Gul bara is a tables game, an ancient genre of board games that includes Backgammon, Trictrac and Nard. It is also called Rosespring Backgammon or Crazy Narde.[1] The aim of the game is to move all of one's men around the board and bear them off. The first player who bears off all their men wins. The game is popular in Bulgaria, Azerbaijan, Greece, Turkey and North Macedonia.
Play
Both players roll one die and the one with the higher number goes first. That player rolls both dice to begin the game. Each player starts with fifteen men on the rightmost point of the far side of the board, at diagonally opposite corners from each other. It is a game of parallel movement, i.e. both players move in the same direction around the board; in this in an anticlockwise direction.
Rules
The roll of the dice indicates how many points the player may move the men. The following rules apply:
A man can only move to an open point, i.e. one that is not occupied by an opposing man. The numbers on the two dice may be used by the player either for individual moves or may be added together and used for a single move. For example, if a player rolls 6 and 4, one man may be moved six points to an open point and another four points further to an open point; alternatively one man may be moved a total of ten to an open point, but only if the intermediate point (the fourth or sixth point from the starting point) is also open.
Unlike many other forms tables games, there is no hitting in Gul bara (that is, it is a running game like jacquet rather than a pinning game like plakoto, a hitting game like backgammon, or a scoring game like trictrac).[2] One man on a point controls it, and an opposing man cannot be placed on that particular point.
Doublets
An unusual feature of Gul bara is that doublets are very powerful. When a doublet is rolled, the roll is played in the normal way and then every succeeding doublet is played up to and including 6-6.
Durante las tres primeras tiradas del juego, los dobletes solo se juegan dos veces. Por ejemplo, una tirada de 3-3 significa que hay cuatro treses disponibles. Esto cambia después de las tres primeras tiradas. Ahora el jugador no solo juega el número obtenido cuatro veces, sino que también juega cada número sucesivo cuatro veces. Por ejemplo, si un jugador obtiene 2-2, puede jugar cuatro 2, luego cuatro 3, cuatro 4, cuatro 5 y finalmente cuatro 6. Si en algún momento el jugador no puede jugar los cuatro números, los restantes se pierden y el oponente juega el resto antes de comenzar su siguiente turno. No es difícil jugar dobletes consecutivos cuando el juego aún está en sus primeras etapas. Pero como, en Gul bara, solo se necesita un hombre para bloquear un punto, los jugadores bloquean cada vez más puntos y, a medida que avanza el juego, jugar todos los dobletes suele ser bastante difícil.
Alejándose y ganando
El saqueo de fichas puede comenzar una vez que un jugador haya movido sus quince fichas al tablero de inicio . Un jugador puede sacar una ficha tirando un dado cuyo número corresponda al punto en el que se encuentra y luego retirándola del tablero. Si no hay ninguna ficha en el punto indicado por el dado, el jugador debe realizar un movimiento legal utilizando una ficha situada en un punto de mayor número. Si no hay fichas en puntos de mayor número, el jugador debe retirar una ficha del punto más alto que esté ocupado. El primer jugador que saque sus quince fichas obtiene un punto y es declarado ganador. Un jugador obtiene dos puntos si saca todas sus fichas antes de que el oponente haya sacado alguna.
Referencias
Enlaces externos
- ¡Gul Bara gobierna en Backgammon Galore!
- Crazy Narde manda en Eighty Games.
- Crazy Narde (Gul Bara) en vogclub.com.
- Juegos de mesa