Articulo de referencia

Hidlide

Hydlide [ a ] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft . [ 4 ] Fue lanzado originalmente para las computadoras NEC PC-6001 y PC-8801 en 1984, solo en J...

Hydlide [ a ] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft . [ 4 ] Fue lanzado originalmente para las computadoras NEC PC-6001 y PC-8801 en 1984, solo en Japón; [ 5 ] se lanzaronversiones para MSX , MSX2 , FM-7 y NEC PC-9801 al año siguiente. Una versión para Nintendo Switch basada en la versión de PC-8801 fue lanzada el 21 de diciembre de 2023 por D4 Enterprise .

En 1986 , se lanzó en Japón una versión para Famicom con el nombre de Hydlide Special. Tres años después, Fujisankei Communications International la localizó y lanzó en inglés para Nintendo Entertainment System , conocida simplemente como Hydlide . El juego vendió dos millones de copias en Japón en todas las plataformas. [ 6 ]

El juego dio origen a la serie Hydlide , seguida de las secuelas Hydlide II: Shine of Darkness en 1985 y Hydlide 3: The Space Memories ( Super Hydlide ) en 1987. En 1995 se lanzó una nueva versión para Sega Saturn llamada Virtual Hydlide .

Trama

En el reino de Fairyland, tres joyas mágicas estaban consagradas en el palacio para mantener la paz. Un día, un hombre malvado irrumpió en el palacio y robó una de las joyas. Sin la tercera, las dos restantes perdieron su brillo mágico. El hechizo que sellaba el poder de Varalys, el demonio más cruel del reino, se rompió. Durante el caos que siguió, las dos últimas joyas fueron robadas. Varalys lanzó un hechizo especial sobre la princesa Ann, transformándola en tres hadas, y la escondió en algún lugar del reino. Luego, desató una horda de monstruos por toda la tierra y se convirtió en el gobernante del reino. El joven caballero Jim se levantó y tomó cartas en el asunto para restaurar la paz. Valientemente, se adentró en el desierto con su armadura completa para luchar contra los monstruos.

Desarrollo

El juego fue creado por Tokihiro Naito de T&E Soft. [ 6 ] Su idea detrás de Hydlide era mezclar elementos de acción y RPG en un nuevo género de "RPG de acción". Se inspiró en The Tower of Druaga y The Black Onyx , especialmente en el primero, ya que el diseño de Hydlide se inclina más hacia la acción que hacia el rol. [ 7 ] Hydlide esencialmente tomó la fórmula de The Tower of Druaga a un mundo abierto colorido , [ 4 ] y agregó mecánicas de RPG. [ 7 ] Hydlide también tomó prestada la mecánica de la barra de salud de The Black Onyx , y la llevó un paso más allá con una barra de salud regenerativa. [ 7 ]

Naito señaló que desconocía por completo los juegos de rol occidentales como Ultima y Wizardry cuando desarrollaba Hydlide , ya que nunca antes había usado la Apple II . Dijo que solo se enteró de otros dos proyectos japoneses de juegos de rol de acción, Dragon Slayer y Courageous Perseus , mientras leía una revista durante el desarrollo de Hydlide , y se sorprendió al descubrir que Hydlide no era el único intento de aplicar ese concepto. Subestimó a Dragon Slayer , pero se sintió amenazado por Courageous Perseus , creyendo que este último era visualmente más impresionante; Courageous Perseus no tuvo tanto éxito, mientras que Dragon Slayer se convirtió en el mayor competidor de Hydlide , gracias a sus secuelas posteriores. [ 7 ]

Recepción y legado

Versión original PC-8801

Hydlide fue bien recibido y considerado un innovador cuando se lanzó en Japón en 1984. Hydlide fue uno de los primeros juegos de rol de acción , junto con Courageous Perseus [ 6 ] [ 7 ] y Dragon Slayer . [ 7 ] [ 9 ] Hydlide también fue un juego de mundo abierto temprano, [ 10 ] [ 4 ] que recompensaba la exploración en un entorno de mundo abierto. [ 11 ] También tenía la capacidad de cambiar entre modo de ataque y modo de defensa, opciones de guardado y carga rápido que se podían usar en cualquier momento del juego, y la introducción de una mecánica de regeneración de salud donde la salud se regeneraba lentamente cuando estaba quieto.

Vendió 2 millones de copias en Japón, incluyendo 1 millón para computadoras domésticas (incluyendo PC-88, PC-98, PC-66, Sharp X1, FM7, MSX, MSX2 y MZ-2000) y 1 millón para la consola Famicom. [ 6 ] Fue el primer juego de computadora en recibir un premio Platino de Toshiba EMI por un millón de ventas. [ 7 ] Sin embargo, no logró captar la misma atención fuera de Japón.

El juego influyó en el género de los RPG de acción, incluyendo títulos como Ys . [ 7 ] Por ejemplo, Ys utiliza una mecánica de regeneración de salud similar. [ 12 ] La mecánica de recarga de salud introducida por primera vez por Hydlide en 1984 se convertiría, décadas después, en una mecánica común ampliamente utilizada en muchos videojuegos, [ 12 ] incluyendo juegos de disparos como Halo . [ 6 ] El diseño de mundo abierto de Hydlide inspiró a Hideo Kojima , quien diseñó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para que capturara la sensación de mundo abierto que sintió cuando jugó Hydlide por primera vez en PC. [ 10 ] El director de PlatinumGames, Hideki Kamiya, se inspiró en la serie Hydlide , que citó como una influencia en Scalebound , un RPG de acción de mundo abierto cancelado. [ 13 ] [ 14 ]

Hydlide se lanzó inicialmente fuera de Japón a través del lanzamiento europeo de la versión MSX. Además, en 1989 se lanzó una localización de Hydlide Special para NES, simplemente titulada Hydlide . A diferencia de Dragon Quest , que fue mejorado para su localización en EE. UU., Hydlide se dejó esencialmente inalterado más allá de cambios menores en la pantalla de título y algunos mensajes/indicaciones. [ 5 ] En Norteamérica, fue comparado desfavorablemente con The Legend of Zelda (1986), que había mejorado significativamente a Hydlide . [ 5 ] La versión de NES de Hydlide se hizo famosa en Occidente por su música de fondo repetitiva que tiene similitud con el tema de Indiana Jones de John Williams o It's a Small World After All de Disney .

En la reseña de Electronic Gaming Monthly de 1989 sobre la versión de NES, Ed y Donn le dieron una puntuación de 6/10 cada uno, mientras que Steve y Jim le dieron 5/10. Ed lo describió como un juego "bueno" con gráficos "promedio" y música "no demasiado molesta", y dijo que era "una buena alternativa a Ultima , Zelda y otros juegos de rol orientados a misiones"; Steve dijo que "no era el mayor fanático de los juegos de rol" y que era "un poco complicado empezar", pero que tenía "algunas características que lo redimían" y muchas sorpresas a pesar de los gráficos y el sonido "tontos"; y Jim dijo que los gráficos "no eran muy buenos", pero consideró que la jugabilidad era sólida. [ 8 ] La recepción retrospectiva del juego ha sido generalmente negativa en Occidente. [ 5 ]

Serie

Hydlide tuvo varios seguimientos:

  • Hydlide II: Shine of Darkness se lanzó originalmente para NEC PC-8801 en 1985 y posteriormente se adaptó a MSX en Japón. Una versión oficial en inglés se lanzó a través de la plataforma de distribución de juegos para MSX neerlandesa WOOMB.net a finales de 2006, siendo el primer lanzamiento oficial fuera de Japón. El juego introdujo un medidor de moralidad, donde el jugador podía alinearse con la Justicia, la Normalidad o el Mal. Matar humanos o monstruos buenos disminuye la moralidad del jugador, mientras que luchar contra monstruos malvados la aumenta. Si el jugador tiene una alineación malvada, los habitantes del pueblo lo ignorarán, negándole el acceso a ciertas pistas, diálogos, equipo y entrenamiento. El juego también introdujo una opción de tiempo, que permitía al jugador acelerar o ralentizar la partida. [ 5 ]
  • Hydlide 3: The Space Memories se lanzó en 1987 para MSX en Japón; una versión para Family Computer (con el subtítulo 闇からの訪問者 = yami kara no hōmonsha = visitante de la oscuridad) se lanzó en Japón en 1989. El juego conserva el medidor de moralidad de su predecesor y amplía la opción de tiempo con un reloj dentro del juego y la necesidad de dormir y comer. El juego utiliza cuatro clases de personajes distintas. Este juego también se relanzó a través de la plataforma de distribución de juegos MSX holandesa WOOMB.net a finales de 2006, con una traducción al inglés. [ 5 ] Super Hydlide es un puerto actualizadode Hydlide 3 lanzado para Sega Genesis/Mega Drive . Se lanzó en Japón en 1989, en Norteamérica en 1990 y en Europa en 1991.
  • Virtual Hydlide es una nueva versión de Hydlide de 1995 , también desarrollada por T&E Soft , pero lanzada exclusivamente para Sega Saturn . Utiliza gráficos pseudo-3D, un personaje jugable con actores reales y un sistema que crea un nuevo mundo de juego para cada partida mediante la selección aleatoria de mapas de niveles prediseñados.

Notas

  1. Japonés :ハイドライド, Hepburn : Haidoraido

Referencias

  1. "Hydlide (PC88)" . Famitsu . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  2. ^ "ハイドライド (MSX版) (MSX)の関連情報|ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" . Famitsu.com . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  3. ^ "ハイドライド (MSX2版) (MSX2)の関連情報|ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" . Famitsu.com . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  4. 1 2 3 1982-1987 - El nacimiento de los juegos de rol japoneses, narrado en 15 juegos , Gamasutra
  5. 1 2 3 4 5 6 Kurt Kalata y Robert Greene. "Hydlide" . Hardcore Gaming 101. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  6. 1 2 3 4 5 John Szczepaniak, Historia de los videojuegos japoneses , Kinephanos , ISSN 1916-985X
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 John Szczepaniak (2016), La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses, Volumen 2 , páginas 38-49
  8. 1 2 Steve; Ed; Donn; Jim (julio de 1989). "Hydlide" . Electronic Gaming Monthly . N.° 2. pág. 13. Recuperado el 10 de julio de 2021 .  
  9. Kurt Kalata, Dragon Slayer. Archivado el 23 de julio de 2011 en Wayback Machine , Hardcore Gaming 101.
  10. 1 2 @hideo_kojima_en (26 de mayo de 2014). "Sin embargo, me sorprendió cuando vi por primera vez "HYDLIDE" en PC, que tenía el mundo allí. Espero que puedan sentir lo mismo en el mundo abierto de MGS GZ" ( Tweet ) vía Twitter .
  11. "IGN India analiza el diseño de videojuegos: El combate en los juegos de mundo abierto" . 2 de noviembre de 2015.
  12. 1 2 Szczepaniak, John (7 de julio de 2011). "Falcom: Legacy of Ys" . Games (111): 152–159 [153] . Recuperado el 7 de septiembre de 2011 .{{cite journal}}: CS1 maint: servicio de archivo obsoleto ( enlace ) ( cf. Szczepaniak, John (8 de julio de 2011). "Historia de las entrevistas de Ys" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 6 de septiembre de 2011 .)
  13. "Hideki Kamiya: Creando Scalebound con una editorial occidental | Vida en Japón: una mirada en 18 partes al interior de la industria de los videojuegos en Japón" . Polygon .
  14. "Scalebound es un juego de platino diferente" . Eurogamer . 7 de agosto de 2015.