Articulo de referencia

X68000

{{cite web |last1=Szczepaniak |first1=John |last2=McFerran |first2=Damien |title=Best Sharp X68000 Games: 20 Titles We Want On The X68000 Z Mini |url=https://www.timeextension.c...

Placa principal del procesador del modelo original CZ-600C de 1987.
Placa de vídeo del modelo original CZ-600C de 1987
Chip Cynthia Sprite en el modelo original CZ-600C de 1987.
Chip de procesamiento de vídeo VSOP en el modelo original CZ-600C de 1987.
Sharp X68000 XVI, vista frontal y trasera.
Sharp X68030 y X68000 Expert

El X68000 ( japonés :エックス ろくまんはっせん, Hepburn : Ekkusu Rokuman Hassen ) es un ordenador doméstico creado por Sharp Corporation . Fue lanzado por primera vez en 1987 y se vendió sólo en Japón .

El modelo inicial cuenta con una CPU Motorola 68000 de 10 MHz y 1 MB de RAM , y carece de disco duro . El modelo final, lanzado en 1993, incorporaba una CPU Motorola 68030 de 25 MHz , 4 MB de RAM y un disco duro SCSI opcional de 80 MB . La RAM de estos sistemas es ampliable hasta 12 MB, aunque la mayoría de los juegos y aplicaciones no requieren más de 2 MB.  

El X68000 cuenta con un hardware gráfico similar al de los videojuegos arcade de finales de los años 80, con coprocesadores personalizados que admiten desplazamiento, fondos en mosaico y gran cantidad de sprites . El sonido se suministra mediante múltiples chips de sonido que admiten 8 canales de síntesis FM y un canal de audio de modulación por impulsos codificados diferencial adaptativa ( DMI ), que se mezclan en 2 canales estéreo analógicos mediante un chip DAC . Por lo tanto, los videojuegos fueron uno de los principales usos del X68000.

Sistema operativo

El X68k ejecuta un sistema operativo llamado Human68k, desarrollado para Sharp por Hudson Soft . Human68k, similar a MS-DOS , presenta comandos en inglés muy parecidos a los de MS-DOS ; los archivos ejecutables tienen la extensión.X . [ 2 ] Las versiones del sistema operativo anteriores a la 2.0 solo muestran la salida de la línea de comandos para utilidades comunes como "format" y "switch", mientras que las versiones posteriores incluyeron versiones de estas utilidades basadas en formularios . Se lanzaron al menos tres versiones principales del sistema operativo, con varias actualizaciones intermedias.

Los primeros modelos incluían una interfaz gráfica de usuario (GUI) llamada "VS" o "Visual Shell"; los posteriores venían originalmente con SX-Window . Existe una tercera GUI llamada Ko-Window con una interfaz similar a Motif . Estas interfaces gráficas se pueden iniciar desde un disquete o el disco duro del sistema. La mayoría de los juegos también se inician y ejecutan desde un disquete; algunos se pueden instalar en el disco duro y otros requieren instalación en el disco duro.

Desde el lanzamiento del sistema, software como Human68k, la consola, los paquetes de compiladores C de SX-Window y las ROM de BIOS se han publicado como software de dominio público y están disponibles para su descarga gratuita. [ 3 ] Otros sistemas operativos disponibles incluyen OS-9 y NetBSD para X68030. [ 4 ] [ 5 ]

Diseño de la caja

El X68000 cuenta con dos disqueteras de 5,25 pulgadas con expulsión suave o, en los modelos compactos, dos disqueteras de 3,5 pulgadas, y un diseño de carcasa muy distintivo compuesto por dos torres conectadas , separadas por un asa de transporte retráctil. Este sistema fue también uno de los primeros en incorporar un interruptor de encendido controlado por software; al pulsarlo, el software del sistema guarda la configuración y se apaga. La pantalla se funde a negro y el sonido se silencia antes de que el sistema se apague.

El teclado del sistema cuenta con un puerto para ratón integrado a cada lado. En la parte frontal del ordenador se encuentran la toma para auriculares, el control de volumen, el joystick y los puertos para teclado y ratón. En la parte superior, solo los modelos que no son Compact disponen de un asa de transporte retráctil, un botón de reinicio y un botón de interrupción no enmascarable (NMI). La parte trasera incluye diversos puertos, como salida estereoscópica para gafas 3D, puertos de expansión para disquetera y disco duro, y ranuras de expansión para tarjetas de E/S.

Mostrar

El monitor admite frecuencias de barrido horizontal de 15, 24 y 31  kHz y funciona como un televisor con entrada de vídeo compuesto ( estándar NTSC-J ). Era un monitor de alta calidad para jugar con placas arcade compatibles con JAMMA gracias a su entrada RGB analógica y su compatibilidad con las tres frecuencias de barrido horizontal utilizadas en los juegos arcade.

E/S de disco

Las primeras máquinas utilizaban la interfaz SASI (Shugart Associates System Interface ), poco común, para la interfaz del disco duro; las versiones posteriores adoptaron la interfaz SCSI (Small Computer System Interface ), estándar en la industria. Según las capacidades del hardware, las unidades SASI formateadas pueden tener un tamaño de 10, 20 o 40  MB y también pueden particionarse lógicamente.

Human68K no admite el estándar de nombres de archivo largos VFAT de los sistemas Windows modernos, pero sí admite nombres de archivo de 18,3 caracteres en lugar de los 8,3 permitidos en el sistema de archivos FAT . Por defecto, Human68K no considera caracteres adicionales más allá de los primeros 8 sin el uso de un controlador especial; por lo tanto, los archivos y carpetas que se muestran igual con un nombre de archivo de 8,3 caracteres pero diferente con uno de 18,3 se considerarán iguales. Human68K distingue entre mayúsculas y minúsculas y permite caracteres Kanji codificados con Shift JIS en los nombres de archivo, lo que causa graves problemas cuando un sistema DOS intenta leer un directorio de este tipo. Si un usuario de X68000 se limita a usar solo nombres de archivo según el esquema de 8,3 caracteres de DOS, usando solo caracteres latinos en mayúsculas, entonces un disco grabado en el X68000 es totalmente compatible con otras plataformas estándar japonesas como, por ejemplo, el NEC PC-8801 , el Fujitsu FMR y los ordenadores FM Towns . El formato de disco estándar japonés utilizado por el X68000 es: 77 pistas, 2 cabezales, 8 sectores, 1024 bytes por sector, 360 rpm (1232 KiB).

Expansión

Se lanzaron numerosas tarjetas de expansión para el sistema, incluyendo tarjetas de red (Neptune-X), SCSI, de memoria, de CPU (acelerador JUPITER-X 68040/060) y de E/S MIDI . El sistema cuenta con dos puertos para joystick, ambos de 9 pines macho, compatibles con joysticks estándar de Atari y controladores MSX . Capcom produjo un convertidor que se vendía originalmente junto con la versión X68000 de Street Fighter II , el cual permitía conectar un controlador de Super Famicom o Mega Drive al sistema. El adaptador se diseñó específicamente para conectar el controlador Capcom Power Stick Fighter.

Lista de la serie X68000

Lista de juegos para X68000

Especificaciones técnicas

Procesadores

Memoria

  • ROM : 1 MB (128 KB BIOS, 768 KB Generador de caracteres) 
  • Memoria RAM principal : 1–4  MB (ampliable hasta 12  MB)
  • VRAM : 1056 KB
    •  Gráficos de 512 KB
    •  Texto de 512 KB
    •  Sprites de 32 KB
  • SRAM : 16  KB de RAM estática

Gráficos

  • Paleta de colores : 65.536 [ 6 ] ( profundidad de color RGB de 16 bits ) [ 10 ]
  • Máximo de colores en pantalla: 65.536 (en resolución de 512×512)
  • Resoluciones de pantalla (todas de una paleta de 65.536 colores) [ 9 ] [ 10 ]
    • 256×240 píxeles a 16 a 65.536 colores
    • 256×256 píxeles a 16 a 65.536 colores
    • 512×240 píxeles a 16 a 65.536 colores
    • 512×256 píxeles a 16 a 65.536 colores
    • 512×512 píxeles a 16 a 65.536 colores
    • 640×480 píxeles a 16 a 64 colores
    • 768×512 píxeles a 16 a 64 colores
    • 1024×1024 píxeles a 16 a 64 colores
  • Hardware gráfico (VINAS 1 + 2, VSOP, CYNTHIA / Jr, RESERVE): Desplazamiento por hardware , control de prioridad, superposición, capas de fondo de mapa de mosaicos duales , [ 9 ] volteo de sprites [ 10 ]
  • Planos gráficos: 1–4 planos de mapa de bits, 1–2 planos de mapa de mosaicos, 1 plano de sprite [ 10 ] [ 11 ]
    • Planos de mapa de bits [ 6 ] [ 10 ]
      • 1 capa: resolución de 512×512 a 65.536 colores en pantalla, o resolución de 1024×1024 a 64 colores en pantalla (de una paleta de 65.536 colores).
      • 2 capas: resolución de 512×512 a 256 colores en pantalla por capa (512 colores combinados) (de una paleta de 65.536 colores)
      • 4 capas: resolución de 512×512 a 16 colores en pantalla por capa (64 colores combinados) (de una paleta de 65.536 colores)
    • Planos de mapa de mosaicos BG [ 10 ] [ 11 ]
      • Resoluciones del plano de fondo: 256×256 (2 capas) o 512×512 (1 capa)
      • Tamaño de las fichas/baldosas de fondo: 8×8 o 16×16
      • Colores por capa de fondo: 256 (de una paleta de 65.536 colores)
      • Colores de fondo en pantalla: 256 (1 capa) o 512 (2 capas), de una paleta de 65.536 colores.
      • Mosaicos de fondo en pantalla: de 512 (mosaicos de 16×16 en capas de 256×256) a 4096 (mosaicos de 8×8 en una capa de 512×512)
    • Plano de sprite [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]
      • Recuento de sprites: 128 sprites en pantalla, 32 sprites por línea de exploración , 256 patrones de sprites en VRAM (se puede multiplicar hasta 512 sprites en pantalla con el método de interrupción de raster de línea de exploración [ 12 ] )
      • Tamaño del sprite: 16×16
      • Colores por sprite: 16 colores por paleta, seleccionables entre 16 paletas (de un total de 65.536 colores).
      • Colores de los sprites en pantalla: 256 (de una paleta de 65.536 colores)
      • Tamaño de los mosaicos de sprites: 8×8 o 16×16
      • Recuento de mosaicos de sprites: de 128 (16×16) a 512 (8×8) en pantalla, de 256 (16×16) a 1024 (8×8) en VRAM.

Otras especificaciones

  • Expansión: 2 ranuras para tarjetas (4 en los modelos Pro)
  • Puertos de E/S:
    • 2 puertos para joystick compatibles con MSX
    • Entrada/Salida de audio
    • Puerto para visor estereoscópico/gafas 3D
    • Control de TV/monitor
    • Entrada/salida de imágenes de vídeo RGB/NTSC
    • Expansión (2 ranuras)
    • FDD externo (hasta 2)
    • SASI/SCSI (según modelo)
    • Puerto serie RS232
    • Puerto paralelo
    • Puertos para auriculares y micrófono
  • Unidades de disquete:
    • Dos unidades de disquete de 5,25 pulgadas con expulsión suave, de 1,2  MB cada una.
    • Dos unidades de disquete de 3,5 pulgadas, 1,44  MB cada una (modelos compactos)
  • Disco duro: 20-80  MB SASI/SCSI (según modelo)
  • Sistemas operativos: Human68k (similar a MS DOS, desarrollado por Hudson), interfaz gráfica de usuario SX-Windows.
  • Alimentación: CA 100 V, 50/60  Hz
  • Peso: ~8  kg (~10  kg Pro)

Actualizaciones opcionales

Legado

En 2022, ZUIKI Inc. reveló un avance de una nueva miniconsola llamada X68000 Z, una versión miniaturizada de la X68000. [ 19 ] [ 20 ]

Véase también

  • X1 , el predecesor del X68000

Referencias

  1. 1 2 Szczepaniak, John; McFerran, Damien (4 de enero de 2023). "Los mejores juegos de Sharp X68000: 20 títulos que queremos en la X68000 Z Mini" . Time Extension . Hookshot Media . Recuperado el 29 de julio de 2024 .
  2. "Plataforma Sharp x68000" . Consultado el 5 de mayo de 2025 .
  3. "Sharp X68000 - La alternativa japonesa a Amiga - Todo sobre Amiga" .
  4. "Página OS-9/X68k" . web.kyoto-inet.or.jp (en japonés) . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  5. "NetBSD/x68k" . wiki.netbsd.org . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  6. 1 2 3 4 Japón, Sociedad de Procesamiento de la Información de. "Museo de la Computadora X68000" . museum.ipsj.or.jp . Archivado del original el 2 de octubre de 2014. Recuperado el 7 de septiembre de 2014 .
  7. "X68000 y una galería técnica NFC" . Archivado del original el 3 de septiembre de 2014. Consultado el 12 de septiembre de 2014 .
  8. "x68000:custom_chips [ NFG Games + GameSX ] " . www.gamesx.com . Archivado del original el 08-09-2014 . Recuperado el 08-09-2014 .
  9. 1 2 3 "Sharp x68000" . Archivado del original el 7 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 "mame/x68k.c en master · mamedev/mame · GitHub" . GitHub .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  11. 1 2 3 "x68000:screen_control [ NFG Games + GameSX ] " . gamesx.com . Archivado del original el 07-09-2014 . Recuperado el 07-09-2014 .
  12. ^ Yoshida, Koichi (12 de septiembre de 2001). "超連射68K 開発後記" . Página web de Yosshin (en japonés). Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de julio de 2019 en Wayback Machine ).
  13. 1 2 3 4 "Google Translate" . translate.google.com .
  14. 1 2 "x68000:x68000_product_catalog [ NFG Games + GameSX ] " . www.gamesx.com . Archivado del original el 24-09-2015 . Recuperado el 23-10-2015 .
  15. "illusionware.it - ​​Descripción general de Sharp X68000" . www.illusionware.it . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  16. "x68000:ts-6bga_-_pcm_sound_board_graphics_accelerator [ NFG Games + GameSX ] " . www.gamesx.com . Archivado del original el 08-09-2014 . Recuperado el 07-09-2014 .
  17. "Datos" (PDF) . x68k.net . Archivado (PDF) del original el 7 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  18. "Cirrus Logic CL-GD5434-HC-B" . Archivado del original el 8 de septiembre de 2014. Consultado el 8 de septiembre de 2014 .
  19. "「X68000」の"ミニ"を開発中? Nombre del producto X68000 "" .
  20. ^ "X68000が登場してから35年" .
  • Centro Japonés de Emulación de Computadoras
  • Sitio web japonés con software y ROMs oficiales de dominio público.
  • Sitio web en inglés con información sobre el hardware X68000 y emuladores.
  • Análisis del X68000 en old-computers.com