Guilty Gear es una serie de juegos de lucha de Arc System Works , creada y diseñada por el artista Daisuke Ishiwatari . El primer juego se publicó en 1998 y ha dado lugar a varias secuelas. También se ha adaptado a otros medios, como manga y CD de audio . Guilty Gear ha recibido elogios de la crítica especializada por su jugabilidad técnica, sus gráficos , su banda sonora y sus personajes. BlazBlue , otra franquicia de juegos de lucha de Arc System Works,se considera la sucesora espiritual de la serie.
Sinopsis
La historia se desarrolla en un mundo donde la magia ha reemplazado casi todos los aspectos de la tecnología moderna. Pero debido a sus nefastas consecuencias, que llevaron a la creación de una raza de criaturas imbuidas de magia conocidas como "Engranajes", el mundo se ha convertido prácticamente en un entorno postapocalíptico a causa de los efectos de las Cruzadas. Aunque el mundo aún se está recuperando, queda mucho trabajo por hacer y los misterios detrás de la creación de los Engranajes aún no se han resuelto. [ 1 ]
La historia se centra principalmente en Sol Badguy, un cazarrecompensas temerario y fanático acérrimo de Queen que, sintiéndose culpable por sus creaciones pasadas que lo convirtieron en un Gear, decide redimirse luchando contra ellos mientras mantiene su identidad en secreto. Sin embargo, su renuencia a ayudar a los demás, así como sus acciones egoístas, suelen atraer la atención de Ky Kiske, su rival y antiguo compañero, quien intenta pelear con él cada vez que se enfada. A lo largo de la historia, Sol se venga de "Ese Hombre", principal causante de la mayoría de los conflictos de la serie, asesinándolo. [ 1 ]
A medida que avanza la serie, se revelan muchos detalles de su pasado, junto con sus conexiones con "Ese Hombre", así como con su prometida perdida, Aria Hale. Con ello, Sol comienza a darse cuenta de que su propio pasado es lo que más lo atormenta, y a través de sus rivalidades pasadas con Ky, así como de sus relaciones con los demás personajes, logra vencer al enemigo que tanto ansiaba destruir desde el principio. [ 1 ]
Un tema recurrente en toda la franquicia es la redención, y muchos de los arcos argumentales de los personajes giran en torno a intentar limpiar su nombre. También se presenta como un motivo religioso, principalmente relacionado con el cristianismo. Otros temas recurrentes reflejan problemas del mundo real, como las consecuencias destructivas de las guerras, los prejuicios raciales y los peligros del progreso científico descontrolado. [ 1 ]
Juegos
Serie principal
Versiones actualizadas
Series derivadas
Jugabilidad
Guilty Gear se compone principalmente de combates competitivos uno contra uno. Los jugadores deben agotar la barra de vida de su oponente utilizando ataques exclusivos de cada personaje. En los combates cronometrados, el jugador con más vida restante al finalizar el tiempo gana la ronda. El énfasis de la serie en la velocidad y la técnica, junto con la introducción de opciones de movimiento únicas como el "air dash", sentaría las bases del subgénero "anime" de los juegos de lucha.
Guilty Gear Isuka permitía hasta cuatro jugadores simultáneos en la batalla, además de la opción de dividir a los personajes en equipos. También prescindía del típico formato de múltiples rondas, optando por que cada jugador tuviera una cantidad limitada de "almas". Agotar la barra de vida de un jugador disminuía su reserva de almas y lo incapacitaba temporalmente; cada alma restante le permitía regresar a la batalla con la barra de vida completa. Si se le agotaban tanto la barra de vida como las almas, quedaba derrotado para el resto de la partida. Estas características no se han reincorporado en los juegos posteriores. [ 16 ]
Cada juego de la serie incluye una "Barra de Tensión" que se llena a medida que el jugador realiza maniobras ofensivas, como acercarse al oponente o atacarlo. Partes de la Barra de Tensión se pueden gastar para realizar diversas técnicas. Cada personaje tiene al menos un "Overdrive"; ataques especiales que pueden infligir un daño extenso a un oponente o potenciar aspectos del usuario, como la velocidad o el poder de ataque. La "Defensa Impecable" permite a los jugadores evitar el "daño residual", el daño recibido al bloquear normalmente los ataques especiales, a costa de la Barra de Tensión. Guilty Gear X y títulos posteriores introdujeron técnicas más avanzadas que involucran la Barra de Tensión, como el "Roman Cancel", que permite a los jugadores detener inmediatamente la animación restante de un ataque, y los "Ataques de Ángulo Muerto", contraataques realizados mientras un jugador está bloqueando.
El medidor de tensión también está vinculado al uso de técnicas de "muerte instantánea", ataques de alto riesgo que suelen ser difíciles de conectar, pero que derrotan al oponente al instante, independientemente de la vida que le quede. En Guilty Gear , estos ataques finalizaban la partida si impactaban al oponente, pero esto se suavizó en juegos posteriores, terminando solo la ronda. Si el usuario falla al conectar la técnica, pierde el medidor de tensión y sus usos relacionados durante el resto de la ronda.
Guilty Gear X2 introdujo una "Barra de Ráfaga" que se llena lentamente durante el transcurso de la partida. Cuando está completamente llena, los jugadores pueden realizar una "Ráfaga Psíquica" para intentar detener rápidamente el ataque del oponente, incluso haciéndolo retroceder si está lo suficientemente cerca. Esta mecánica también ha aparecido de alguna forma en otros juegos de Arc System Works, como BlazBlue y Persona 4 Arena , así como en otros juegos de lucha como Skullgirls .
Muchos personajes también cuentan con mecánicas únicas que los diferencian entre sí. Por ejemplo, Zato-1 utiliza una criatura simbiótica con forma de sombra llamada Eddie, que puede separarse y controlarse individualmente durante un tiempo, permitiendo complejos ataques combinados entre ambos. Venom puede colocar bolas de billar como armas en la pantalla, las cuales pueden proyectarse en diversas direcciones según cómo el jugador las golpee con ciertos ataques. Johnny lleva un conjunto limitado de monedas que puede lanzar al oponente. Si bien las monedas en sí mismas infligen poco daño, cada impacto sucesivo fortalece su técnica "Mist Finer" hasta niveles increíblemente poderosos.
Personajes jugables
- Notas
^a Jugable en la actualización Slash en adelante, Guilty Gear XX Slash . [ 26 ] [ 27 ] ^b Solo jugable en la versión de PlayStation 2. [ 28 ] ^c Solo en Guilty Gear Petit 2. [ 29 ] ^ d Solo en la versión de actualización, Guilty Gear X Plus . [ 30 ] [ 31 ] ^e Solo jugable en la versión de actualización/secuela en adelante, Guilty Gear Xrd -REVELATOR- . [ 32 ] ^f Kliff y Justice fueron equilibrados para el juego de torneo en la actualización Guilty Gear XX Accent Core Plus R , y estuvieron ausentes enGuilty Gear XX Accent Core. [ 27 ] ^g Solo jugable en la versión de actualización/secuela, Guilty Gear Xrd Rev 2. ^ h Aparece bajo el nombre "Bedman?", que es el robot cama armado sensible de Bedman acompañado por su hermana Delilah. ^i Personaje invitado.
Medios de comunicación
Además de la serie de videojuegos Guilty Gear , también se lanzaron otros productos. Dos novelizaciones de Guilty Gear X fueron escritas por Norimitsu Kaihō , ilustradas por Daisuke Ishiwatari y publicadas por Enterbrain : Lightning the Argent [ a ] y The Butterfly and Her Gale [ b ] , el 20 de enero de 2001 y el 24 de agosto de 2002. [ 33 ] [ 34 ] Un manga titulado Guilty Gear Xtra , una colaboración entre Daisuke Ishiwatari, Norimitsu Kaihō y Akihito Sumii, se serializó en la revista Z de Kodansha el 22 de septiembre de 2003. [ 35 ] Studio DNA y Enterbrain también publicaron antologías de cómics . [ 34 ] [ 36 ]
Se publicaron varios CD de drama ; Scitron lanzó una serie de dos CD de drama — Guilty Gear X Vol. 1 y Vol. 2 — entre el 24 de octubre y el 24 de noviembre de 2001, [ 36 ] y Team Entertainment lanzó dos series de CD de drama basadas en Guilty Gear X2 : Red and Black —una serie— se lanzó en 2003 entre el 16 de julio y el 20 de agosto. [ 34 ] Otra serie de CD de drama, Night of Knives , se publicó en tres volúmenes entre el 20 de octubre y el 22 de diciembre de 2004. [ 37 ] [ 38 ] También se lanzaron figuras de acción , guías y una serie de juegos de cartas coleccionables basados en Guilty Gear . [ 34 ] [ 36 ]
El 11 de febrero de 2017, Arc System Works anunció una colaboración con Team Ninja de Tecmo Koei para lanzar un conjunto de trajes de Arc System Works que consistía en los trajes de algunos personajes de las series BlazBlue y Guilty Gear en marzo de 2017 para Dead or Alive 5: Last Round . [ 39 ] Los cosméticos de Guilty Gear se pueden desbloquear en la versión para PC de Them's Fightin' Herds para los jugadores que también poseen Guilty Gear Xrd Rev 2. [ 40 ] [ 41 ]
En junio de 2024 se anunció una serie de anime, Guilty Gear Strive: Dual Rulers . La serie se estrenó en abril de 2025, con un total de 8 episodios. Continúa la historia de Guilty Gear Strive , presentando al personaje Unika antes de su lanzamiento como luchadora jugable en el juego. [ 42 ] [ 43 ]
Recepción y legado
La serie Guilty Gear es considerada un clásico de culto entre los fanáticos de los videojuegos . [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] La serie ha sido a menudo elogiada por sus elementos visuales, motor de lucha, banda sonora y la variedad de diseños de los personajes y ataques. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] La versión de Dreamcast de X tiene la puntuación más alta de la serie según el agregador de reseñas GameRankings (89,33%), [ 74 ] mientras que X2 para PlayStation 2 ocupa esa posición según el otro agregador importante, Metacritic (87). [ 46 ] Por otro lado, la puntuación más baja se le otorga a Guilty Gear 2: Overture tanto por GameRankings (58,19%) [ 75 ] como por Metacritic (56/100). [ 53 ]
Guilty Gear es considerado por varias fuentes como el mejor juego de lucha 2D. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] GameSpot dijo que " Guilty Gear es uno de los pocos juegos de lucha 2D que no son de Capcom ni de SNK que ha tenido algún impacto en el género", [ 79 ] mientras que Eurogamer afirmó: "Si los beat 'em ups 2D se dirigen hacia la extinción, realmente están terminando por todo lo alto con cosas como esta". [ 80 ] Sus secuelas también fueron bien recibidas. GameSpy dijo que " Guilty Gear X es sin duda el mejor juego de lucha 2D hasta la fecha", [ 81 ] y Guilty Gear X2 fue descrito por About.com como "fácilmente el mejor juego de lucha 2D que ha aparecido en mucho tiempo". [ 82 ]
En 2012, Complex clasificó a Guilty Gear en el puesto 47 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando: "Mientras que otros juegos de lucha se inclinaban hacia el realismo y una física y combos más realistas, Guilty Gear se contentó con darle la vuelta a esas nociones, allanando el camino para los juegos de lucha más caóticos que vemos hoy en día". [ 83 ] El editor de Yahoo! Voices , SW Hampson, incluyó a Guilty Gear entre las 10 mejores franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos, elogiando la evolución de la serie a lo largo de los años, el "estilo visual distintivo" de sus sprites 2D y las "historias bien definidas", añadiendo que "su identidad es una de las más únicas en el mundo de los beat-'em-ups". [ 61 ]
BlazBlue: Calamity Trigger , otro juego de lucha desarrollado por Arc System Works, fue considerado en su momento un sucesor espiritual de la serie Guilty Gear . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]
En una entrevista con Dexerto , el creador Daisuke Ishiwatari afirmó que Guilty Gear Strive se creó para cambiar por completo el rumbo de la serie. El director ejecutivo de Arc System Works, Minoru Kidooka, comentó que, si bien el juego representó un gran cambio para la serie, la compañía está satisfecha con su nueva audiencia ampliada. [ 88 ]
Notas
Referencias
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De hecho, en muchos sentidos
Guilty Gear X2
es uno de los juegos más bonitos de la PS2. No necesariamente por su tecnología o su estilo artístico [...], sino por lo bien que se combinan todos sus elementos visuales. Sin embargo, lo que realmente lo hace fantástico es su motor de lucha rápido y furioso y su gran oportunidad para la estrategia. En resumen, es todo lo que un juego de lucha 2D debería ser.
- ↑ Ingenito, Vincent (7 de diciembre de 2012). "Análisis de Guilty Gear XX Accent Core Plus" . IGN . Ziff Davis Media . Recuperado el 3 de agosto de 2013.
Al igual que los virtuosos de la guitarra que proporcionan la banda sonora estelar del juego, los jugadores
de Guilty Gear
son conocidos por su destreza técnica inquebrantable. [...] Los controles son receptivos, y la amplia gama de opciones de movilidad y movimientos llamativos para cada personaje se puede apreciar en minutos después de tomar el control. [...] Por muy variados que parezcan los 25 personajes, sus estilos de juego son aún más divergentes.
- ↑ Goldstein, Hilary (10 de septiembre de 2004). "Guilty Gear X2 #Reload" . IGN . Ziff Davis Media. pág. 2. Consultado el 3 de agosto de 2013.
Lo que realmente distingue
a Guilty Gear
del resto son sus personajes absolutamente extraños .[...] Cada personaje es una entidad muy singular. [...] Hay más de 20 de estos personajes y todos son igual de interesantes.
- ↑ Gouskos, Carrie (18 de abril de 2006). "Guilty Gear XX Slash Import Hands-On" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 3 de agosto de 2013. La fuerza
de
Guilty Gear
reside sin duda en sus personajes únicos y sus conjuntos de movimientos a veces extraños, [...] La personalidad
de
Guilty Gear
sigue presente en Slash, desde las constantes referencias e insinuaciones al heavy metal en los nombres de los personajes, los nombres de los movimientos y la banda sonora hasta las elegantes animaciones y la apariencia. [...] Ciertamente es un juego con un aspecto único, lo que, combinado con las mecánicas de juego difíciles de dominar, lo hace bastante interesante de jugar.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Kasavin, Greg (8 de septiembre de 2006). "Reseña de Guilty Gear Judgment" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 3 de agosto de 2013. El
estilo anime exagerado de la serie
Guilty Gear
. [...] La jugabilidad subyacente en sí sigue siendo buena. [...] Los gráficos 2D pulidos y bien animados
de
Guilty Gear
y su banda sonora de rock con guitarras potentes se adaptan bien a la PSP.
- ↑ Fudge, James (22 de diciembre de 2001). "Reseñas: Guilty Gear X (PS2)" . GameSpy . IGN Entertainment . pág. 2. Archivado del original el 17 de febrero de 2005. Recuperado el 3 de agosto de 2013. Los
sonidos del juego son tan maravillosos como los gráficos.
- ↑ Sell, Chris (30 de diciembre de 2004). "Análisis de Guilty Gear X2 Reload" . PALGN . Archivado del original el 31 de octubre de 2013. Consultado el 3 de agosto de 2013. Los combos especiales son increíbles y van desde bastante simples hasta muy avanzados .
La recompensa siempre es gratificante, tanto en daño como en efectos visuales impresionantes.
- ↑ Turner, Benjamin (5 de febrero de 2003). "Reseñas: Guilty Gear X2" . GameSpy . IGN Entertainment. pág. 1. Archivado del original el 21 de mayo de 2009. Recuperado el 1 de agosto de 2013. En
el núcleo del juego hay un motor de lucha muy sólido que ha sido perfeccionado desde el juego anterior.
- ↑ Turner, Benjamin (5 de febrero de 2003). "Reseñas: Guilty Gear X2" . GameSpy . IGN Entertainment. pág. 2. Archivado del original el 21 de mayo de 2009. Recuperado el 1 de agosto de 2013. Innovador y triunfante .
Las palabras menos importantes no hacen justicia a los gráficos superiores y la estética general de
Guilty Gear X2
.
X2
es fácilmente el juego 2D más hermoso jamás creado, y debería demostrar a cualquiera con un cerebro que funcione que el 2D no es inferior al 3D [...] Los gráficos de alta resolución serían bastante inútiles si el arte real fuera mediocre, así que es bueno que Guilty Gear X2 tenga algunos de los diseños de personajes más geniales jamás vistos en un juego. [...] La banda sonora de hard rock es casi igual de impresionante.
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[...] luego
Guilty Gear
, que también cuesta 3,99 libras, es considerado por muchos como el mejor juego de lucha 2D uno contra uno de la época
. - ↑ Nelson, Randy (11 de noviembre de 1998). «Guilty Gear» . IGN . Ziff Davis Media . Consultado el 3 de agosto de 2013. Si te consideras un experto en juegos de lucha, es altamente recomendable .
Ningún verdadero fanático del género debería quedarse sin una copia.
- ↑ Goldstein, Hilary (10 de septiembre de 2004). "Guilty Gear X2 #Reload" . IGN . Ziff Davis Media. pág. 3. Consultado el 3 de agosto de 2013. Guilty
Gear X2 #Reload
no es el juego de lucha perfecto, ni siquiera es el mejor juego de lucha en Xbox. Aun así, está en la cima de la cadena alimenticia para juegos 2D.
- ↑ Mielke, James (6 de agosto de 1998). "Análisis de Guilty Gear para PlayStation" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 6 de julio de 2007. Consultado el 3 de agosto de 2013 .
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[...] Los tres factores clave que me llevaron a esta conclusión son el atractivo visual, la lucha rápida y furiosa y los personajes interesantes (aunque exagerados). [...] Como ocurre con la mayoría de las secuelas, GGX trae consigo varias novedades, como movimientos adicionales, gráficos mejorados y algunos personajes nuevos.
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Enlaces externos
- Página web oficial de la serie Guilty Gear (en japonés)
- Guilty Gear
- juegos de lucha 2D
- Franquicias de Arc System Works
- Juegos de lucha por serie
- videojuegos distópicos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1998