Articulo de referencia

Quest 64

Quest 64 ( Holy Magic Century en Europa, Australia y Nueva Zelanda, Eltale Monsters ( エルテイル モンスターズ , Eruteiru Monsutāzu ) [ 2 ] en Japón) es un videojuego de rol (RPG) desarroll...

Quest 64 ( Holy Magic Century en Europa, Australia y Nueva Zelanda, Eltale Monsters (エルテイル モンスターズ, Eruteiru Monsutāzu ) [ 2 ] en Japón) es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Imagineer para Nintendo 64. Fue lanzado en Norteamérica en junio de 1998 por THQ , en Europa en septiembre de 1998 por Konami y en Japón en julio de 1999 por Imagineer . Es el primer videojuego de rol lanzado para el sistema en Norteamérica.

Tras el éxito financiero moderado de Quest 64 , el desarrollador Imagineer consideró una secuela. [ 3 ] Sin embargo, solo se reveló la historia de la secuela antes de que finalmente se cancelara. Imagineer lanzó otros dos juegos relacionados para Game Boy Color , Quest: Brian's Journey y Quest: Fantasy Challenge (un clon de Mr. Do! ).

Trama

La historia del juego se desarrolla en Celtland, un fantástico mundo medieval que recuerda a Irlanda . El personaje jugable es un aprendiz de mago llamado Brian. Brian emprende un viaje para encontrar a su padre, quien ha abandonado el monasterio de magos . El jugador descubre más adelante que su padre busca a un ladrón que ha robado el "Libro de los Elementos". El jugador también debe recolectar gemas elementales, acaparadas por poderosos criminales, antes de enfrentarse al jefe final del juego .

Jugabilidad

De forma similar a Chrono Trigger , cuando el personaje del jugador se encuentra con enemigos, en lugar de cambiar a un diseño de batalla separado, el juego simplemente lo bloquea en su lugar y la batalla continúa. [ 4 ] Los hechizos del personaje del jugador funcionan a través de espíritus elementales, y cada uno de los cuatro botones C del mando de Nintendo 64 corresponde a uno de los cuatro elementos clásicos (viento, tierra, agua y fuego). [ 5 ]

El juego se diferencia de la mayoría de los RPG en que su sistema de experiencia no se basa en el modelo tradicional de "subir de nivel". En cambio, al igual que en Final Fantasy II , la experiencia se obtiene para mejorar estadísticas específicas según el desempeño del jugador en combate. Por ejemplo, si el personaje recibe muchos golpes, su defensa aumentará. Además, cada vez que el jugador encuentra un espíritu blanco, puede elegir un elemento mágico para mejorar (entre Fuego, Agua, Tierra y Viento). Subir de nivel estos elementos otorga al personaje nuevos ataques y fortalece los existentes.

El juego no tiene sistema de dinero , lo cual es inusual para un RPG. Todos los objetos se encuentran en cofres del tesoro , los suelta un monstruo o se le entregan al personaje del jugador de forma gratuita (si el personaje no tiene ya uno). Si Brian se queda sin puntos de vida , el juego lo devolverá a la última posada donde guardó la partida. Conserva todos los hechizos, objetos y la experiencia que haya obtenido antes de morir, pero los objetos que haya usado antes de morir no se le devolverán.

El tiempo dentro del juego se controla con una brújula/reloj en el HUD , y ciertos eventos pueden ocurrir solo de noche o solo durante el día. [ 5 ]

Desarrollo

El juego se anunció a principios de 1997, momento en el que se titularía Eltale (エルテイル) en Japón y Holy Magic Century en todas las demás regiones. [ 6 ] Se exhibió en Space World en 1997. [ 7 ]

Quest 64 fue desarrollado por la compañía japonesa Imagineer , mientras que THQ lo tradujo al inglés y lo publicó en Norteamérica. [ 8 ] A pesar de su origen japonés, el juego no se lanzaría en Japón hasta mucho más tarde.

Debido a que las versiones norteamericana y PAL del juego se consideraron demasiado cortas y fáciles, Imagineer añadió nuevos eventos y mejoró la jugabilidad repetitiva para la localización japonesa. Las expectativas para el juego eran altas tras su lanzamiento, ya que fue el primer RPG auténtico para Nintendo 64. [ 5 ] [ 9 ]

Recepción

Quest 64 recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con GameRankings otorgándole una puntuación del 54%. [ 10 ] Aunque elogiado por sus gráficos de alta calidad ( IGN escribió " Quest demuestra sin lugar a dudas que es posible lograr gráficos de RPG atractivos en un cartucho") y su ingenioso sistema de hechizos, los críticos lo criticaron por carecer de profundidad en todos los aspectos: jugabilidad, historia y exploración. [ 16 ] [ 17 ] GameSpot escribió " Los puzles y desafíos individuales de Quest 64 son igualmente sencillos. Ve al Pueblo n.º 1. Habla con los habitantes del pueblo. Descubre que hay un villano que asusta a todos y hace imposible atravesar el Bosque n.º 1 hasta el Pueblo n.º 2. Además, ha robado el Objeto Mágico Elemental Único n.º 1 del Señor n.º 1." [ 16 ] La conclusión general fue que el juego era lo suficientemente competente como para encantar a los jugadores que nunca antes habían jugado a un RPG, pero demasiado simple y trivial como para interesar a alguien más. [ 16 ] [ 17 ]

Next Generation analizó el juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "En definitiva, Quest 64 demuestra que el formato de cartucho de la N64 puede ser viable para los juegos de rol. Sin embargo, si bien los gráficos y el sonido son importantes, la necesidad de historias bien contadas y personajes con los que el jugador se encariñe nunca ha sido tan evidente". [ 19 ]

Referencias

  1. "PR - 10/06/98 - THQ se adentra en la mágica y mística tierra de las aventuras de rol con el lanzamiento de 'Quest 64'"" . 16-04-2004. Archivado del original el 16-04-2004 . Recuperado el 18-03-2023 .
  2. "Comprar Eltale Monsters" . Play-Asia . Consultado el 13 de julio de 2007 .
  3. Personal de IGN (26 de enero de 1999). "Quest 2" . IGN.com . Consultado el 24 de noviembre de 2008 .
  4. ^ "NG Alfas: Misión 64". Próxima Generación . Núm. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 94-95 .  
  5. 1 2 3 "La revolución de los juegos de rol". Electronic Gaming Monthly . N.° 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 94.  
  6. "En desarrollo" . Next Generation . N.° 29. Imagine Media . Mayo de 1997. pág. 55.  
  7. "SPACEWORLD'97" (en japonés). Nintendo. Archivado del original el 17 de junio de 2007. Consultado el 13 de julio de 2007 .
  8. "Quest 64". Electronic Gaming Monthly . N.° 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 40.  
  9. jbindeck2015 (17 de agosto de 2017). "Old School Cool: The Notorious Quest 64" . Den of Geek . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  10. 1 2 3 "Quest 64 para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 3 de octubre de 2025 .
  11. McCall, Scott. "Quest 64" . AllGame . Archivado del original el 20 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de octubre de 2025 .
  12. Equipo de Edge (agosto de 1998). "Quest 64". Edge . N.° 61. 
  13. "Quest 64" . Electronic Gaming Monthly . N.° 108. Julio de 1998. pág. 135. Recuperado el 3 de octubre de 2025 a través de Internet Archive .  
  14. Scary Larry (1 de enero de 2000). "Análisis de Quest 64 para N64" . GamePro . IDG Entertainment. Archivado del original el 15 de febrero de 2005.
  15. Tim_Hsu (1 de agosto de 1998). "Análisis de Quest 64" . GameRevolution . Archivado del original el 26 de junio de 2015.
  16. 1 2 3 4 Smith, Josh (28 de abril de 2000). "Reseña de Quest 64" . GameSpot . Archivado del original el 11 de julio de 2015.
  17. 1 2 3 Schneider, Peer (1998-06-11). "Reseña de Quest 64" . IGN . Archivado del original el 22-01-2023.
  18. Price, James (agosto de 1998). "Quest 64" . Revista N64 . N.° 18. Future Publishing. págs. 78–81 vía Archive.org .  
  19. 1 2 "Finales". Next Generation . No. 43. Imagine Media . Julio de 1998. pág. 111.  
  20. "Quest 64" . Nintendo Power . Vol. 110. Julio de 1998. pág. 96. Consultado el 25 de mayo de 2017 .  
  21. Martin (noviembre de 1998). "Holy Magic Century" . Super Play (en sueco). pág. 64. Recuperado el 3 de octubre de 2025 a través de Internet Archive . 
  • Sitio web oficial (a través de Internet Archive) (en japonés)
  • Quest 64 en MobyGames