Articulo de referencia

Alto movimiento

El alto movimiento es la característica de las imágenes de video o películas mostradas que poseen una velocidad de cuadros (o velocidad de campo) suficientemente alta como para ...

El alto movimiento es la característica de las imágenes de video o películas mostradas que poseen una velocidad de cuadros (o velocidad de campo) suficientemente alta como para que las imágenes en movimiento no se desenfocan ni parpadean incluso cuando se las sigue de cerca con el ojo. [1] [2] [3] Las formas más comunes de alto movimiento son el video NTSC y PAL (es decir, "televisión normal") en sus velocidades de visualización nativas. [ cita requerida ] Las películas de cine (a los 24 cuadros/s estándar) no retratan mucho movimiento incluso cuando se muestran en monitores de televisión.

Historia

A principios del siglo XX, cuando se desarrolló la película de 35 mm , los productores descubrieron que entre 18 y 24 fotogramas por segundo eran suficientes para representar el movimiento en un entorno de sala de cine. El parpadeo seguía siendo un problema a estas velocidades, pero los proyectores lo resolvieron proyectando cada fotograma dos veces, creando así una frecuencia de actualización de 36 a 48 Hz sin utilizar cantidades excesivas de película. Sin embargo, cuando se desarrolló la televisión, no había una forma correspondiente de capturar un fotograma de vídeo y proyectarlo dos veces. La solución a esto fue el entrelazado , que tenía como efecto secundario que se presentaban al espectador entre 50 y 60 imágenes por segundo.

Los productores de televisión descubrieron que estas velocidades de imagen más altas permitían tomar ciertas tomas que eran inaceptables en una película. Los movimientos de la cámara y el desplazamiento del texto podían ser más rápidos. El trabajo con cámara en mano parecía menos objetable y, lo más importante, la acción deportiva era mucho más clara, en particular cuando era fundamental seguir una pelota.

Definición de alto movimiento

No existen sistemas de imágenes de uso común que funcionen a velocidades superiores a 30 fotogramas por segundo pero inferiores a 48 Hz, por lo que 48 Hz o más es el estándar de facto para mucho movimiento [ cita requerida ] . Los efectos del mucho movimiento se pueden reducir o anular por el retraso del convertidor cuando el vídeo NTSC se convierte a PAL, o viceversa (un problema particular para la cobertura de eventos deportivos internacionales como los Juegos Olímpicos o la Copa Mundial de la FIFA , por ejemplo); sin embargo, los convertidores adaptativos al movimiento más recientes pueden minimizar esto. La investigación de Showscan indica que un promedio de 66,7 fotogramas por segundo es el límite superior de lo que el sistema visual humano puede percibir, y las velocidades de fotogramas más altas no tienen ningún efecto adicional, excepto en la reducción del parpadeo. [ cita requerida ] (Ver frecuencia de actualización ).

Alto movimiento y el "aspecto de video"

Hasta finales de los años 1990, los programas grabados en vídeo siempre tenían un alto nivel de movimiento, mientras que la programación grabada en película nunca lo tenía (excepciones: ciertos simuladores de movimiento y atracciones de parques de atracciones incluían películas proyectadas a 48-60 fotogramas por segundo, y el vídeo grabado en grabadoras de cine con cinescopio perdió su característica de alto nivel de movimiento). Esto tuvo como resultado que el alto nivel de movimiento se asociara con la cobertura de noticias y la programación de bajo presupuesto, como las telenovelas y algunas comedias de situación . [4] [5] La programación de mayor presupuesto en televisión generalmente se filmaba en película. En los años 1950, cuando Hollywood experimentó con velocidades de fotogramas más altas para las películas (como con el proceso Todd AO ), algunos se opusieron a la apariencia más parecida al vídeo (aunque la incapacidad de convertir dichas películas para su proyección en cines regulares era un problema más grave). [ cita requerida ]

El movimiento en alto suele ser criticado por interferir con la suspensión de la incredulidad y dificultar el olvido de que el espectador está viendo a actores interpretando una escena. [6] Algunos creen que se trata de una ventaja inherente a las velocidades de cuadro más bajas, mientras que otros sugieren que se debe a la disponibilidad histórica del movimiento en alto solo en programas que son menos capaces de usar el medio artísticamente, y a la evolución de las técnicas de actuación basadas en la falta de movimiento en alto. En áreas donde el drama en alto movimiento es más común, como Gran Bretaña, los espectadores tienden a tolerar mejor la apariencia. [ cita requerida ]

Efectos de las nuevas tecnologías

A mediados y finales de la década de 2000, la tecnología de vídeo digital había empezado a hacer posible la grabación de vídeo a una velocidad de 24 fotogramas por segundo, con un coste adicional mínimo o nulo. Esto había dado lugar a una menor cantidad de imágenes en movimiento en televisión y en Internet, en aplicaciones para compartir vídeos como YouTube, a principios y mediados de la década de 2010. [ cita requerida ]

La futura presencia de proyectores digitales en los cines abre la posibilidad de que las películas de Hollywood puedan incluir algún día imágenes de gran movimiento, tal vez en películas de acción intercaladas con 24 fotogramas por segundo para escenas sin acción. [ cita requerida ] El formato de película MaxiVision48 de 3 perforaciones promueve este uso con su capacidad de cambiar de 24 fotogramas por segundo a 48 fotogramas por segundo sobre la marcha durante la proyección. Sin embargo, el formato de 3 perforaciones no ha tenido mucha adaptación como formato de proyección.

La serie de películas de tres partes de El Hobbit , del director Peter Jackson, se filmó a 48 fps, utilizando el sistema de cámara de vídeo Red Digital Cinema Epic .

Muchas cámaras de acción de la década de 2010 graban videos a velocidades de cuadro de alta resolución. GoPro , Sony y otras cámaras de acción de la competencia graban videos a 1080p y 2.7k a 120 fps, 720p y 1080p a 240 fps y 4k a 60 fps. Aunque los formatos de video fueron diseñados para ralentizarse en la posproducción, las cámaras generalmente graban velocidades de cuadro muy altas [7] en alta definición con un audio generalmente claro.

Junto con las cámaras de acción, los monitores para juegos suelen mostrar frecuencias de actualización muy altas, de hasta 240 Hz a partir de 2017, mientras que generalmente el estándar es de 144 Hz. [ cita requerida ] Esto significa que las pantallas para juegos pueden mostrar videos grabados con mucho movimiento y reproducirlos a sus velocidades de cuadro adecuadas en tiempo real a hasta 240 fps, logrando básicamente una apariencia auténtica de alto movimiento. El ojo humano puede percibir entre 480 fps y 4000 fps, [ dudoso - discutir ] [ cita requerida ] y verlo como algo completamente realista o inmersivo de forma natural. Si bien 120 fps parece "realista", aún se puede ver el aspecto estroboscópico, lo que también sucede en los monitores de 60 Hz que reproducen videos de 60 fps y, a veces, un desenfoque de movimiento excesivo, según la cámara y la velocidad de obturación que se usó cuando se grabó el video. De lo contrario, son más preferibles los vídeos de más de 200 fps, ya que se ven más fluidos y realistas de forma natural o simplemente cambiando la velocidad de obturación con un filtro ND a velocidades de cuadro entre 50 fps y 120 fps. [ cita requerida ]

En octubre de 2014, YouTube comenzó a permitir la publicación de contenido de alto movimiento o alta velocidad de cuadros , así como videos anteriores a 2014 subidos a más de 30 fps, hasta un máximo de 60 fps.

Uso alternativo del término

En el contexto de la compresión de video digital , "alto movimiento" a veces se utiliza para describir secuencias en las que los cuadros cambian demasiado rápido como para que las técnicas de predicción de movimiento sean efectivas. [ cita requerida ] Este artículo describe únicamente la definición de alta velocidad de cuadros.

Referencias

  1. ^ Ketan Bharadia (13 de enero de 2022). "Alta frecuencia de cuadros (HFR TV): ¿Qué es? ¿Por qué es importante? ¿Y cómo se consigue?". whathifi .
  2. ^ "Altas velocidades de cuadro y visibilidad de artefactos de movimiento".
  3. ^ "Video de alta frecuencia de cuadros – Laboratorio de información visual". vilab.blogs.bristol.ac.uk .
  4. ^ "¿Qué es el efecto telenovela? Cómo desactivar el suavizado de movimiento en la televisión". Tendencias digitales . 11 de diciembre de 2021.
  5. ^ "Nuestras pruebas de movimiento en televisión: interpolación de movimiento". RTINGS.com .
  6. ^ "¿Qué es el suavizado de movimiento? ¿Y cómo puedes desactivarlo en tu televisor? (Porque deberías hacerlo)". No Film School . 14 de abril de 2022.
  7. ^ "Explicación de la alta velocidad de cuadros - Sony Pro". pro.sony .
  • Formato de película Showscan de 60 Hz en Web Archive
  • Percepción de la velocidad de cuadros en Web Archive
  • Alta resolución en Windows Media en Web Archive
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