Samurai Shodown , conocido en Japón como Samurai Spirits , [ b ] es un juego de lucha desarrollado y publicado por SNK para laplataforma arcade y doméstica Neo Geo . [ 7 ] Lanzado en 1993, es la primera entrega de la serie Samurai Shodown . A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, que estaban ambientados en la era moderna y se centraban principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown se desarrolla en el Japón feudal (similar a Shogun Warriors de Kaneko , lanzado el año anterior). Fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate con armas.
Samurai Shodown fue un éxito comercial, convirtiéndose en el sexto juego arcade más taquillero de Japón en 1993 y uno de los cinco kits de conversión arcade más taquilleros de Estados Unidos en 1994. Ganó varios premios al Juego del Año de Gamest , Electronic Gaming Monthly y la European Computer Trade Show . Samurai Shodown apareció luego en otras plataformas, incluidas las versiones para Super NES , Sega Genesis , Game Boy y Game Gear publicadas por Takara en 1994. Desde entonces, ha sido relanzado para varias plataformas modernas como parte de las compilaciones SNK Arcade Classics Vol. 1 (2008), Samurai Shodown Anthology (2008) y Samurai Shodown NeoGeo Collection (2020), la serie ACA Neo Geo y en la Consola Virtual de Wii .
Jugabilidad

El juego está ambientado a finales de la década de 1780 y todos los personajes empuñan armas. La música es de la época, con sonidos de instrumentos tradicionales japoneses como el shakuhachi y el shamisen . En Samurai Shodown se utiliza una versión mejorada del zoom de cámara que apareció por primera vez en Art of Fighting . El juego incluye representaciones de sangre.
El juego se hizo famoso por su ritmo frenético. Centrándose más en golpes rápidos y potentes que en combos, se añadió la cámara lenta para intensificar el daño de los golpes fuertes. Durante una partida, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador (la del Jugador 1 es blanca y la del Jugador 2, roja). Cuando un jugador conecta un golpe, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién lo asestó.
De vez en cuando aparece un repartidor en segundo plano y lanza objetos como bombas o pollo que restaura la salud, lo que puede cambiar el resultado. [ 8 ]
Trama
Shiro Tokisada Amakusa , asesinado en Japón en 1638 por las fuerzas del shogunato Tokugawa por su participación en la rebelión de Shimabara , resucitó en 1787 como un akuma tras hacer un pacto con el dios oscuro Ambrosia, al traer a la entidad maligna al mundo con la piedra Palenke y su energía. Impulsado por el odio hacia el shogunato y con una visión nihilista del mundo, desata sus poderes oscuros para sembrar el caos en toda la existencia en 1788. Diversos guerreros —algunos históricos, otros ficticios— convergen en la fuente del caos, cada uno motivado por sus propios intereses.
- Haohmaru: Un samurái errante que busca oponentes fuertes para perfeccionar sus habilidades.
- Nakoruru - Una joven que, con la ayuda de su águila mascota, Mamahaha, se esfuerza por proteger la naturaleza.
- Ukyo Tachibana - Un guerrero samurái enfermo que lucha por conseguir una flor para su amada, Kei Odagiri.
- Charlotte Christine de Colde: una noble francesa que jura proteger a Francia de la maldad de Amakusa.
- Galford D. Weller - Un estadounidense que viajó a Japón para convertirse en ninja . Le ayuda su perra, Poppy.
- Jubei Yagyu: Un ronin que se esfuerza por proteger a Japón de sus enemigos.
- Terremoto - Un gran ladrón tejano que estudió el arte del Ninjutsu . Su objetivo es robar tantos tesoros como pueda.
- Hanzo Hattori - Un ninja de Iga que lucha para salvar a su hijo, Shinzo, del control de Amakusa.
- Kyoshiro Senryo: Un artista de kabuki que utiliza su arte para entretener y perfeccionar sus propias habilidades de lucha.
- Tam Tam: Un guerrero de la ciudad maya del Infierno Verde, encargado de recuperar la piedra Palenke robada de Amakusa.
- Wan-Fu - Un guerrero de China al servicio del emperador Qing . Busca en Japón guerreros dignos que le ayuden a unificar su patria.
- Genan Shiranui - Miembro del clan Shiranui, que mata a cualquiera que se interponga en su camino mientras avanza por la senda del mal.
Los personajes no jugables que aparecen son Kuroko, un hombre vestido completamente de negro que juzga cada combate durante el juego, y Hikyaku, un repartidor que trabaja para Amakusa y que interrumpe las peleas.
Desarrollo
Samurai Shodown evolucionó a partir de lo que originalmente se planeó como un juego de lucha tradicional de desplazamiento lateral , con monstruos como héroes oscuros (similar a Night Slashers de Data East ). Sin embargo, después de considerar qué vendería a una audiencia global, el creador y director de la serie, Yasushi Adachi, decidió que un juego de lucha con personajes claramente japoneses, como samuráis y ninjas, tendría más éxito. [ 9 ] El único elemento que se mantuvo del concepto original fue Genan Shiranui, la criatura jorobada con garras en las manos, inspirada en el interés de Adachi por Eduardo Manostijeras de Tim Burton . [ 9 ]
El equipo de programación de Samurai Shodown estaba formado por una combinación de programadores veteranos de SNK y antiguos empleados de Capcom . [ 10 ]
La idea de escribir el título en inglés como "Shodown" en lugar de "Showdown" provino del distribuidor estadounidense de SNK. Consideraron que el título japonés "Samurai Spirits" no explicaba adecuadamente el juego y creyeron que la ortografía podría ser un juego de palabras con "shogun", debido a la popularidad que aún conserva la miniserie Shogun . [ 9 ]
Liberar
La versión Neo Geo AES del juego se lanzó para la Consola Virtual de Wii el 16 de octubre de 2007 en Japón; el 30 de mayo de 2008 en Europa; y el 16 de junio de 2008 en Norteamérica. [ 11 ] Sin embargo, antes de que la versión de la Consola Virtual se lanzara en Norteamérica, el juego se lanzó como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 .
Debido principalmente a la publicidad negativa que rodeaba el uso de la violencia en los videojuegos, el juego fue editado cuando se lanzó por primera vez para la AES, ya que presentaba sangre y ataques fatales gráficos que mataban a los oponentes cortándolos por la mitad. [ 12 ] Como resultado, se decidió censurar el juego para la mayoría de las plataformas cambiando la sangre de roja a blanca y deshabilitando las animaciones de los ataques fatales. [ 13 ] Las frases de victoria también fueron censuradas y las referencias a la muerte o la sangre fueron alteradas.
En la versión de Super NES, la sangre fue recoloreada de naranja y se eliminaron los ataques fatales. [ 14 ]
La versión para 3DO se lanzó por primera vez en 1994 en Norteamérica, y luego en Japón y Europa al año siguiente, con todos los gráficos de sangre y fatalidades intactos. [ 15 ] Como resultado, algunos minoristas no vendieron esta edición del juego.
La censura de la versión para consola Neo Geo fue inusual, ya que estaba ligada al sistema específico. Por ejemplo, un cartucho norteamericano que se ejecutaba en una Neo Geo norteamericana mostraba sudor blanco, pero el mismo cartucho, al conectarse a una Neo Geo japonesa, ejecutaba el juego sin censura con sangre. [ 16 ] Las modificaciones de la consola Neo Geo permitían a los usuarios configurar la región del sistema a Japón o jugar en modo arcade, lo que hacía que el juego se ejecutara con todas las animaciones de sangre y muerte intactas, incluso en una consola norteamericana/PAL. [ 12 ]
Diferencias entre versiones
Además del sistema Neo Geo, la AES, Samurai Shodown se adaptó a múltiples plataformas, incluyendo Super NES , Game Boy , Mega Drive/Genesis , Game Gear , Sega CD , Sega Saturn , 3DO , FM Towns , PlayStation y PlayStation 2. Takara se encargó de todas las versiones en cartucho , mientras que Crystal Dynamics adaptó la versión para 3DO y Funcom la versión para Sega CD.
Las versiones de Mega Drive/Genesis y Sega CD omiten al personaje Terremoto y su escenario. [ 17 ] Ambas versiones carecen del zoom de la cámara, y la cámara está fija en un zoom cercano. Esto proporciona un mayor detalle a los personajes, pero el área de combate es más pequeña. Además, algunos ataques fueron alterados o eliminados por completo de la versión de Mega Drive/Genesis del juego. El jefe final es jugable en el modo de dos jugadores sin usar un código. [ 17 ] La versión de Mega Drive/Genesis carece de la introducción de la versión arcade, mostrando en su lugar el texto de la versión arcade sin gráficos de fondo ni voz. La ilustración del personaje que se muestra después de vencer a un oponente también está ausente, y partes de los finales de algunos personajes no están presentes. El anunciador ya no dice los nombres de los personajes antes de una pelea o después de ganar una pelea. La versión de Sega CD conserva la introducción de la versión arcade y solo le faltan partes de los finales de algunos personajes. [ 17 ] La versión de Sega CD también incluye los ataques que fueron eliminados o alterados en la versión de Mega Drive/Genesis, y la música es la misma que la de la versión arcade.
La versión de SNES tiene la alineación de personajes intacta, pero con la cámara alejada, lo que hace que los sprites de los personajes sean más pequeños en comparación con los otros puertos. [ 17 ] Esta versión tiene todos los niveles de la versión arcade, y son menos restringidos en comparación con los puertos de Mega Drive/Genesis y Sega CD. Esta versión también es compatible con sonido Dolby Surround . La versión de SNES incluye la secuencia de introducción arcade, aunque falta la voz que acompaña al texto. La ilustración del personaje que se muestra después de vencer a un oponente está presente, al igual que los finales arcade. El anunciador, como en la versión de Sega CD, dice los nombres de los personajes antes de una pelea y después de ganar una pelea. La versión de SNES no tiene sangre, sino sudor. Se incluye un modo exclusivo, cuenta regresiva, en este puerto. Los jugadores también pueden usar al jefe final en el modo de dos jugadores con un código secreto.
La versión de Game Boy incluye todos los personajes, escenarios y la mayoría de los movimientos especiales, pero no tiene combos, fatalities ni voces. [ 17 ] Todas las pistas musicales están incluidas, aunque en una versión reducida. [ 17 ]
La versión para Game Gear ofrecía solo nueve personajes de lucha para elegir (Gen-An, Galford, Haohmaru, Ukyo, Charlotte, Nakoruru, Jubei, Hanzo y Kyoshiro), mientras que la versión original (de las máquinas recreativas de SNK) ofrecía 12. [ 18 ]
A diferencia de la mayoría de las primeras versiones para consolas domésticas, la versión para 3DO incluye el zoom de la cámara, así como todos los personajes, movimientos especiales y fatalities. [ 17 ]
Recepción
Neo Geo
En Japón, Game Machine catalogó a Samurai Spirits como el juego de mesa arcade más popular de agosto de 1993. [ 37 ] Posteriormente, se convirtió en el sexto juego arcade más taquillero de Japón en 1993. [ 38 ] En Norteamérica, RePlay informó que Samurai Shodown fue el kit de software arcade de mayor rendimiento de agosto a octubre de 1993, [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] y nuevamente en diciembre. [ 43 ] Play Meter lo catalogó como el tercer juego arcade más popular de Estados Unidos en octubre de 1993. [ 44 ] Posteriormente, se convirtió en uno de los cinco kits de conversión arcade más taquilleros de 1994 en Estados Unidos. [ 36 ]
En la edición de febrero de 1994 de la revista japonesa Gamest , Samurai Shodown fue galardonado como Mejor Juego de 1993 en el Séptimo Premio Anual Gamest Grand Prize; también fue el primero en ganar en la categoría de Mejor Juego de Lucha ( Street Fighter II Dash , el Juego del Año anterior, ganó el premio a Mejor Juego de Acción). Samurai Shodown también obtuvo el primer lugar en Mejor VGM, Mejor Álbum y Mejor Dirección, y el segundo lugar en Mejores Gráficos. En la lista de Mejores Personajes, Nakoruru ocupó el No. 1, Haohmaru el No. 6, Jubei Yagyu el No. 8, un empate entre Ukyo Tachibana , Galford y Poppy en el No. 11, Charlotte en el No. 16 (empatada con Duck King de Fatal Fury Special ), Kuroko en el No. 18, Tam Tam y Hanzo Hattori empataron en el No. 22, Gen-an Shiranui en el No. 29, y Wan-Fu empató en el No. 45 con otros cinco personajes. [ 33 ]
Samurai Shodown ganó varios premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1993, incluyendo Mejor Juego de Neo-Geo, Mejor Juego de Lucha y Juego del Año. [ 34 ] Fue galardonado como "Juego del Año" en la Feria Europea de Informática (ECTS) de abril de 1994. [ 35 ]
En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó la versión de Neo Geo AES en el puesto número 99 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando su sólido motor de lucha, el uso realista de la sangre y la facilidad de ejecución de los movimientos. [ 45 ]
Puertos
Famicom Tsūshin le dio a la versión de Super Famicom un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [ 27 ] Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Super NES un 37 sobre 50, comentando que a pesar de la falta de escalado, sigue siendo una muy buena adaptación. [ 22 ]
GamePro consideró que la versión de Genesis era superior a la de Super NES, citando la mejor escala de la versión de Genesis (gráficos con zoom en comparación con los gráficos con zoom alejado de la versión de Super NES) y la incómoda configuración de control de la versión de Super NES. Consideraron que la versión de Game Boy era sorprendentemente buena para el hardware, pero en última instancia insatisfactoria, y concluyeron que los fanáticos más acérrimos deberían descartar incluso la versión de Genesis en favor de las próximas versiones de 3DO y Sega CD. [ 17 ] Next Generation reseñó la versión de Genesis del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "los fanáticos del juego arcade no se sentirán decepcionados con esta sólida traducción, completa con sangre y todos los variados finales del original". [ 30 ]
Famicom Tsūshin le dio a la versión de 3DO del juego una puntuación de 25 sobre 40. [ 25 ] Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de 3DO una puntuación de 38 sobre 50, calificándola como "Una versión doméstica muy fiel del juego de lucha arcade". [ 23 ] Un crítico de Next Generation comentó que "La conversión para 3DO es casi idéntica a la versión arcade, mucho más fiel que las versiones anteriores para SNES, Genesis y Sega CD. El tiempo de carga entre rondas es perceptible, pero aceptable". Le dio tres de cinco estrellas. [ 31 ] GamePro elogió la jugabilidad en general, pero criticó la calidad de la conversión, quejándose de que el escalado no es tan fluido como en la versión arcade, las animaciones son más lentas, los tiempos de carga son interminablemente largos y la jugabilidad se ve perjudicada por una mala configuración de controles, que el jugador no tiene la opción de cambiar. [ 28 ]
GamePro nombró al port de Sega CD como el mejor juego para el complemento en el Consumer Electronics Show de 1994. [ 46 ] Sin embargo, su reseña posterior fue en gran medida mixta, criticando la ralentización, la falta de escalado, los frecuentes tiempos de carga y la reproducción de baja calidad de los sonidos de la versión arcade. Agregaron que, dado que Samurai Shodown era para entonces un juego de tres años, hacía que las fallas de la versión de Sega CD destacaran más. [ 29 ] Electronic Gaming Monthly le otorgó 30 de 40 y lo llamó "la mejor conversión del juego que hizo de Neo Geo el sistema preferido para los juegos de lucha". Elogiaron los gráficos precisos, los cortos tiempos de carga y la facilidad para realizar movimientos especiales. [ 24 ] En 2018, Complex clasificó la versión de SNES de Samurai Shodown en el puesto 40 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos", elogiando los gráficos y controles y diciendo que todo es "perfecto" en el juego. [ 47 ] En 1995, la revista Flux clasificó a Samurai Shodown en el puesto 80 de su lista de los "100 mejores videojuegos". [ 48 ] En 1996, Super Play clasificó la versión de SNES en el puesto 99 de su lista de los "100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos". [ 49 ]
Legado
Se han realizado tres adaptaciones de anime basadas en el juego. Samurai Spirits: Haten Gouma no Shou en 1994, que es una película de larga duración; Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden en 1999, con dos episodios y Nakoruru ~Ano hito kara no okurimono~ en 2002, un OVA de un episodio.
Notas
- ↑ Versiones de Game Boy y Game Gear desarrolladas por Takara ; versión de SNES desarrollada por Monolith Corp.; versiones de Mega Drive/Genesis desarrolladas por Saurus y System Vision; versión de Sega CD desarrollada por Funcom ; versión de 3DO desarrollada por Crystal Dynamics .
- ↑ Japonés :サムライスピリッツ, Hepburn : Samurai Supirittsu ; o Samu Supi para abreviar
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Samurai Shodown en GameFAQs
- Samurai Shodown en Giant Bomb
- Samurai Shodown en Killer List of Videogames
- Samurai Shodown en MobyGames
- videojuegos de 1993
- Juegos de 3DO
- Juegos ACA Neo Geo
- videojuegos arcade
- Juegos de Crystal Dynamics
- Juegos de D4 Enterprise
- Juegos de lucha
- juegos de lucha 2D
- Juegos de FM Towns
- Juegos de Funcom
- Juegos de Game Boy
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Neo Geo
- Juegos de Neo Geo CD
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de PlayStation 4
- Videojuegos de Samurai Shodown
- Juegos de Sega CD
- Juegos de Game Gear
- Juegos de Sega Genesis
- Juegos de SNK
- Juegos de SNK Playmore
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos de Takara
- Juegos de Victor Entertainment
- Videojuegos sobre samuráis
- Videojuegos con música compuesta por Masahiko Hataya
- Obras ambientadas en 1787.
- Obras ambientadas en 1788.
- Videojuegos ambientados en la década de 1780
- Videojuegos ambientados en el período Edo del siglo XVIII
- Videojuegos ambientados en Francia
- Videojuegos ambientados en China
- Videojuegos ambientados en Sudamérica
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en Texas
- Videojuegos ambientados en San Francisco
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos interactivos de BMG
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Hamster Corporation
- Juegos de System Vision
- Juegos de Tectoy
- Juegos de Saurus
- Ficción sobre la resurrección