Articulo de referencia

Hello Kitty en línea

Hello Kitty Online fue un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito [ 1 ] que estuvo activo desde 2008 hasta 2017, desarrollado por Sanrio Digital y Typhoon Games . [ 2...

Hello Kitty Online fue un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito [ 1 ] que estuvo activo desde 2008 hasta 2017, desarrollado por Sanrio Digital y Typhoon Games . [ 2 ] El juego está vinculado al sitio web SanrioTown, donde los jugadores deben registrar una cuenta gratuita. [ 3 ]

Premisa

El juego cuenta la historia de un héroe (el jugador) que ayuda a Hello Kitty y sus amigos a despertar de un sueño eterno y derrotar a un "poder misterioso y malévolo". [ 4 ]

Historia

SanrioDigital organizó tres fases de pruebas: Beta cerrada, Beta para fundadores y prueba de estrés pública.

La solicitud para la beta cerrada se anunció el 13 de febrero de 2008 [ 5 ] y se extendió hasta el 21 de febrero de 2008. [ 6 ] Se presentaron más de 50 000 solicitudes. [ 7 ] Debido al número limitado de cuentas de prueba disponibles, se les indicó a los solicitantes que crearan un video explicando por qué debían ser elegidos para participar en la prueba beta cerrada. [ 8 ] Este proceso de envío se extendió hasta el 10 de marzo de 2008 [ 9 ] y las solicitudes seleccionadas se anunciaron el 18 de marzo de 2008. [ 10 ] La fase de beta cerrada comenzó el 23 de abril de 2008, [ 11 ] y se extendió hasta el 1 de junio de 2008. [ 12 ] Durante este período de beta cerrada, Sanrio Digital se unió a la comunidad de juegos MMOSite [ 13 ] para regalar más cuentas a los beta testers. [ 14 ]

El 12 de septiembre de 2008, se publicó en el Blog Oficial una noticia anunciando una fase Beta llamada "Beta de Fundadores", programada del 8 de octubre de 2008 al 8 de noviembre de 2008. Los jugadores seleccionados para la Beta de Fundadores recibirían recompensas especiales y podrían conservar sus personajes y posesiones al finalizar la Beta de Fundadores. [ 15 ] El anuncio indicaba que habría mejoras en el cliente y los sistemas del juego. [ 16 ] También se publicó un comunicado de prensa en el blog de Sanrio Digital. Las solicitudes para participar en la Beta de Fundadores se aceptaron por correo electrónico, y se emitieron 20 000 cuentas. [ 17 ]

Se anunció una prueba de estrés pública el 2 de febrero de 2009, que se llevó a cabo del 14 al 17 de febrero. [ 18 ] Todos los miembros de SanrioTown, excepto los ubicados en Europa, fueron invitados a participar en la prueba de estrés pública. [ 19 ] La prueba de estrés pública se extendió hasta el 22 de febrero, durante el cual se anunció un nuevo evento benéfico, [ 20 ] que permitía a los jugadores crear artículos dentro del juego. De manera similar al evento anterior de Comida para Amigos, los artículos reales del juego se utilizaron como tasa de conversión a bienes del mundo real que fueron donados a la unidad residencial de cuidado infantil Po Leung Kuk . [ 21 ] [ 22 ]

Comida para amigos

Del 3 al 6 de noviembre de 2008, Sanrio organizó Food for Friends , un evento benéfico donde los gremios elaboraron comida dentro del juego para donarla a UNICEF y a la Orquesta Juvenil Asiática . En función de la distribución de la comida elaborada (cantidad, dificultad, etc.), Sanrio Digital realizó una donación en efectivo a dichas organizaciones benéficas. [ 23 ] Durante el evento, los gremios produjeron un total de 344.965 artículos que fueron donados a los Maestros del Juego. [ 24 ] Esto, a su vez, se calculó en un valor de $12.273, que se donó a UNICEF y a la Orquesta Juvenil Asiática . [ 25 ] [ 26 ]

Lanzamientos internacionales

Indonesia

Sanrio Digital se asoció con GOGAME para publicar HKO en Indonesia. [ 27 ] Una versión indonesia de Founders' Beta comenzó el 15 de abril de 2009, [ 28 ] y se extendió hasta el 29 de abril de 2009. [ 29 ] La fase de Open Beta en Indonesia se extendió desde el 16 de junio de 2009 [ 30 ] hasta el 24 de junio de 2009. [ 31 ]

El lanzamiento comercial de la versión indonesia se realizó el 1 de julio de 2009. [ 32 ] El juego dejó de funcionar en diciembre de 2010.

Singapur y Malasia

gloot.net es el editor de HKO en Singapur y Malasia, [ 33 ] con una versión beta para fundadores que se desarrolló del 22 de junio al 22 de julio de 2009. [ 34 ] El lanzamiento comercial comenzó el 15 de octubre de 2009. [ 35 ]

Filipinas

El juego fue publicado oficialmente en Filipinas por Level Up! Games , lanzando una beta abierta el 25 de septiembre de 2009, [ 36 ] y un lanzamiento comercial el 11 de noviembre de 2009. [ 37 ] El 8 de julio de 2010, la versión filipina de HKO dejó de funcionar, para luego reabrirse cinco meses después, el 8 de diciembre del mismo año.

Europa

Hello Kitty Online fue publicado originalmente por Burda:ic en Europa, con el lanzamiento comercial del juego el 25 de septiembre de 2009. [ 36 ] El 26 de marzo de 2010, Burda:ic y SanrioDigital anunciaron formalmente que SanrioDigital comenzaría a autopublicar la versión europea de HKO. [ 38 ] El 7 de abril de 2010, Burda: dejó de publicar HKO Europa. [ 39 ]

Tailandia

SanrioDigital anunció a C2 Vision como editor de HKO en Tailandia el 14 de octubre de 2009. [ 40 ] La versión tailandesa de HKO entró en beta cerrada el 28 de mayo de 2010, [ 41 ] con un lanzamiento comercial el 5 de julio de 2010. [ 42 ] HKO Tailandia cerró definitivamente el 24 de diciembre de 2011. [ 43 ]

América del norte

Aeria Games fue elegida como editora para el lanzamiento en Norteamérica, [ 44 ] y el 1 de junio de 2010 se produjo una transición de vuelta a Sanrio Digital. [ 45 ]

Eventos globales dentro del juego

El 16 de enero de 2010, Sanrio Digital anunció Food For Friends 2, un evento benéfico dentro del juego para recaudar donaciones para causas benéficas. La mecánica era similar a la del Food For Friends anterior, y se invitó a participar a jugadores de Norteamérica, Singapur, Malasia y Europa. [ 46 ] Durante los 10 días que duró el evento, los jugadores de las distintas regiones donaron artículos del juego que se convirtieron en US$18.038,30, y las donaciones se entregaron a Médicos Sin Fronteras en respuesta al terremoto de Haití. [ 47 ]

El 9 de septiembre de 2010 se lanzó un nuevo evento, Chocolate Harbor Rescue . Durante el evento, los jugadores acumulaban puntos que se utilizaban para calcular una contribución benéfica de la siguiente manera:

Jugabilidad

Captura de pantalla tomada durante la versión beta de Hello Kitty Online, que muestra el avatar humano en la recreación de Londres del juego.
Una captura de pantalla tomada durante la versión beta de Hello Kitty Online , que muestra el avatar humano en la recreación de Londres del juego.

El combate es secundario en HKO , con especial énfasis en la recolección de recursos y la creación de objetos. Existen varios escenarios basados ​​en ciudades como Pekín , París , Londres , Tokio y Nueva York , y que llevan sus nombres , además de áreas totalmente originales y explorables. [ 49 ]

Todos los jugadores están representados por avatares humanos personalizables. Las opciones disponibles durante la creación del personaje incluyen género, peinado, ojos, tono de piel, rostro y tipo de sangre . [ 2 ]

El combate, aunque no es el foco principal del juego, sigue siendo relevante. Las armas adoptan la forma de diversos implementos contundentes como escobas, matamoscas y soportes de micrófono. [ 50 ] Los jugadores entran en combate haciendo clic derecho sobre un monstruo cercano, momento en el que el avatar y el monstruo comenzarán a intercambiar golpes. Los monstruos no mueren en HKO , pero cuando su barra de salud se agota por completo, se marean, se desmayan y son derrotados, lo que permite a los jugadores saquearlos. [ 51 ]

Habilidades para la recopilación de recursos

En la mayoría de los MMORPG, los jugadores reciben puntos de experiencia y aumentan de nivel al derrotar a oponentes y completar misiones; este no es el caso en HKO , [ 2 ] donde los jugadores suben de nivel principalmente mediante la recolección de recursos y la creación de objetos. [ 52 ]

La recolección de recursos es un aspecto importante de HKO, ya que muchos objetos del juego se obtienen mediante la fabricación o la compra a vendedores NPC. Los objetos fabricados suelen ser superiores a los comprados a vendedores NPC. Los jugadores deben tener los ingredientes y/o recursos necesarios en su inventario para poder fabricar objetos. [ 50 ]

La recolección de recursos tiene cuatro subtipos de habilidad: tala de árboles, recolección, siembra y minería. [ 52 ] Los jugadores deben elegir una habilidad principal y una secundaria de estos cuatro subtipos. Las habilidades elegidas por un personaje pueden alcanzar niveles mucho más altos que las habilidades no elegidas. Dado que los recursos de nivel superior requieren un nivel correspondiente más alto, se anima a los jugadores a intercambiar recursos entre sí. [ 49 ] Para recolectar recursos, los jugadores deben equipar una herramienta de recolección de recursos, como un pico, y hacer clic en un nodo de recursos disponible. Las herramientas de recursos tienen requisitos de nivel en las habilidades respectivas (por ejemplo, un pico avanzado requeriría un nivel más alto en la habilidad de minería). [ 2 ]

Creación de objetos

La creación de objetos es una característica clave de Hello Kitty Online y, al igual que la recolección de recursos, se divide en cuatro subtipos de habilidades: Cocina (alimentos que reponen salud, energía o ambas [ 51 ] ); Herramientas/Armas, Ropa (al igual que las armas, la ropa debe ser creada por los propios jugadores, pero puede intercambiarse con otros jugadores) y Muebles. [ 52 ]

Agricultura

Cada jugador recibe una granja inicial al entrar al juego por primera vez. La granja sirve como la principal fuente de ingresos en el juego. Los cultivos que se cultivan en la granja se pueden vender, intercambiar con otros jugadores o usar para fabricar diferentes objetos. Los jugadores también pueden comprar granjas más grandes y mejores (y más caras). [ 51 ] Para tener éxito en la agricultura, los jugadores deben tener en cuenta variables como la fertilidad del suelo, las plagas y los factores de crecimiento. [ 1 ] Si no riegas tu granja con frecuencia, las plantas se secarán y morirán. Pero ten en cuenta que a veces hay topos que vienen a las granjas a comerse tus plantas.

Sistema para mascotas

Cada monstruo derrotado en HKO tiene la posibilidad de soltar una carta de mascota rara que se puede usar para obtener los servicios de ese monstruo, convirtiéndolo efectivamente en la mascota del jugador. Los jugadores pueden tener un máximo de 3 mascotas en total, y solo una mascota puede usarse a la vez. [ 53 ] Las mascotas tienen una variedad de roles: pueden actuar como mulas, proporcionando espacio adicional en el inventario; algunas mascotas proporcionan una mejora a las estadísticas del jugador mientras están a su servicio; por último, pueden ayudar a recolectar recursos. Las mascotas suben de nivel con la comida: cuando las mascotas se alimentan regularmente, sus estadísticas y nivel aumentarán con el tiempo. [ 49 ]

Sistema de vivienda

Cada granja de jugador tiene un espacio asignado donde el propietario puede construir una casa. Para construir una casa, los jugadores necesitan un certificado de terreno, que se puede comprar a un PNJ o recibir como recompensa de una misión. [ 1 ] La construcción puede comenzar una vez que se hayan acumulado suficientes recursos. Hay una variedad de casas diferentes; cuanto más elaboradas y extravagantes, más caras. [ 49 ]

Una vez terminada la construcción de una casa, los jugadores pueden amueblar los interiores con diferentes electrodomésticos, muebles y elementos decorativos como papeles pintados y suelos de madera. [ 52 ]

Socializar

El diseño de Hello Kitty Online enfatiza el uso del juego y el sitio web SanrioTown como una plataforma de comunidad social. [ 54 ] Varias funciones sociales que se encuentran en SanrioTown se integraron directamente en el cliente del juego, y los jugadores de HKO pueden acceder al servicio de intercambio de videos, blogs y correos electrónicos de SanrioTown con una dirección hellokitty.com. [ 15 ] [ 50 ] Los jugadores también pueden participar en las discusiones publicadas en los foros de la comunidad. [ 55 ] El sitio web oficial de HKO incluye una wiki , que los jugadores pueden editar para incluir información actualizada sobre el juego.

Los jugadores también pueden unirse para formar un gremio . Los miembros del gremio pueden ayudarse mutuamente a construir para acelerar la construcción de casas. [ 56 ] Se planeó que las misiones grupales estuvieran disponibles en futuras actualizaciones del juego. [ 57 ]

Hello Kitty Online no contiene conflictos directos entre jugadores , aunque los jugadores pueden optar por competir entre sí en varios minijuegos disponibles. [ 55 ] [ 49 ]

Centro comercial de artículos

La Tienda de Artículos estaba ubicada tanto en el sitio web de SanrioTown como en el juego. En la Tienda de Artículos, los jugadores podían comprar artículos premium, incluyendo ropa, mascotas, armas y diseños de casas únicos. [ 55 ] Las compras requerían Puntos de Lealtad de Sanrio (que se obtienen al usar los servicios de SanrioTown, como los blogs) y Puntos de Dinero de Sanrio (que se compran con dinero real). Otro método era pagar con dinero a cambio de puntos usando tarjetas de juego. [ 58 ]

Recepción

La beta cerrada de Hello Kitty Online obtuvo reacciones mixtas, aunque mayoritariamente positivas, por parte de los medios y los jugadores. Noctalis.com la describió como "un mundo de fantasía empalagoso y lleno de rosa, con animales parlantes y una alegre banda sonora". [ 59 ] Los gráficos 2.5D del juego, basados ​​en sprites y con perspectiva isométrica, fueron criticados por ser tecnología de hace 10 años, y se señaló la falta de opciones de personalización para cada personaje (por ejemplo, kits de tinte o formas de cambiar el color de los objetos del hogar). [ 59 ]

El análisis práctico de IGN sobre la beta cerrada fue en general favorable y concluyó lo siguiente:

Tras probar casi todo lo que ofrecía la beta, incluyendo la creación de elegantes vaqueros azules, la compra de un jardín japonés y la posibilidad de tener un T-Rex como mascota, puedo decir que Hello Kitty Online se perfila como un MMO bastante divertido para un público más joven y menos aficionado a las batallas. Ciertamente no es tan profundo como un MMO importante, pero ofrece un entorno elegante con personajes coloridos y música que resulta extrañamente épica para un juego sobre gatos y conejos. Aunque parece un juego ideal para el público infantil, también encontré a muchos adultos jugándolo. HKO tiene el atractivo de la franquicia para convertirse en un MMO casual de gran éxito . [ 56 ]

Con la función de blog de SanrioTown, los jugadores podían compartir sus experiencias mientras jugaban. Los jugadores también eran responsables de ayudar a los novatos con sus blogs y videotutoriales. [ 60 ] En general, los jugadores encontraron que otros jugadores y el personal de HKO eran agradables y serviciales, citando el entorno de HKO como un respiro del acoso y los enfrentamientos PvP que afectan a la mayoría de los juegos en línea. [ 61 ]

Se descubrió que la construcción de casas era difícil y los jugadores se quejaron de tener que pedir ayuda a sus compañeros de gremio. [ 56 ] La beta cerrada de Hello Kitty Online fue elogiada por estar prácticamente libre de errores; la ayuda y el soporte proporcionados por los desarrolladores fueron elogiados por los jugadores como rápidos y sinceros, y un crítico lo consideró un logro notable. [ 59 ]

Una publicación en el blog de Outblaze , con fecha del 15 de febrero de 2008, resumió varias reacciones en línea al anuncio de la beta cerrada e incluyó comentarios humorísticos de influyentes blogs de videojuegos como Kotaku , ValleyWag, InventorSpot, Japanator y otros. [ 62 ]

Aunque el juego tuvo una buena acogida en general, muchos jugadores se frustraron por la falta de atención de los desarrolladores y una gran parte lo abandonó. Sin embargo, un número creciente de jugadores restantes intenta animar a nuevos jugadores a unirse y a los antiguos a regresar, además de intentar contactar con los desarrolladores.

Información privilegiada de HKO

El 1 de abril de 2008, el sitio web de noticias y estrategia de World of Warcraft , WoW Insider, anunció que dejaría de cubrir World of Warcraft y se centraría en Hello Kitty Online . El banner que originalmente decía "WoW Insider" fue reemplazado por uno que decía "HKO Insider", con imágenes de Hello Kitty en ambos extremos. [ 63 ] El contenido de WoW Insider del 1 de abril consistió exclusivamente en artículos satíricos (al menos 26) basados ​​en Hello Kitty Online. En el artículo número 28 publicado en el sitio web, se anunció que el sitio volvería a llamarse WoW Insider . [ 64 ]

Paquete de aventuras en la isla

El 1 de abril de 2008, Sanrio Digital publicó un anuncio del Día de los Inocentes revelando que el primer paquete de expansión de Hello Kitty Online, titulado "Island Adventure", estaba programado para su lanzamiento en 2009. La noticia se publicó en el blog principal de SanrioTown [ 65 ] así como en el blog oficial de HKO . [ 66 ] El título del paquete de expansión ficticio es una referencia al episodio de South Park " Make Love, Not Warcraft ", en el que el personaje Butters Stotch afirma que prefiere " Hello Kitty Island Adventure " a juegos más violentos y competitivos como World of Warcraft . [ 67 ]

Según el comunicado de Sanrio Digital del Día de los Inocentes:

Island Adventure será el primer paquete de expansión en la historia de los videojuegos que reducirá, en lugar de expandir, un mundo de juego existente. La trama revelada en el anuncio suena sorprendentemente similar a la exitosa serie de televisión " Lost ", que trata sobre los supervivientes de un accidente aéreo que viajaban a Australia, su lucha por sobrevivir en un entorno hostil mientras lidian con los nativos de la isla y el peligro de que los supervivientes se separen y sigan a dos líderes en lugar de permanecer juntos .

La noticia falsa se utilizó como material para un artículo humorístico en WoW Insider . [ 68 ]

Premios

Hello Kitty Online fue galardonada con el premio al Mejor Entretenimiento Digital en los Premios TIC de Hong Kong de 2008. [ 69 ]

hackeo de 2015

En 2015, la base de datos HKO del sitio web SanrioTown se filtró en línea, exponiendo la información privada de 3,3 millones de cuentas, incluyendo nombres y apellidos, fechas de nacimiento, género, país de origen, contraseñas y direcciones de correo electrónico. [ 70 ] Esto condujo indirectamente a la eliminación de cualquier funcionalidad del Item Mall. [ 71 ]

Disminución de popularidad y cierre

Hubo muchos factores que contribuyeron al declive de la popularidad del juego. Algunas partes del juego quedaron sin desarrollar en sus primeras etapas, lo que provocó que algunos jugadores dejaran de jugar tras completar la historia. Se anunció un lanzamiento físico, pero se retrasó, por lo que no se vendió tan bien como podría haberlo hecho. En 2010, Sanrio anunció una misión en la ciudad de Tokio, pero nunca se lanzó. En su lugar, los jugadores recibieron una versión simplificada de la misión de Nueva York. La última misión fue la del Día de San Valentín de 2012. [ 71 ]

Según MMO Fallout, Sanrio dejó de dar soporte al juego en marzo de 2012. Presumiblemente, fue entonces cuando se eliminaron los enlaces de descarga del juego del sitio web. El juego dejó de recibir actualizaciones y, en esencia, fue abandonado. Tiempo después, el sitio original, hellokittyonline.com, redirigió al sitio web de SanrioTown, que impedía a los usuarios crear nuevas cuentas (aunque algunos encontraron maneras de sortearlo). Debido a que los rastros del juego comenzaron a desaparecer, muchas personas dejaron de jugar, pero los foros seguían activos con jugadores antiguos y nuevos que se conectaban ocasionalmente, aunque era evidente que el juego no recibía el mantenimiento adecuado, ya que Sanrio Digital estaba centrando su atención en los juegos para móviles. Los servidores permanecieron activos con una cantidad mínima de jugadores hasta alrededor de 2017, cuando el juego se desconectó definitivamente, sin que lo supiera mucha gente fuera del fandom más fiel. [ 72 ] [ 73 ] Se desconoce la fecha exacta del cierre, pero un blog de fans afirma que la última vez que pudieron iniciar sesión fue en agosto de 2017. [ 74 ]

El 21 de septiembre de 2023, alrededor de las 18:00 hora local de Tokio, anunciaron por correo electrónico que, "...Tras una cuidadosa consideración y evaluación de nuestras operaciones comerciales, lamentamos informarles que hemos decidido cesar las operaciones de SanrioTown. Como resultado, el sitio web de SanrioTown, su cuenta y los servicios relevantes que les hemos estado brindando ya no estarán disponibles a partir del 1 de noviembre de 2023", marcando oficialmente el fin definitivo de Hello Kitty Online y SanrioTown.

Referencias

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