
El contenido digital es cualquier contenido que existe en forma de datos digitales . Este contenido se almacena en soportes digitales o analógicos en formatos específicos . Entre las formas de contenido digital se incluye la información que se transmite digitalmente , se reproduce en streaming o se encuentra en archivos informáticos . En un sentido estricto, el contenido digital abarca los tipos de medios más populares , mientras que un enfoque más amplio considera cualquier tipo de información digital (por ejemplo, pronósticos meteorológicos actualizados digitalmente , mapas GPS , etc.) como contenido digital.
El contenido digital ha aumentado a medida que más hogares han tenido acceso a Internet. Este mayor acceso ha facilitado que las personas reciban noticias y vean televisión en línea, desafiando la popularidad de las plataformas tradicionales. El mayor acceso a Internet también ha propiciado la publicación masiva de contenido digital por parte de particulares en forma de libros electrónicos , entradas de blog e incluso publicaciones de Facebook . [ 1 ] [ 2 ]
Historia
Al comienzo de la Revolución Digital , las computadoras facilitaron el descubrimiento, la recuperación y la creación de nueva información en todos los campos del conocimiento humano. A medida que la información se volvió cada vez más accesible, la Revolución Digital también facilitó la creación de contenido digital. [ 3 ] A pesar de la evolución hacia la tecnología digital , que tuvo lugar a finales de la década de 1970, la distribución de contenido digital no comenzó hasta finales de la década de 1990 con el auge de la popularidad de Internet. [ 4 ] [ 5 ]
En el pasado, el contenido digital se distribuía principalmente a través de ordenadores e internet. Los métodos de distribución están cambiando rápidamente con la llegada de la Revolución Digital, que introduce nuevos canales como las aplicaciones móviles y los libros electrónicos. Estas nuevas tecnologías plantearán retos a los creadores de contenido, quienes deberán determinar el mejor canal para hacer llegar su contenido a sus consumidores.
A pesar de sus beneficios, las nuevas tecnologías han generado nuevos problemas de propiedad intelectual. Los usuarios pueden compartir, modificar y redistribuir fácilmente el contenido sin el control del creador. Si bien las nuevas tecnologías han puesto el contenido digital al alcance de un público amplio, la gestión de los derechos de autor y la limitación de su circulación seguirán siendo un desafío para los creadores de contenido digital en el futuro.
Tipos de contenido digital
Algunos ejemplos son: [ 1 ] [ 3 ] [ 6 ]
- Vídeo : Los tipos de contenido de vídeo incluyen vídeos caseros, vídeos musicales, programas de televisión y películas. Muchos de ellos se pueden ver en sitios web como YouTube , Hulu , Paramount+ , Disney+ , HBO Max , etc., donde tanto particulares como empresas pueden publicar contenido. Sin embargo, muchas películas y programas de televisión no están disponibles gratuitamente de forma legal, sino que se pueden comprar en sitios como iTunes y Amazon .
- Audio : La música es la forma más común de audio. Spotify se ha convertido en una plataforma popular para escuchar música, ya sea por internet o desde el ordenador. También se puede acceder a contenido digital musical a través de Pandora y last.fm , plataformas que permiten escuchar música en línea de forma gratuita.
- Imágenes : Compartir fotos e imágenes es otro ejemplo de contenido digital. Algunos sitios populares para este tipo de contenido digital son Imgur , donde se comparten imágenes propias; Flickr , donde se comparten álbumes de fotos; y DeviantArt , donde se comparten obras de arte. Entre las aplicaciones populares para compartir imágenes se encuentran Instagram y Snapchat .
- Historias visuales : Las historias son un nuevo tipo de contenido digital introducido por Snapchat . Desde entonces, este formato se ha incorporado a otras plataformas como Facebook y LinkedIn . En 2018, Google presentó sus AMP Stories , que ofrecen a los creadores de contenido un formato optimizado para dispositivos móviles para presentar noticias e información como historias visualmente atractivas e interactivas.
- Texto : tipo de contenido digital disponible en formato de texto o escrito. Blogs: sitios web que almacenan datos en formato de texto.
Contenido digital de pago
Para tener acceso a productos digitales de mayor calidad, los consumidores suelen tener que pagar un cargo inicial por el contenido digital o una cuota de suscripción .
- Vídeo : Muchos vídeos con licencia, como películas y programas de televisión, requieren pago para poder verlos o descargarlos. Entre los servicios más populares se encuentran el gigante del streaming Netflix y el servicio de streaming de Amazon , así como el reciente anuncio de la plataforma de vídeo en línea YouTube .
- Audio – Si bien las canciones se pueden escuchar en streaming de forma gratuita, generalmente para descargar la mayoría de la música con licencia, los consumidores deben comprarla en tiendas en línea, como la popular iTunes . Sin embargo, Spotify Premium se está consolidando como un nuevo modelo para adquirir contenido digital en la web: los consumidores pagan una cuota mensual para acceder a la reproducción y descarga ilimitadas de la biblioteca musical de Spotify.
Según un informe de IHS Inc. de 2013, el gasto global de los consumidores en contenido digital superó los 57.000 millones de dólares en 2013, lo que representa un aumento de casi el 30 % con respecto a los 44.000 millones de dólares de 2012. En años anteriores, Estados Unidos siempre había liderado el gasto de los consumidores en contenido digital, pero a partir de 2013, muchos países han surgido con un alto nivel de gasto de los consumidores. El gasto digital per cápita total de Corea del Sur es ahora mayor que el de Estados Unidos. [ 7 ]
Consolidación
Según la firma de investigación Ampere Analysis, en 2024, un pequeño grupo de seis conglomerados de medios —Disney, Comcast, Google, Warner Bros. Discovery, Netflix y Paramount Global— están en posición de dominar el mercado global de contenido. Se proyecta que estas empresas representen el 51% del gasto global total en contenido, un aumento significativo con respecto al 47% en 2020. [ 8 ]
Disney, en particular, es un actor importante, con una inversión estimada de 35.800 millones de dólares en contenido televisivo y cinematográfico, lo que representa el 14% del gasto global. Este aumento significativo, impulsado por la adquisición total de Hulu por parte de Disney, pone de relieve el enfoque estratégico de la compañía en los servicios de streaming. Una parte sustancial del gasto global proyectado en contenido, de 126.000 millones de dólares, se destina a plataformas de streaming. [ 8 ]
Contenido digital no comprable
No todo el contenido digital es comprable, y es simplemente todo aquello publicado digitalmente. Esto incluiría: [ 9 ]
- Noticias : en los últimos años, los periódicos han intentado ampliar su audiencia creando acceso digital a sus ediciones. En 2012, el 39 % de los lectores se informaban a través de formatos en línea, lo que convirtió a las noticias en una forma predominante de contenido digital. [ 10 ]
- Publicidad : a medida que los consumidores de medios utilizan cada vez más formatos digitales para ver televisión, consultar el clima y buscar contenido, la publicidad se ha trasladado a formatos digitales para mantenerse al día con su audiencia. Ahora se crean anuncios digitalmente y se publican en sitios que van desde Facebook hasta YouTube. [ 11 ]
- Sitios de preguntas y respuestas : estos sitios son un tipo de foro de internet donde las personas pueden publicar preguntas o brindar respuestas a consultas anteriores. Con millones de preguntas publicadas diariamente, cualquiera puede crear contenido en estos sitios, por lo que la información proporcionada puede no ser 100% confiable o precisa. Algunos sitios populares son Yahoo! Respuestas , WikiAnswers y Quora .
- Mapas web : sitios como MapQuest y Google Maps proporcionan contenido cartográfico a los usuarios. Estos sitios permiten buscar rápidamente la ubicación de un punto de referencia y crear rutas hacia un destino. Los mapas en línea son un tipo de contenido gratuito ofrecido por empresas como Google y AOL, y constituyen una alternativa mucho más eficiente a la tradicional guía Thomas Guide .
Implicaciones para el negocio
Empresas digitales
Las empresas de contenido digital pueden incluir noticias, información y entretenimiento distribuidos por internet y consumidos digitalmente tanto por consumidores como por empresas. Según sus ingresos, las empresas digitales líderes son Google , China Mobile , Bloomberg , Reed Elsevier y Apple . Las 50 empresas con mayores ingresos se dividen entre las que ofrecen contenido digital gratuito y de pago, pero en conjunto generan ingresos de 150 mil millones de dólares. [ 12 ]
Oportunidades educativas
Programas como el Macaulay Honors College de CUNY , en su New Media Lab, dirigido por el profesional del sector Robert Small, están diseñados para capacitar e introducir a los estudiantes en las diversas disciplinas de la industria del contenido digital. El objetivo es brindar información y acceso a oportunidades laborales. También exploran, a través de una incubadora, cómo crear empresas y startups en el mundo del contenido digital. Existen numerosos eventos educativos que apoyan la elección del contenido digital como carrera profesional.
Apoyo del gobierno
El gobierno irlandés adoptó una "Estrategia para la industria de contenido digital en Irlanda" en 2002. [ 13 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Mullan, Eileen (19 de diciembre de 2011). "¿Qué es el contenido digital?" . Revista EContent . Information Today Inc.
- ↑ "Aumenta la demanda de contenido digital a medida que más estadounidenses utilizan dispositivos móviles" . Brafton. 11 de enero de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2014 .
- 1 2 Manning, Patrick. "Historia del mundo digital: una agenda" . Universidad de Pittsburgh . Recuperado el 22 de febrero de 2014 .
- ↑ digitaldownloader (18 de abril de 2011). "La historia de la distribución digital" . Recuperado el 24 de febrero de 2014 .
- ↑ Allen-Robertson, James. "Cronología: La historia de la distribución digital" . Archivado del original el 1 de marzo de 2014. Consultado el 24 de febrero de 2014 .
- ↑ Villasenor, John (1 de mayo de 2013). "Seis 'megatendencias' que darán forma al futuro de los medios digitales" . Revista Forbes .
- ↑ Russo, Amanda. "El gasto mundial en contenido digital se dispara a 57 mil millones de dólares en 2013, según el informe de contenido digital de App Annie e IHS de 2013" . The Wall Street Journal . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
- 1 2 Spangler, Todd (29 de octubre de 2024). "Las seis compañías más grandes gastarán la cifra récord de 126 mil millones de dólares en contenido en 2024, un 9% más, lideradas por Disney" . Variety . Recuperado el 31 de octubre de 2024 .
- ↑ "Wikibranding de contenido: los 76 tipos de contenido digital" . Wikibrands. 1 de mayo de 2013. Archivado del original el 14 de agosto de 2016. Consultado el 2 de marzo de 2014 .
- ↑ "Digital: A medida que los dispositivos móviles crecen rápidamente, las presiones sobre las noticias se intensifican" . Archivado del original el 19 de marzo de 2013. Consultado el 12 de marzo de 2012 .
- ↑ Cohen, Nick (25 de junio de 2013). "El crecimiento de la publicidad digital y el contenido de marca está cobrando impulso" . The Guardian . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
- ↑ "¿Contenido gratuito o de pago? Las 50 empresas digitales más exitosas del mundo" . Fuel Lines. 12 de marzo de 2013.
- ↑ Gobierno de Irlanda, Estrategia para la industria de contenidos digitales en Irlanda , Departamento de Empresa, Comercio y Empleo , publicado el 1 de noviembre de 2002, consultado el 20 de agosto de 2024.
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