ISO 9241 is a multi-part standard from the International Organization for Standardization (ISO) covering ergonomics of human-system interaction and related, human-centered design processes (see also human-computer interaction). It is managed by the ISO Technical Committee 159. It was originally titled Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs).[1] From 2006 onwards, the standards were retitled to the more generic Ergonomics of Human System Interaction.[2]
As part of this change, ISO is renumbering some parts of the standard so that it can cover more topics, e.g. tactile and haptic interaction. For example, two zeros in the number indicate that the document under consideration is a generic or basic standard. Fundamental aspects are regulated in standards ending with one zero. A standard with three digits other than zero in the number regulate specific aspects. The first part to be renumbered was part 10 (now renumbered to part 110).[3]
Part 1 is a general introduction to the rest of the standard. Part 2 addresses task design for working with computer systems. Parts 3 to 9 deal with physical characteristics of computer equipment. Part 110 and parts 11 to 19 deal with usability aspects of software, including Part 110 (a general set of usability heuristics for the design of different types of dialogue) and Part 11 (general guidance on the specification and measurement of usability).
Ergonomics of Human System Interaction
The revised multipart standard is numbered in series as follows:
- 100 series: Software ergonomics
- 200 series: Human system interaction processes
- 300 series: Displays and display related hardware
- 400 series: Physical input devices - ergonomics principles
- 500 series: Workplace ergonomics
- 600 series: Environment ergonomics
- 700 series: Application domains - Control rooms
- 900 series: Tactile and haptic interactions
Within those series, the standard currently includes the following parts:
- Part 100: Introduction to standards related to software ergonomics
- Part 110: Dialogue principles
- Part 112: Principles for the presentation of information
- Part 125: Guidance on visual presentation of information
- Part 129: Guidance on software individualization
- Part 151: Guidance on World Wide Web user interfaces
- Part 143: Forms
- Part 154: Interactive voice response (IVR) applications
- Part 161: Guidance on visual user interface elements
- Part 171: Guidance on software accessibility
- Part 210: Human-centred design for interactive systems
- Part 300: Introduction to electronic visual display requirements
- Part 302: Terminology for electronic visual displays
- Parte 303: Requisitos para pantallas visuales electrónicas
- Parte 304: Métodos de prueba de rendimiento del usuario para pantallas visuales electrónicas
- Parte 305: Métodos de ensayo de laboratorio óptico para pantallas visuales electrónicas
- Parte 306: Métodos de evaluación de campo para pantallas visuales electrónicas
- Parte 307: Métodos de análisis y ensayo de conformidad para pantallas visuales electrónicas
- Parte 308: Pantallas de emisión de electrones por conducción superficial (SED)
- Parte 309 (TR): Pantallas de diodos orgánicos emisores de luz (OLED).
- Parte 310 (TR): Visibilidad, estética y ergonomía de los defectos de píxeles
- Parte 400: Principios y requisitos para dispositivos de entrada físicos
- Parte 410: Criterios de diseño para dispositivos de entrada físicos
- Parte 910: Marco para la interacción táctil y háptica
- Parte 920: Orientación sobre interacciones táctiles y hápticas
ISO 9241-110
- ( anteriormente ISO 9241-10:1996 Requisitos ergonómicos para el trabajo de oficina con terminales de visualización (VDT) - Parte 10: Principios de diálogo. [ 3 ] / retirada)
- (Anteriormente ISO 9241-110:2006 Ergonomía de la interacción persona-sistema — Parte 110: Principios del diálogo. / retirada)
La primera edición de la norma ISO 9241-110 se publicó en 2006. [ 4 ] En 2020, se publicó una versión revisada (segunda edición), titulada «Ergonomía de la interacción persona-sistema — Parte 110: Principios de interacción». La idea central de la norma no se modificó. Los principios de interacción son directrices de diseño para interfaces de usuario que incorporan principios. Los siete principios de interacción son aplicables al diseño de cualquier interfaz de usuario, ya sea software, hardware o una combinación de ambos.
Algunos principios se han perfeccionado para adaptarse mejor a las posibilidades y formas de interacción actuales, y se ha introducido la participación del usuario como un nuevo principio de interacción. Para cada principio de interacción, se ofrecen recomendaciones generales de diseño que facilitan su aplicación al diseñar interfaces de usuario.
- Adecuación a las tareas del usuario
- Autodescripción
- Conformidad con las expectativas del usuario
- Capacidad de aprendizaje
- Controlabilidad
- Utilizar robustez ante errores
- Participación del usuario
La revisión de 2020 vinculó el principio anterior de individualización con el principio de controlabilidad e introdujo el principio de participación del usuario. [ 4 ]
ISO 9241-210
- ( Anteriormente ISO 13407:1999 Procesos de diseño centrados en el ser humano para sistemas interactivos, retirada)
Parte 210: Diseño centrado en el ser humano; Esta parte, actualizada en 2019, ofrece orientación sobre la interacción entre el ser humano y el sistema como un enfoque holístico para planificar, investigar, conceptualizar, especificar, diseñar, desarrollar, implementar y mantener sistemas interactivos a lo largo de su ciclo de vida. También aborda la importancia de la sostenibilidad y la accesibilidad dentro del enfoque centrado en el ser humano. [ 5 ] [ 6 ]
With its introduction in 2008, it revised ISO 13407, Human-centred design for interactive systems.[7]
ISO-9241-302, 303, 305, 307:2008 pixel defects
Of particular interest to the lay computer user are the definitions of flat-panel TV and monitor pixel defects provided in the ISO-9241-3xx series of standards (which renders obsolete ISO 13406-2). These identify three classes for measuring pixel defects in flat panel monitors:
- Class 0 panels are completely defect-free, including no full pixel or sub-pixel defects.
- Class 1 panels permit any or all of the following:
- 1 full bright (“stuck on white”) pixel
- 1 full dark (“stuck off”) pixel
- 2 single or double bright or dark sub-pixels
- 3 to 5 “stuck on” or “stuck off” sub-pixels (depending on the number of each)
- Class 2 panels permit any or all of the following:
- 2 full bright pixels
- 2 full dark pixels
- 5-10 single or double bright or dark sub-pixels (again, depending on the number of each; no more than 5 bright (“stuck on”) subpixels are permitted).
- Class 3 panels permit any or all of the following:
- 5 full bright pixels
- 15 full dark pixels
- 50 single or double sub-pixels stuck on or off
(allowed pixel defects per 1 (one) million pixels in the TFT/LCD matrix)
As of 2010, most premium branded panel manufacturers specify their products as Class 0, expecting a small number of returns due to early failure where a particular item fails to meet Class 0 but would meet Class 1. Budget panel manufacturers tend to specify their products as Class 1. Most premium branded finished product manufacturers (retail TVs, monitors, laptops, etc.) tend to specify their products as meeting Class 1 even when they have a Class 0 specified panel inside. Some premium branded finished product manufacturers have started to specify their products as Class 0 or offer a Class 0 guarantee for an additional premium.[8][9][10]
Previous version
ISO 9241 was originally titled Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) and consisted of the following parts:
- Part 1: General introduction
- Part 2: Guidance on task requirements
- Part 3: Visual display requirements
- Part 4: Keyboard requirements
- Part 5: Workstation layout and postural requirements
- Part 6: Guidance on the work environment
- Part 7: Display requirements with reflections
- Part 8: Requirements for displayed colors
- Part 9: Requirements for non-keyboard input devices
- Part 10: Dialogue principles
- Part 11: Guidance on usability
- Part 12: Presentation of information
- Part 13: User guidance
- Part 14: Menu dialogues
- Part 15: Command dialogues
- Part 16: Direct manipulation dialogues
- Part 17: Form filling dialogues
- Part 20: Accessibility guidelines for ICT equipment and services
ISO 9241-1
Parte 1: (1997) Requisitos ergonómicos para el trabajo de oficina con terminales de visualización (VDT) : Introducción general. Esta parte presenta la norma ISO 9241, compuesta por varias partes, sobre los requisitos ergonómicos para el uso de terminales de visualización en tareas de oficina y explica algunos de sus principios básicos. Asimismo, ofrece orientación sobre cómo utilizar la norma y describe cómo se debe notificar el cumplimiento de las distintas partes de la ISO 9241.
ISO 9241-2
Parte 2: (1993) Orientación sobre los requisitos de las tareas. Esta parte trata sobre el diseño de tareas y puestos de trabajo que implican el uso de terminales de visualización. Proporciona orientación sobre cómo identificar y especificar los requisitos de las tareas dentro de cada organización y cómo incorporarlos al proceso de diseño e implementación del sistema.
ISO 9241-3
Parte 3: (1993, obsoleta) Requisitos de visualización. Esta parte especifica los requisitos ergonómicos para las pantallas, garantizando que puedan leerse de forma cómoda, segura y eficiente para realizar tareas de oficina. Si bien se centra específicamente en las pantallas utilizadas en oficinas, resulta apropiado aplicarla a la mayoría de las aplicaciones que requieren pantallas de uso general en un entorno de oficina.
ISO 9241-4
Parte 4: (1998) Requisitos del teclado. Esta parte especifica las características de diseño ergonómico de un teclado alfanumérico que pueda utilizarse de forma cómoda, segura y eficiente para realizar tareas de oficina. La distribución del teclado se trata por separado en varias partes de la norma ISO/IEC 9995:1994 Procesamiento de la información - Distribución del teclado para sistemas de texto y de oficina.
ISO 9241-5
Parte 5: (1998) Diseño del puesto de trabajo y requisitos posturales Esta parte especifica los requisitos ergonómicos para un puesto de trabajo con terminal de visualización que permitirán al usuario adoptar una postura cómoda y eficiente.
ISO 9241-6
Parte 6: (1999) Requisitos ambientales Esta parte especifica los requisitos ergonómicos para el entorno de trabajo del terminal de visualización visual que proporcionarán al usuario condiciones de trabajo cómodas, seguras y productivas.
ISO 9241-7
Parte 7: (1998, obsoleta) Requisitos de visualización con reflejos Esta parte especifica métodos de medición del deslumbramiento y los reflejos de la superficie de las pantallas, incluidas aquellas con tratamientos superficiales.
ISO 9241-8
Parte 8: (1997, obsoleta) Requisitos para los colores mostrados Esta parte especifica los requisitos para las pantallas multicolor, que son en gran medida adicionales a los requisitos monocromáticos de la Parte 3.
ISO 9241-9
Parte 9: (2000) Requisitos para dispositivos de entrada distintos del teclado. Esta parte especifica los requisitos ergonómicos para dispositivos de entrada distintos del teclado que pueden utilizarse junto con una pantalla. También incluye una sugerencia para una prueba de rendimiento basada en el usuario como método alternativo para demostrar la conformidad. La norma abarca dispositivos como el ratón, el trackball y otros dispositivos señaladores, pero no aborda la entrada de voz.
ISO 9241-10
Part 10 (1996, withdrawn) "Dialogue principles": Gives ergonomic principles formulated in general terms; they are presented without reference to situations of use, application, environment or technology. These principles are intended to be used in specifications, design and evaluation of dialogues for office work with visual display terminals (VDTs).[3]
ISO 9241-11
Part 11: (1998) To examine the quality of how well tasks are fulfilled by the users (usability testing), ISO 9241-11 framework can be employed.[11]
There are three components in the framework: System Effectiveness to examine the users’ ability to complete the given tasks, System Efficiency to examine the required user resources to complete the tasks, and System Satisfaction to record the users’ opinions and feedback.[12]
System Effectiveness: Participants are asked to complete six tasks, and the success or failure rate of completing each task is measured to evaluate the app's efficiency. Task completion is considered successful when the user completed the task without producing an error or asking for assistance.
System Efficiency: For evaluating system efficiency, the researcher records the time (in seconds) that participants took to complete each task. Each task is initiated by expressing the word ‘start’ and finished when the user mentioned the end. Upon completing each task, the user is asked to fill out the Single Ease Questionnaire (SEQ) to examine the level of task difficulty. The questionnaire is a seven-point Likert scale in which scale 1 indicates the task as ‘very difficult’, and scale 7 indicates the task as ‘very easy’.[12]
System Satisfaction is used to evaluate the overall usability of the apps through System Usability Scale (SUS), which is a usability assessment questionnaire with reliable and valid results. It includes ten questions, each with five items ranging from ‘strongly agree’ to ‘strongly disagree’. The score range is from 0 to 100 and scores higher than 80 are considered high usability while those below 70 are considered low usability.[11]
ISO 9241-12
Part 12: (1998) Presentation of information
This part contains specific recommendations for presenting and representing information on visual displays. It includes guidance on ways of representing complex information using alphanumeric and graphical/symbolic codes, screen layout, and design as well as the use of windows.
ISO 9241-13
Part 13: (1998) User guidance
This part provides recommendations for the design and evaluation of user guidance attributes of software user interfaces including Prompts, Feedback, Status, On-line Help and Error Management.
ISO 9241-14
Part 14: (1997) Menu dialogues
Esta sección ofrece recomendaciones para el diseño ergonómico de menús utilizados en diálogos entre el usuario y el ordenador. Las recomendaciones abarcan la estructura del menú, la navegación, la selección y ejecución de opciones, y la presentación del menú (mediante diversas técnicas, como ventanas, paneles, botones, campos, etc.).
ISO 9241-15
Parte 15: (1998) Diálogos en lenguaje de comandos
Esta sección ofrece recomendaciones para el diseño ergonómico de los lenguajes de comandos utilizados en los diálogos entre el usuario y el ordenador. Las recomendaciones abarcan la estructura y la sintaxis del lenguaje de comandos, las representaciones de los comandos, las consideraciones sobre la entrada y la salida de datos, y la retroalimentación y la ayuda.
ISO 9241-16
Parte 16: (1999) Diálogos de manipulación directa
Esta sección ofrece recomendaciones para el diseño ergonómico de diálogos de manipulación directa, incluyendo la manipulación de objetos y el diseño de metáforas, objetos y atributos. Abarca aquellos aspectos de las interfaces gráficas de usuario que se manipulan directamente y que no están contemplados en otras secciones de la norma ISO 9241.
ISO 9241-17
Parte 17: (1998) Diálogos para rellenar formularios
Esta sección ofrece recomendaciones para el diseño ergonómico de los cuadros de diálogo de llenado de formularios. Las recomendaciones abarcan la estructura del formulario y las consideraciones sobre la salida, las consideraciones sobre la entrada de datos y la navegación del formulario.
Referencias
- ↑ "ISO 9241-1:1992" . Organización Internacional de Normalización . Consultado el 22 de julio de 2011 .
- ↑ "ISO/AWI TR 9241-1" . Organización Internacional de Normalización . Consultado el 22 de julio de 2011 .
- 1 2 3 "ISO 9241-10:1996" . Organización Internacional de Normalización . Consultado el 22 de julio de 2011 .
- 1 2 ISO (2020), ISO 9241-110:2020(en) Ergonomía de la interacción persona-sistema — Parte 110: Principios de interacción , consultado el 21 de noviembre de 2022
- ↑ "ISO 9241-210:2010" . ISO . Organización Internacional de Normalización . Consultado el 22 de julio de 2011 .
- ↑ "ISO 9241-210:2019" . ISO . Organización Internacional de Normalización . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
- ↑ "ISO 13407:1999" . Organización Internacional de Normalización . Consultado el 28 de abril de 2011 .
- ↑ Bob Myers. "Comprensión de los defectos de píxeles en monitores LCD" (PDF) . bizsupport2.austin.hp.com . Archivado del original (PDF) el 5 de marzo de 2011.
- ↑ "RouteTo" . Supportapj.dell.com . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
- ↑ http://www.acer.com/acer/service.do;jsessionid=FC40358EEEA4A55F9AB6178CF4B0337C.public_a_14c?LanguageISOCtxParam=hi&sp=page15e&CountryISOCtxParam=IN&miu10einu23.current.attN2B2F2EEF=3767&ctx2.c2att1=158&miu10ekcond13.attN2B2F2EEF=3331&miu10ekcond12.attN2B2F2EEF=3767&ctx1.att21k=1&CRC=836628430
- 1 2 Georgsson, Mattias; Staggers, Nancy (enero de 2016). "Cuantificación de la usabilidad: una evaluación de un sistema de salud móvil para la diabetes en métricas de efectividad, eficiencia y satisfacción con características de usuario asociadas" . Journal of the American Medical Informatics Association . 23 (1): 5– 11. doi : 10.1093/jamia/ocv099 . ISSN 1067-5027 . PMC 4713903. PMID 26377990 .
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- normas ISO