iClone es un programa de software de animación y renderizado 3D en tiempo real . La reproducción en tiempo real se habilita mediante el uso de un motor de videojuegos 3D para el renderizado instantáneo en pantalla. [ 1 ]
Otras funcionalidades incluyen: animación facial y esquelética completa de figuras humanas y animales; sincronización labial; [ 2 ] importación de tipos de archivos 3D estándar, incluido FBX ; una línea de tiempo para editar y fusionar movimientos; una API de Python y un lenguaje de scripting ( Lua ) para la interacción de personajes; aplicación de archivos de captura de movimiento estándar; la capacidad de controlar una escena animada de la misma manera que se juega a un videojuego; y la importación de modelos de Google 3D Warehouse , entre muchas otras características. iClone también destaca por ofrecer a los usuarios el uso libre de regalías de todo el contenido que crean con el software, incluso cuando utilizan la propia biblioteca de recursos de Reallusion. [ 3 ]
iClone es desarrollado y comercializado por Reallusion.
Historia y desarrollo
Orígenes e iClone 1.0 (2005)
Fundada en 1993, Reallusion Inc. estableció su filial en Silicon Valley en el año 2000 para atender el mercado internacional como desarrollador líder de software 3D especializado en la creación de humanos digitales, animación de personajes en tiempo real y simulaciones avanzadas de gemelos digitales. Nuestro ecosistema propio, basado en herramientas estándar de la industria como Character Creator 5 e iClone 8, utiliza un flujo de trabajo híbrido para controlar la animación 3D precisa con inteligencia artificial generativa. La plataforma incluye AI Studio, un sistema que transforma proyectos de previsualización 3D directamente en renders cinematográficos fotorrealistas o estilizados, manteniendo la coherencia de los personajes entre tomas mediante AI Actor Creator. Reallusion proporciona soluciones escalables y listas para la producción en medios, videojuegos y producción virtual, y ofrece recursos 3D de alta fidelidad con licencia específica para el entrenamiento en aprendizaje automático.
Reallusion lanzó iClone v1.0 en diciembre de 2005 como una herramienta para crear animación 3D y renderizar vídeos animados. Admitía animación 3D en tiempo real y la creación de avatares a partir de fotografías. La tecnología de mapeo facial y sincronización labial de Reallusion derivaba del software de animación 2D CrazyTalk , lanzado en 2001. Las herramientas de mapeo facial y el entorno de animación 3D en tiempo real hicieron que iClone se popularizara entre la comunidad de Machinima, una técnica de cine basada en videojuegos que transformaba a los jugadores en cineastas al capturar la acción en directo de videojuegos y mundos virtuales, como Quake y Second Life . La capacidad de los jugadores para vender o emitir sus películas fue cuestionada por los creadores de videojuegos. iClone v1.0 fue adoptado por muchos cineastas de Machinima y se presentó en el Festival de Cine Machinima de 2005, celebrado en el Museo de la Imagen en Movimiento en Queens, Nueva York. El vicepresidente de Reallusion, John C. Martin II, presentó a los asistentes del Festival Machinima una demostración de iClone y anunció que Reallusion otorgaría una licencia comercial completa para todas las películas producidas con la versión 1.0 y posteriores, como respuesta a la política de las compañías de desarrollo de videojuegos. Wiki del Festival Machinima 2005 [ 4 ] [ 5 ]
iClone 2.0 (2007)
iClone v2.0 se lanzó en marzo de 2007, centrándose en los nuevos estilos de personajes G2 y la introducción de Clone Cloth, una herramienta para crear ropa personalizada para actores mediante la edición de materiales y su aplicación a modelos de avatar 3D prediseñados. Se convirtió en una de las primeras formas en que los usuarios de iClone podían crear y vender su propio contenido. La versión 2.0 también incorporó efectos de partículas, niebla y salida de vídeo HD.
iClone 3.0 (2008)
iClone v3.0 se lanzó en agosto de 2008, añadiendo una interfaz de usuario revisada con un gestor de escenas para organizar proyectos y habilitando la ventana gráfica para la selección e interacción directa de objetos en tiempo real. Los personajes G3 mejoraron las opciones de Clone Cloth y refinaron los rostros de los personajes con mapas de normales faciales. Se introdujeron el modo Editor y el modo Director para habilitar un modo de edición de escenas y un modo de control de director en tiempo real donde los usuarios podían controlar personajes y vehículos con controles de teclado similares a los de los videojuegos (W, A, S, D). La animación creada en el modo Director construía una serie de datos de movimiento en vivo en la línea de tiempo de iClone y podía ajustarse en el modo Editor. Se añadieron cámaras múltiples en iClone v3.0 con un conmutador de cámara para filmar escenas en múltiples ángulos en tiempo real. La animación de personajes se hizo posible con la edición de movimiento para cinemática directa e inversa. La edición de materiales se hizo posible desde dentro de iClone, por lo que se podía mejorar cualquier objeto o actor exportando y editando texturas de materiales y volviéndolas a aplicar a iClone. El escenario se mejoró con la incorporación de elementos como Terreno, Cielo y Agua, además de la primera aparición de SpeedTree, un diseñador de árboles y follaje naturales. Se añadieron múltiples modos de sombreado en Vista previa, Estructura alámbrica y Sombreado de píxeles para que los usuarios pudieran ajustar la visualización en pantalla al rendimiento de su equipo. Se inauguró el programa de creadores de contenido certificados, que permite a los usuarios de iClone subir y comercializar su contenido personalizado a un portal alojado por Reallusion para su venta.
iClone 4.0 y 4.2 (2009–2010)
iClone v4.0 – Octubre de 2009 – Se agregó la manipulación de arrastrar y soltar y un gizmo para transformar objetos dentro de la ventana gráfica 3D en iClone v4.0. Importar cualquier imagen o video como un objeto 3D para reproducción en tiempo real permitió la composición directa de 3D y video en tiempo real en iClone. Los videos se podían importar como alfa transparente con el complemento PopVideo de iClone. Los efectos visuales en iClone se mejoraron aún más con la introducción de HDR (Alto Rango Dinámico) e IBL (Iluminación Basada en Imágenes) en tiempo real. Los personajes se mejoraron con opciones G4 para estilos de cuerpo de personaje mejorados, malla corporal mejorada y capacidad de importar mapas de textura generados por Poser y Second Life. El personaje Jimmy-toon G4 se introdujo como un avatar de estilo de cuerpo de dibujos animados personalizable para iClone. iClone 4.2 lanzado en mayo de 2010 agregó soporte para 3D estéreo para renderizar imágenes y video en formatos anaglifo, lado a lado y de arriba hacia abajo.
iClone 5.0 y 5.5 (2011–2012)
iClone 5.0 y 5.5, lanzados entre 2011 y 2012, añadieron funciones para captura de movimiento, Human IK y un flujo de trabajo para importar y exportar personajes y accesorios FBX para su uso en motores de juegos y otras herramientas de producción 3D. Reallusion hizo hincapié en la compatibilidad cruzada con Unity, UDK, Autodesk 3D Studio Max, Maya, Z-brush, Allegorithmic, DAZ y Poser. El flujo de trabajo de animación de iClone se convirtió en un trío de productos: iClone PRO, 3DXchange para importación, exportación y rigging, y el Mocap Device Plugin que permite la captura de movimiento en tiempo real con Microsoft Kinect para Windows y dispositivos compatibles con sensores OpenNI. La incorporación de HumanIK de Autodesk proporcionó un movimiento humano natural a iClone y mejoró la edición de animación para generar mejores movimientos, bloqueo de pies y manos y objetivos de alcance para la interacción con accesorios. Las animaciones generadas con 5.0 y 5.5 podían exportarse para su uso en programas externos. Los desarrolladores de videojuegos se beneficiaron de iClone Animation Pipeline, una herramienta que les permitía preparar personajes personalizados para juegos con animaciones faciales y corporales listas para importar a sus proyectos. iClone Animation Pipeline abrió un portal para que los artistas accedieran al mercado de Reallusion y adquirieran modelos, personajes y animaciones para usar en juegos y desarrollo 3D.
iClone 6.0 (2014)
iClone 6.0, lanzado en diciembre de 2014, ofreció una gran cantidad de mejoras visuales y de rendimiento, como una simulación mejorada de la física de telas suaves, restricciones orientadas a objetos, un nuevo sistema de iluminación con la posibilidad de luces infinitas en lugar del sistema anterior de 8 luces, accesorios de luz, compatibilidad con los materiales generados proceduralmente de Allegorithmic y renderizado ultrarrealista con el complemento Indigo de iClone, que permite a los usuarios trazar rayos en sus proyectos en Indigo RT para obtener resultados fotorrealistas. Esta nueva iteración de iClone se diseñó para permitir una fácil compatibilidad futura con otros programas y aplicaciones. iClone 6.0 se actualizó para DirectX 11, trayendo consigo efectos de teselación para agregar detalles geométricos en tiempo real a los modelos, suavizado de superficies en tiempo real para mejorar la apariencia de objetos y personajes con más detalles y mayor calidad. Posteriormente, se ofreció iClone 6.02 en una versión DirectX 9 para usuarios antiguos que no podían actualizar inmediatamente a DirectX 11. [ 6 ]
iClone 7.0 (2017)
iClone 7 se lanzó en 2017, trayendo consigo una estética visual completamente nueva. En comparación con las versiones anteriores, iClone 7 incluyó las últimas tecnologías visuales como PBR (renderizado basado en la física), GI ( iluminación global ), IBL (iluminación basada en imágenes) y un sistema de cámara real para ayudar a los usuarios a producir animaciones fotorrealistas. Reallusion también actualizó el módulo de intercambio de datos de iClone, 3DXchange 7, haciéndolo más fluido y potente. En comparación con las versiones anteriores, 3DXchange 7 puede importar y exportar más tipos de elementos como cámaras, contenido PBR y morphs de personajes. [ 7 ]
iClone 8.0 (2022)
iClone 8 introduce el sistema Motion Director , que permite a los animadores controlar personajes en tiempo real mediante controles de estilo videojuego, como mandos, navegación con el ratón y teclado. El software incluye un conjunto de herramientas de animación ampliado con cinemática inversa de cuerpo completo (HumanIK), un mezclador de poses, capas de animación, edición de curvas y herramientas avanzadas de fusión de movimiento. La renderización en tiempo real se optimiza con iluminación volumétrica, desenfoque de movimiento, destellos de lente, sombreadores de espejo y compatibilidad con NVIDIA Omniverse para renderización por trazado de rayos basada en GPU. iClone 8 también mejora la gestión de escenas mediante colecciones, agrupaciones, instanciación y fusión de proyectos, además de una renderización flexible de la velocidad de fotogramas para vídeo y composición. Admite la importación y exportación mediante arrastrar y soltar de formatos 3D comunes como FBX, OBJ y USD, lo que permite su integración en flujos de trabajo de producción más amplios.
Aplicaciones
Además de utilizarse como herramienta para la creación de películas en 3D, iClone es también una plataforma para el desarrollo y la previsualización de videojuegos que permite a los usuarios importar y exportar contenido como personajes, accesorios y datos de animación con herramientas 3D externas como Unreal Engine , Unity , Autodesk Maya , 3ds Max , Blender , ZBrush , Poser y muchas otras a través de formatos de archivo populares de la industria como FBX , OBJ y BVH .
Otras aplicaciones incluyen el uso de iClone como simulador 3D para la educación, la industria y los negocios, ya que las capacidades en tiempo real de iClone permiten controles directos "WASD" a través de teclados u otros dispositivos de entrada.
La captura de movimiento , conocida como Mocap, es otra función de iClone que permite a los usuarios conectar varios dispositivos de captura de movimiento de proveedores populares de la industria y combinarlos en uno o más sujetos en tiempo real. Esto se realiza a través de la plataforma universal de captura de movimiento de iClone, Motion LIVE. [ 8 ] Con iClone Motion LIVE, los usuarios pueden adquirir perfiles (plugins) para su hardware necesario para transmitir, capturar y editar datos de animación sin problemas dentro del paquete de edición de movimiento integrado de iClone. Estos movimientos se pueden exportar utilizando el software 3DXchange Pipeline de iClone mediante FBX y BVH. iClone también incluye un plugin LIVE LINK para Unreal Engine 4 que transmite en vivo animación de cuerpo completo, manos y rostro directamente desde iClone a UE4 para la producción de animación en tiempo real. Actualmente se está desarrollando un plugin similar para su uso con iClone y el sistema Mecanim de Unity .
Desde su actualización 6.5, iClone permite la salida rápida de vídeo 360, lo que permite a los usuarios convertir proyectos de animación en vídeos panorámicos de 360 grados . Otra novedad es la capacidad de exportación a Alembic , un formato de caché de puntos de intercambio utilizado por profesionales de efectos visuales y animación, que permite exportar detalles de animación de iClone a otros motores de juegos o herramientas 3D.
La versión 7.0 introdujo una arquitectura rediseñada que finalmente otorgaría a iClone opciones de personalización para los usuarios que desearan crear sus propios complementos basados en Python para su uso con una amplia gama de trajes de captura de movimiento, perfiles de captura de movimiento facial, dispositivos de hardware y otros.
Características
- Producción : diseños preestablecidos para dirección, edición en pantalla, creación mediante arrastrar y soltar, controles de reproducción para crear, ruta de animación y transición.
- Actor : base de personaje y plantillas, cabeza 3D personalizada a partir de una foto, deformación facial y corporal, diseño de ropa personalizado.
- Animación : sistema de gráficos de movimiento MixMoves, captura de movimiento con cámara de profundidad, manipulación de rostros y cuerpos, edición de fotogramas clave de movimiento facial y corporal, sincronización labial de audio , interpretaciones con personajes integrados.
- Prop – Accesorios interactivos con iScript, animación de física de cuerpos blandos y rígidos, simulación FLEX y de resortes, texturas de materiales multicanal, accesorios UV animados, marioneta de accesorios.
- Escenario : construcción de escenas modulares, sistema de entorno flexible (atmósfera, HDR , IBL ), oclusión ambiental , sombreador Toon , niebla.
- Cámara – Dispositivo de cámara y estudio de cámara ( PIP ), lentes animables, enlace y vista previa, sistemas de iluminación, profundidad de campo , sombra.
- Efectos de vídeo : efectos de partículas en tiempo real, efectos de materiales, composición multimedia, postproducción.
- Renderizado y salida : renderizado en tiempo real, secuencia de imágenes para postproducción, salida en formatos de imagen y vídeo populares, salida estéreo 3D .
Contenido
Los usuarios pueden adquirir contenido en la tienda de Reallusion para iClone, CrazyTalk , CrazyTalk Animator, FaceFilter y 3DXChange. La tienda también ofrece paquetes de contenido de desarrolladores externos como Daz 3D , 3D Total Materials, 3D Universe, Dexsoft, Quantum Theory Ent. y otros. El Reallusion Marketplace proporciona una plataforma de intercambio para desarrolladores de contenido independientes.
Véase también
Referencias
- ↑ Reseña de PC Pro (19 de enero de 2010). "Reallusion iClone4 Pro" . Revista PC Pro. Archivado del original el 16 de marzo de 2012. Consultado el 1 de mayo de 2010 .
- ↑ Ricky Grove (15 de octubre de 2009). "Reallusion's iClone4 Pro: Construyendo sobre la calidad" . Reseñas de Renderosity. Archivado del original el 26 de noviembre de 2009. Recuperado el 12 de mayo de 2010 .
- ↑ Chris White (22 de febrero de 2010). "Machinima simplificado: reseña de iClone 4" . Icrontic. Archivado del original el 10 de agosto de 2011. Consultado el 1 de mayo de 2010 .
- ^ Festival de Cine de Machinima 2005 # Festival de Cine de Machinima 2005
- ↑ "Presentación de iClone en la Machinima Expo" . Archivado del original el 6 de febrero de 2017. Consultado el 27 de noviembre de 2016 .
- ↑ Historial completo: http://www.reallusion.com/iclone/iclone_upgrade.aspx
- ↑ Características principales de iClone: https://www.reallusion.com/iclone/feature.html Archivado el 20 de marzo de 2018 en Wayback Machine
- ↑ "Software y plataforma de animación de captura de movimiento de cuerpo completo | Motion LIVE | Reallusion" .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Registro de cambios
- Software de animación 3D
- Software de gráficos 3D
- Software relacionado con gráficos de Windows
- Simulación anatómica
- Software programable mediante Lua (lenguaje de programación).
- Machinima
- Captura de movimiento