creados en el juego. El stand también promocionó su colaboración con Samsung Display , con 13 de sus productos conceptuales recreados en InZoi . El stand se diseñó para parecerse a la ficticia AR COMPANY, junto con una gran recreación de Psycat, un personaje destacado en el material promocional del juego. [ 23 ]
En mayo de 2024, Krafton organizó un concurso en CONNECT, una plataforma de moda digital de CLO Virtual Fashion, en el que los participantes podían enviar diseños para optar a premios en metálico y al uso de sus recursos en InZoi . Se seleccionaron 15 ganadores en diversas categorías. [ 24 ] InZoi Character Studio , un programa de creación de personajes, se lanzó el 20 de agosto de 2024 en Steam por tiempo limitado, alcanzando un máximo de 18 000 jugadores simultáneos. [ 25 ] El juego incluye emplazamientos de productos de varias marcas del mundo real, como Samsung Electronics , Samsung Display, LG Electronics y Hyundai Motor . [ 26 ]
Recepción
Los críticos elogiaron la presentación visual y las herramientas de creación de personajes de InZOI . GameSpot describió el juego como "magnífico, innovador y rebosante de potencial", destacando su calidad visual "alucinante" y su "impresionante" creador de personajes. [ 27 ] El uso de Unreal Engine 5 por parte del juego fue particularmente resaltado, y los críticos destacaron los gráficos fotorrealistas y los modelos de personajes detallados. [ 28 ] Las herramientas de construcción y personalización recibieron importantes elogios. Game Rant señaló que el proceso de creación de personajes era "simplemente increíble" y que las herramientas de construcción ofrecían "amplias opciones" que atraerían a los fanáticos de los juegos de simulación de vida. [ 29 ] La capacidad de personalizar elementos de la ciudad, incluyendo el clima, el tráfico y los detalles ambientales, fue resaltada como una característica única que lo distinguía de la competencia. [ 30 ]
Los críticos identificaron limitaciones significativas en la jugabilidad y el contenido. La reseña de GameSpot señaló que, si bien el juego era "impresionante, inmersivo y rebosante de potencial", adolecía de "esterilidad y falta de vida", lo que dificultaba disfrutarlo. [ 27 ] GamesRadar+ describió el juego como "una imitación sin alma de las peores partes de Los Sims ", criticando la falta de interacción significativa entre los personajes. [ 31 ]
En mayo de 2025, el juego recibió críticas negativas de los usuarios en respuesta al anuncio de Krafton sobre el uso de IA generativa en InZOI . [ 32 ]
Ventas
El juego vendió más de 1 millón de copias en su primera semana de lanzamiento en acceso anticipado, marcando el hito de ventas más rápido jamás alcanzado por un título publicado por Krafton . [ 33 ] InZOI logró un éxito comercial significativo inmediatamente después de su lanzamiento en acceso anticipado el 28 de marzo de 2025. El juego ocupó el primer lugar en las listas de deseos globales de Steam un día antes del lanzamiento y ascendió al número uno en la lista de los más vendidos globales de Steam a los 40 minutos de su lanzamiento. [ 33 ] El juego alcanzó un pico de 87,377 jugadores simultáneos en Steam y llegó a 175,000 espectadores simultáneos en Twitch , ocupando el tercer lugar en la categoría de juegos de la plataforma. [ 34 ]
La plataforma de contenido generado por el usuario Canvas del juego demostró una fuerte participación de la comunidad, con más de 1,2 millones de jugadores interactuando el día del lanzamiento y más de 470.000 piezas de contenido subidas. [ 35 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

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