Articulo de referencia

Mundos de gancho

Hook Worlds , también conocido como Hook Swing Worlds , [ 1 ] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Rocketcat Games para iOS . Lanzado el 16 de diciembre de 20...

Hook Worlds , también conocido como Hook Swing Worlds , [ 1 ] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Rocketcat Games para iOS . Lanzado el 16 de diciembre de 2010, en Hook Worlds los jugadores suben de nivel usando un gancho de agarre . El gancho de agarre también estaba presente en los predecesores de Hook Worlds , Hook Champ y Super QuickHook . [ 2 ] Hook Worlds está dividido en cuatro mundos: "Curse of the Watcher", "Dungeon Gunner", "CyberGnome 202X", [ 3 ] y "Hook Champ 1000". [ 4 ] El jugador controla un personaje diferente en cada mundo.

El juego fue desarrollado por un equipo de tres personas: Kepa Auwae (diseño), Jeremy Orlando (programación) y Brandon Rhodes (arte). [ 5 ] Hook Worlds recibió críticas "generalmente favorables". [ 6 ]

Jugabilidad

El abuelo balanceándose por un bosque en el primer mundo del juego, "La maldición del vigilante".

Hook Worlds está dividido en cuatro mundos, cada uno con mecánicas de juego y personajes diferentes. En el mundo uno, los jugadores controlan a Theodore "Gramps" Hooker, [ 3 ] quien debe huir de un espíritu maligno después de que le robaran su "ídolo sagrado". Gramps tiene un par de botas cohete que le permiten impulsarse hacia adelante al cargarlas. En el mundo dos, los jugadores controlan a Zelle de Hook Champ , quien debe evitar a los fantasmas, a los que puede disparar con un revólver . El segundo mundo se basa en la puntuación más alta y anima a los jugadores a recolectar monedas . En el mundo tres, los jugadores controlan a Gnomey de Super QuickHook , quien tiene la habilidad de cambiar la gravedad. Gnomey debe escapar de la Policía Gnomo, que intenta capturarlo, ya que ser gnomo se ha vuelto ilegal. El cuarto mundo tiene una mecánica de juego similar a la de Hook Champ ; los jugadores deben escapar de los enemigos que los persiguen. Al igual que en el mundo uno, los jugadores tienen un par de botas cohete en el mundo cuatro. El cuarto mundo está diseñado para parecerse a un juego de Commodore 64. [ 2 ]

Desarrollo y lanzamiento

Hook Worlds fue desarrollado por la compañía estadounidense Rocketcat Games, compuesta por Kepa Auwae, Jeremy Orlando y Brandon Rhodes. Auwae diseñó el juego, Orlando lo programó y Rhodes fue el artista principal. [ 5 ] Hook Worlds fue desarrollado con la intención de ser el último juego de plataformas 2D de Rocketcat Games en incluir un gancho de agarre, ya que querían pasar a otros géneros. [ 3 ] En una entrevista con MTV , Auwae declaró que la inspiración para el juego provino principalmente de otros juegos más antiguos, debido a que estaban "llenos de lecciones de diseño, conceptos inusuales e historias aleccionadoras". [ 7 ] Hook Worlds fue diseñado para ser accesible a la mayoría de los jugadores, algo que Rocketcat Games pensó que no había hecho con los predecesores del juego. [ 2 ]

Hook Worlds fue anunciado por Rocketcat Games en septiembre de 2010. [ 8 ] Hook Worlds se lanzó posteriormente el 16 de diciembre de 2010 para iOS. [ 9 ] Tras su lanzamiento, se publicaron varias actualizaciones para el juego. [ 10 ] [ 11 ] [ 4 ]

El juego fue retirado de la App Store tras la actualización de iOS 11 , que eliminó todas las aplicaciones de 32 bits de los dispositivos iOS; [ 12 ] sin embargo, GameClub lo relanzó en la misma plataforma como parte de su servicio en julio de 2019. [ 13 ]

Recepción

Hook Worlds recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic , donde tiene una puntuación de 83 sobre 100, basada en 7 reseñas. [ 6 ] Todos los mundos del juego fueron recibidos positivamente por los críticos; Jim Squires de GameZebo dijo que el juego era "una gran colección de juegos de supervivencia divertidos y adictivos" y Jared Nelson de TouchArcade sintió que el juego era "básicamente 4 juegos completos en uno" y afirmó que "[le encantó] ir de un lado a otro a través de todos ellos". [ 2 ]

En una reseña para Slide to Play , Andrew Podolsky calificó el juego como "una gran oferta", pero deseó mayor profundidad. Podolsky consideró que el primer mundo era "deliberadamente fácil" y lo describió como una "carrera aburrida". Podolsky describió el segundo mundo como una variación "mejorada" de Monster Dash de Halfbrick Studios , afirmando que le "encantaron" los niveles del segundo mundo y lo señaló como su favorito de los cuatro. El tercer mundo fue descrito como un "juego de correr futurista" y Podolsky calificó el balanceo boca abajo como "alucinante". En cuanto al cuarto mundo, Podolsky opinó que tenía un "estilo artístico genial", pero carecía de jugabilidad. [ 18 ]

Referencias

  1. Brown, Mark (28 de septiembre de 2010). "Rocketcat anuncia la secuela de QuickHook para iPhone de 59 peniques, Hook Swing Worlds" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 11 de enero de 2021. Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  2. ^ Nelson, Jared (18 de diciembre de 2010 ) . "Reseña de 'Hook Worlds': El gancho invade el género de carreras sin fin . TouchArcade . Archivado del original el 17 de febrero de 2019. Consultado el 9 de enero de 2021 .
  3. 1 2 3 Auwae, Kepa (25 de septiembre de 2010). "Hook Swing Worlds" . Blogger . Rocketcat Games. Archivado del original el 12 de enero de 2021. Recuperado el 10 de enero de 2021 .
  4. 1 2 Nelson, Jared (15 de febrero de 2011) .'Hook Worlds' actualizado con el cuarto mundo, Game Center y, por supuesto… ¡nuevos sombreros! TouchArcade . Archivado del original el 12 de enero de 2021. Consultado el 10 de enero de 2021 .
  5. 1 2 "Acerca de los desarrolladores" . RocketCat Games . Archivado del original el 20 de febrero de 2020. Recuperado el 10 de enero de 2021 .
  6. 1 2 3 "Reseñas de Hook Worlds para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  7. Cipriano, Jason (21 de enero de 2011) .El desarrollador de 'Hook Worlds' habla sobre la alegría de los sombreros y la muerte de los MMO - Pregunta rápida para desarrolladores n.° 19" . MTV . ViacomCBS Domestic Media Networks . Archivado del original el 12 de enero de 2021. Recuperado el 10 de enero de 2021 .
  8. Nelson, Jared (26 de septiembre de 2010). "Rocketcat anuncia un nuevo juego de gancho de 99 centavos: 'Hook Swing Worlds'"" . TouchArcade . Archivado del original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  9. "Hook Worlds - GameClub" . TouchArcade . Archivado del original el 12 de enero de 2021. Consultado el 10 de enero de 2021 .
  10. Usher, Anthony (11 de febrero de 2011). "El aclamado juego de plataformas para iPhone Hook Worlds se actualiza con un nuevo mundo y Game Center" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 12 de enero de 2021. Consultado el 10 de enero de 2021 .
  11. Davis, Justin (18 de enero de 2012). "Actualización de la App Store: 21 de octubre" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 11 de enero de 2021. Recuperado el 10 de enero de 2021 .
  12. Funnell, Rob (20 de septiembre de 2017). "Una lista de los mejores juegos para iPhone que desaparecerán con iOS 11: tu guía para el apocalipsis de 32 bits" . TouchArcade . Archivado del original el 27 de noviembre de 2020. Recuperado el 10 de enero de 2021 .
  13. Nelson, Jared (22 de julio de 2019). "'Hook Worlds' de Rocketcat ya está disponible en el programa de acceso anticipado de GameClub" . TouchArcade . Archivado del original el 12 de enero de 2021. Consultado el 10 de enero de 2021 .
  14. Rigney, Ryan (21 de diciembre de 2010). "Hook Worlds" . GamePro . International Data Group . Archivado del original el 5 de marzo de 2011. Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  15. Squires, Jim (20 de diciembre de 2010). "Reseña de Hook Worlds" . GameZebo . Consultado el 14 de enero de 2021 .
  16. Brown, Mark (20 de diciembre de 2010). "Hook Worlds" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 11 de enero de 2021. Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  17. Nesvadba, Andrew (16 de diciembre de 2010). "Reseña de Hook Worlds" . AppSpy . Archivado del original el 8 de diciembre de 2021. Consultado el 9 de enero de 2021 .
  18. 1 2 Podolsky, Andrew (15 de diciembre de 2010). "Reseña de Hook Worlds" . Slide to Play . Archivado del original el 6 de octubre de 2014. Recuperado el 14 de enero de 2021 .
  • Sitio web oficial