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Ataque flotante

Hover Strike es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar primero en Norteamérica en abril de 1995, luego en Euro...

Hover Strike es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar primero en Norteamérica en abril de 1995, luego en Europa en mayo del mismo año y más tarde en Japón por el mismo período, donde fue publicado por Messe Sansao. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Ambientado en un futuro donde los Piratas Terrakianos han tomado el control de un planeta extranjero colonizado , los jugadores tienen la tarea de pilotar un vehículo aerodeslizador armado en un intento de rescatar a los colonos capturados y aniquilar a las fuerzas alienígenas invasoras de la superficie del planeta antes de que llegue la armada de la Federación.

Concebido como una actualización del juego arcade Battlezone de Atari de 1980 , el proyecto originalmente se tituló Battlezone 2000 y fue uno de los primeros juegos en recibir luz verde y ser anunciado para la Jaguar antes de su lanzamiento, junto con Cybermorph y Tempest 2000. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Sin embargo, después de ser presentado durante el Summer Consumer Electronics Show en 1994 con el título original, [ 9 ] [ 10 ] fue renombrado a Hover Strike en un momento durante su desarrollo, probablemente debido a que se alejó del material fuente original.

Hover Strike recibió críticas mixtas tras su lanzamiento inicial, con opiniones divididas respecto a diversos aspectos del juego, como la presentación, los gráficos, el sonido y la jugabilidad. Al 1 de abril de 1995, se desconoce cuántas copias del título se vendieron en total durante su vida útil. [ 11 ] Meses después se lanzó una nueva versión , Hover Strike: Unconquered Lands , para Atari Jaguar CD , que incluía varias mejoras respecto al original, aunque ambos compartían la misma trama general.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego. De arriba abajo, la interfaz del juego muestra elementos como el número de vidas restantes, la puntuación, la mira , el monitor de fijación de objetivo, la munición , el radar , el arma secundaria seleccionada y los niveles actuales de energía y escudo del aerodeslizador.

Hover Strike es un juego de disparos 3D semiabierto futurista similar a Battlezone y T-MEK en el que los jugadores pilotan un vehículo aerodeslizador armado para completar una serie de 30 misiones, cada una ambientada en diferentes tipos de terreno, mientras intentan derrocar a los piratas terrakianos de un planeta extranjero colonizado y rescatar a los colonos capturados restantes antes de que la armada de la Federación llegue al lugar para diezmar a las fuerzas alienígenas invasoras. [ 12 ] [ 13 ]

Antes de comenzar, los jugadores pueden elegir entre tres niveles de dificultad y abordar cualquiera de las misiones en cualquier orden en la pantalla de selección, que consiste en destruir una serie de enemigos y estructuras que se especifican como objetivos principales en la pantalla de información. Sin embargo, al presionar el botón Opción durante la selección de la misión, se abre el menú de configuración donde se pueden ajustar varios parámetros, como los controles y la configuración de sonido, además de guardar el progreso actual. [ 12 ] [ 13 ]

Tras elegir una misión, los jugadores son lanzados inmediatamente al campo de juego para luchar contra los enemigos y destruir los objetivos principales para completar la misión. También pueden encontrar potenciadores y munición destruyendo vehículos para reabastecer su arsenal y la energía y los escudos del aerodeslizador, respectivamente. [ 12 ] Si los jugadores no recargan el aerodeslizador, este se autodestruirá y también puede ser destruido por fuego enemigo si sus escudos no se regeneran. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina , aunque los jugadores tienen la opción de reanudar el progreso cargando su partida guardada en la última misión completada, pero el número de vidas utilizadas también se conserva. [ 12 ]

Durante el juego, la acción se ve dentro de la cabina del aerodeslizador y se controla presionando A para acelerar, B para disparar energía fotónica y C para frenar, mientras que presionando izquierda y derecha se gira la nave en la dirección correspondiente. [ 12 ] La mayoría de los enemigos en el juego son aeronaves que vuelan a baja altura, que siguen y disparan al jugador. El movimiento de la mira se realiza presionando arriba o abajo para disparar los fotones, mientras que presionando Opción durante el juego se alterna entre cada una de las subarmas disponibles y presionando 1 o 3 en el teclado se disparan. [ 12 ] Presionando 2 se fija la mira en el enemigo más cercano y presionando 5 se alterna entre múltiples objetivos, mientras que presionando 7 o 9 se cambia entre diferentes ángulos de cámara . [ 12 ] Presionando arriba o abajo con A y C activa el vehículo en modo adelante o atrás. [ 12 ] [ 13 ]

El terreno juega un papel importante en el juego, ya que la nave se mantiene automáticamente suspendida sobre él y los alrededores, como las colinas, son útiles como cobertura para evitar el fuego enemigo, aunque caerse o chocar con montañas altas o salientes es perjudicial para el vehículo. [ 13 ] La mayoría de los enemigos en el juego son aeronaves que vuelan a baja altura, persiguen y disparan a la nave del jugador y también hay torretas y aerodeslizadores enemigos colocados en el campo de batalla, además de peligros ambientales. En cualquier momento, los jugadores pueden abortar la misión en la que se encuentran pausando el juego y presionando cualquier botón de disparo para acceder a un menú de configuración, pero al hacerlo se eliminarán los potenciadores recogidos y los objetos recogidos durante la misión volverán a su nivel anterior. [ 12 ]

El juego también cuenta con un modo cooperativo para dos jugadores al que se accede conectando un segundo mando a la consola. Un jugador controla el aerodeslizador mientras que el otro se convierte en el artillero, ya que tiene control total de la mira, pero solo tiene acceso a los controles de las armas. [ 12 ]

Desarrollo y lanzamiento

Originalmente concebido como una actualización de Battlezone , siendo uno de los primeros títulos aprobados para la Jaguar, Hover Strike se convirtió posteriormente en un título original tras empezar a alejarse del material original.

Atari Corporation ya estaba desarrollando y planeando lanzar una actualización de Battlezone para Jaguar ya en agosto de 1993, cuando el sistema fue presentado oficialmente al público. [ 5 ] [ 6 ] Originalmente titulado Battlezone 2000 (que no debe confundirse con el título de Atari Lynx de Hand Made Software de 1995 del mismo nombre), [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] fue uno de los primeros catorce títulos en recibir luz verde para Jaguar antes de su lanzamiento, junto con otros títulos como Cybermorph y Tempest 2000. [ 4 ] El juego originalmente estaba pensado para ser solo para un jugador y siguió apareciendo con su título original en varias revistas de videojuegos . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Battlezone 2000 para Jaguar se mostró por primera vez al público en un estado jugable en el Summer Consumer Electronics Show de 1994, donde presentaba varias diferencias visuales en comparación con el lanzamiento final. [ 9 ] [ 10 ] [ 21 ] [ 22 ] Sin embargo, en un punto durante su desarrollo, se le cambió el nombre a Hover Strike , probablemente debido al cambio de dirección del proyecto y tuvo su última aparición en una feria comercial en el stand de Atari Corp. durante el Winter Consumer Electronics Show de 1995, [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] con planes de ser lanzado a principios de año. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

La producción de Hover Strike fue liderada por el ex vicepresidente de desarrollo de software de Atari, Leonard Tramiel, hijo de Jack Tramiel . [ 12 ] El veterano de Atari, Rob Zdybel, también trabajó como uno de los programadores . [ 12 ] La música y los efectos de sonido fueron creados por el compositor Brad Wait. [ 12 ] El probador principal y diseñador de niveles, Lance J. Lewis, se refirió al juego de forma negativa en los últimos años, pero afirmó que se divirtió trabajando en él. [ 31 ] [ 32 ]

Hover Strike se lanzó por primera vez en Norteamérica en abril de 1995, [ 1 ] luego en Europa en mayo del mismo año y más tarde en Japón aproximadamente en el mismo período, [ 2 ] [ 33 ] donde fue distribuido por Messe Sansao en lugar de Atari. [ 3 ]

Recepción

Hover Strike recibió críticas mixtas por parte de la crítica especializada. [ 56 ]

Next Generation analizó la versión Jaguar del juego, otorgándole dos estrellas de cinco, y afirmó que "a pesar de algunos desafíos interesantes, lamentablemente, se trata de un simulador que fracasó gravemente". [ 49 ]

Legado

Una nueva versión , titulada Hover Strike: Unconquered Lands , se lanzó para el complemento Jaguar CD el 23 de octubre del mismo año. [ 57 ] La nueva versión presentaba gráficos mejorados y niveles adicionales. En 1996, un año después del lanzamiento tanto del original como de la nueva versión, se abandonó la marca registrada del juego. [ 58 ] [ 59 ] En mayo de 2017, el código fuente del juego se puso a disposición gratuitamente en un grupo de Facebook dedicado a Jaguar . [ 60 ]

Referencias

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