Articulo de referencia

Graphic.ly

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Graphicly (a menudo estilizado como Graphic.ly ) era una plataforma para editores que ofrecía integración de flujo de trabajo, autopublicación , distribución digital , conversión y promoción de contenido digital . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Lanzado por Kevin Mann y Micah Baldwin, el sitio web fue inicialmente una plataforma para cómics digitales , pero luego agregó soporte para libros infantiles , libros de arte y revistas . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Graphicly acumuló más de 3500 editores y más de 10 000 creadores independientes. [ 8 ] [ 9 ] El sitio web albergaba una comunidad social activa, que permitía a creadores y fans interactuar directamente. Graphicly cerró en mayo de 2014, y parte de su personal clave se trasladó a la editorial digital Blurb . [ 10 ]

Historia

Graphicly fue fundada en 2007 como "Take Comics" por Kevin Mann. [ 2 ] [ 9 ] El sitio web formó parte de la clase de 2009 de TechStars , una aceleradora de startups . [ 4 ] [ 11 ] [ 12 ] Micah Baldwin había sido mentor en TechStars desde 2007, y después de guiar al equipo de Graphicly a través del programa, se unió a la empresa como fundador y director ejecutivo . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Steve Ballmer realizó la primera demostración pública de Graphicly durante la presentación principal de Microsoft en el Consumer Electronics Show de 2010. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

La empresa recaudó una ronda semilla de 1,2 millones de dólares en enero de 2010, liderada por DFJ Mercury , con inversiones adicionales de Starz Media , David Cohen, Dave McClure , Paige Craig, Jake Nickell y Chris Sacca . [ 3 ] Se habían descargado más de 600.000 copias de las aplicaciones móviles de Graphicly en los primeros cinco meses de 2010. [ 2 ] En enero de 2011, Graphicly recaudó 3,8 millones de dólares adicionales en una ronda Serie A de un grupo liderado por DFJ Mercury con inversiones adicionales de 500 Startups , Dundee VC, Ludlow Ventures y Venture51. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] Además de los inversores ángeles establecidos, los asesores de Graphicly incluían a Tim Ferriss , Jay Adelson y Gary Vaynerchuk . [ 8 ]

En febrero de 2010, Graphicly adquirió iFanboy, una plataforma de noticias y comunidad de cómics. [ 20 ] Esto reforzó los elementos interactivos de su sitio, que ya había sido pionero en la forma en que se leían y compartían los cómics. [ 4 ] La compra no duró y en enero de 2013, iFanboy se separó de Graphically en una decisión conjunta entre el sitio y la empresa. [ 21 ] En noviembre de 2011, Graphicly adquirió Double Feature, una aplicación móvil para leer cómics. [ 22 ]

En 2012, la aplicación de cómics Graphic.ly fue descontinuada y la empresa se centró en el servicio de conversión y distribución digital: por una tarifa inicial, la empresa convertiría un cómic y lo distribuiría a plataformas digitales, y luego planeaba entregar las ganancias (después de las comisiones) al propietario del cómic. [ 23 ]

En enero de 2013, Graphicly recaudó un millón de dólares adicionales, lo que elevó la inversión total de capital de riesgo a 6 millones de dólares. [ 24 ]

En abril de 2014, Graphicly cerró oficialmente sus puertas, reemplazando su sitio web con un aviso que informaba a los visitantes. Empleados clave de la empresa fueron contratados por Blurb , una agencia de autoedición con objetivos similares a los de Graphicly. A muchos editores que habían publicado sus obras a través de Graphicly se les ofreció trasladar su negocio a Blurb. [ 25 ]

Algunos de los creadores independientes nunca recibieron pago alguno por las ganancias de sus cómics publicados. [ 26 ]

Descripción

Baldwin describió la visión inicial de Graphicly como el iTunes de los cómics. [ 27 ] La compañía permitía a los creadores de cómics distribuir su contenido digitalmente a través de la aplicación nativa de Graphicly, que está disponible para iPhone , iPad y dispositivos Android . [ 2 ]

Al año siguiente, Graphicly cambió el enfoque de la empresa hacia su plataforma de publicación digital, que permite a autores y editores publicar sus libros en plataformas como iBookstore , Kindle Store de Amazon , Kobo Store y Nook Store de Barnes & Noble . [ 4 ] [ 28 ] [ 29 ] Baldwin señaló que, si bien la estrategia de mercado de Graphicly había demostrado ser exitosa, la empresa se centró principalmente en comercializar los cómics más vendidos como Spider-Man y X-Men , un cambio con respecto a su objetivo inicial de ayudar a todos los editores, especialmente a los independientes , a ganar audiencia. [ 30 ] En enero de 2012, la empresa presentó una plataforma de autopublicación todo en uno con herramientas automatizadas que pueden convertir, distribuir y promocionar contenido basado en imágenes. [ 6 ] [ 28 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] La plataforma también ofrece integración de análisis en tiempo real, lo que permite a los creadores realizar un seguimiento de su contenido en todos los mercados. [ 32 ]

Modelo de negocio

Los editores pagaban una tarifa fija a Graphicly y conservaban la propiedad total del flujo de ingresos posteriormente. [ 28 ] En la primera semana después del lanzamiento de la nueva plataforma, la empresa registró a más de 1500 autores y editores con un promedio de $650. [ 4 ] La base de usuarios de Graphicly se duplicó en los primeros 6 meses después del lanzamiento de las nuevas opciones de distribución. [ 34 ] La transición también atrajo a creadores de contenido fuera del ámbito de los cómics, y en un momento dado el 40 % de todos los libros enviados a través de Graphicly no eran cómics. [ 6 ] [ 7 ] [ 35 ]

En conjunto, esto generó mayores ventas para los creadores de contenido de Graphicly, y las ventas superaron a las de la antigua aplicación Graphicly en una proporción de 5 a 1. [ 7 ] En 2011, se descargaba más de un libro por minuto desde Graphicly. [ 3 ]

Comunidad

Graphicly albergaba una comunidad social activa que permitía a los usuarios comentar dentro de las páginas de los libros digitales sobre la historia, las ilustraciones, la portada y la experiencia general. [ 2 ] [ 9 ] La discusión permitió que creadores y fans se conectaran directamente y aumentó considerablemente la participación de los lectores de Graphicly. [ 2 ] [ 3 ] [ 36 ] El sitio web presentaba un flujo social, donde los usuarios podían ver la actividad, incluidas las compras recientes, los comentarios y compartir favoritos recientes con otros usuarios. [ 3 ] [ 37 ] Baldwin afirmó que la comunidad era el principal motor de crecimiento de Graphicly. [ 38 ]

Referencias

  1. Hesseldahl, Arik; Kharif, Olga; MacMillan, Douglas; King, Rachael. "Los mejores jóvenes emprendedores tecnológicos de 2010" . Bloomberg News . Archivado del original el 6 de marzo de 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Zax, David (7 de febrero de 2011). "Graphicly, una comunidad de cómics en línea, consigue 3 millones de dólares en financiación" . Fast Company .
  3. 1 2 3 4 5 Cheredar, Tom (25 de enero de 2012). "Cómo Graphicly está allanando el camino para los cómics digitales autopublicados" . Venture Beat.
  4. 1 2 3 4 5 6 Siegler, Mg (25 de enero de 2011). "Empresa emergente de cómics digitales Graphicly recauda 3 millones de dólares para llevar el 2011 "más allá de la página"" . TechCrunch.
  5. Holiday, Ryan (9 de mayo de 2012). "Micah Baldwin de Graphicly: Por qué importa contar historias" . Forbes .
  6. 1 2 3 Brothers, David (5 de abril de 2012). "Graphicly cambia de la distribución de cómics digitales a la distribución de libros electrónicos" . Comics Alliance. Archivado del original el 14 de marzo de 2013.
  7. 1 2 3 4 Cheredar, Tom (5 de abril de 2012). "Graphicly cierra sus aplicaciones de cómics para iOS y Android para centrarse en el servicio de autopublicación" . Venture Beat.
  8. 1 2 "Gráficamente: Acerca de" . Gráficamente.
  9. 1 2 3 Nishi, Dennis (24 de julio de 2010). "Comic-Con 2010: Los cómics entran en la era del libro electrónico" . Wall Street Journal .
  10. "La imprenta independiente de libros electrónicos Blurb adquiere personal de Graphicly, la plataforma de publicación electrónica de cómics cierra sus puertas" . TechCrunch . 27 de mayo de 2014. Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  11. "10 incubadoras de startups a las que seguir de cerca" . Revista Inc.
  12. "La incubadora TechStars impulsa 10 nuevas empresas" . TechCrunch. 6 de agosto de 2009.
  13. Van Grove, Jennifer (27 de octubre de 2011). "La fundadora de Graphicly habla sobre la vida en una startup, la fama en internet y cómo dejó el alcohol" . Mashable.
  14. "TechStars: Mentores" . TechStars.
  15. Matthew, Ellis (9 de febrero de 2010). «Cómo conseguir financiación: Entrevista con Micah Baldwin, cofundador de Graphicly» . Fuel Your Venture. Archivado del original el 20 de marzo de 2013.
  16. "Blog oficial de Pinterest" . Pinterest. 20 de diciembre de 2010. Archivado del original el 3 de junio de 2012.
  17. Bradshaw, Tim (8 de enero de 2010). "Los aficionados a los cómics acuden en masa a Graphicly" . Financial Times .
  18. Warren, Christina (6 de enero de 2010). "Crea gráficamente la tienda de cómics digitales" . Mashable.
  19. "Windows 7 ayuda a que los PC táctiles alcancen un punto de inflexión" . Microsoft. 7 de enero de 2010.
  20. Joseph, Tartakoff (17 de febrero de 2010). "Compra gráficamente a la comunidad de cómics iFanboy" . Contenido de pago.
  21. "Actualización de IFanboy: Independencia, adiós, hola" . 18 de enero de 2013.
  22. Reid, Calvin (8 de noviembre de 2011). "Graphicly adquiere lector de cómics digitales, Double Feature" . Publishers Weekly.
  23. "Una visión de Graphicly desde la perspectiva del creador" .
  24. Ha, Anthony (5 de enero de 2013). "Una startup editorial de gráficos recauda 1 millón de dólares más mientras busca la rentabilidad" . TechCrunch.
  25. Melrose, Kevin (17 de mayo de 2014). "Graphicly to hut down as Blurb acquires employees" . Comic Book Resources.
  26. Chris Meadows (4 de junio de 2014). «La adquisición de Graphicly genera dudas sobre los pagos a las editoriales» . TeleRead . Archivado del original el 6 de junio de 2014.
  27. Ha, Anthony (1 de marzo de 2012). "Graphicly abre su plataforma de publicación a todo el mundo y mira más allá de los cómics" . TechCrunch.
  28. 1 2 3 James, Tyler (16 de abril de 2012). "Hablando gráficamente con Micah Baldwin" . Comix Tribe.
  29. Ha, Anthony (5 de abril de 2012). "Graphicly elimina sus aplicaciones móviles para centrarse en las herramientas de publicación" . TechCrunch.
  30. Baldwin, Micah (5 de abril de 2012). "Graphicly: Evolución continua para los editores de contenido" . Blog de Graphicly.
  31. Esposito, Joey (23 de enero de 2012). "Graphicly ofrece autoedición" . IGN Comics.
  32. 1 2 McCarty, Brad (1 de marzo de 2011). "Graphicly va más allá de los cómics para llevar análisis a todas las plataformas de libros electrónicos" . The Next Web.
  33. Pilkington, Mercy (2 de febrero de 2012). "Graphicly lanza una distribución multiplataforma de libros electrónicos" . Good eReader.
  34. Brothers, David (9 de junio de 2011). «Rediseños gráficos para fomentar el sentido de comunidad en los cómics digitales» . Comics Alliance. Archivado del original el 17 de noviembre de 2012.
  35. SALKOWITZ, ROB (5 de abril de 2012). "Detrás de un giro estratégico: cierra gráficamente el mercado y reorienta el negocio" . Fast Company .
  36. "Micah Baldwin de Graphicly habla sobre cómics digitales y la comunidad" . Comic Archive. 18 de febrero de 2011.
  37. Langshaw, Mark (10 de junio de 2011). "Amplía gráficamente las funciones de la comunidad" . Digital Spy.
  38. Ostrow, Adam (9 de septiembre de 2010). "Cómo Graphicly planea transformar el negocio del cómic" . Mashable.
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