Articulo de referencia

Recupérate de tus errores

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Get Your Own Back es un concurso de televisión británico para niños creado por Brian Marshall. Cada episodio presentaba una competencia entre equipos de niños, que intentaban obtener la mayor cantidad de puntos posible, y sus respectivos adultos, que intentaban dificultar al máximo las tareas para sus concursantes infantiles, quienes participaban en diversos juegos. El niño ganador obtenía el derecho a vengarse del adulto arrojándolo a un tanque lleno de lodo ; los concursantes adultos en el programa resultaban, por diversas razones, bastante vergonzosos para sus contrapartes infantiles. Se emitió desde el 26 de septiembre de 1991 hasta el 31 de marzo de 2003 y fue presentado por Dave Benson Phillips . Peter Simon fue el narrador en 1995.

Formato

El programa constaba de dos equipos (la primera temporada tuvo tres), cada uno formado por un niño concursante y un padre/familiar/hermano mayor/profesor/celebridad (de entre 16 y 70 años aproximadamente) que, a ojos del niño, había cometido algún delito por el que buscaba venganza. Los "delitos" en cuestión solían ser triviales, como cantar mal o pedirle al niño que ordenara su habitación. Dave y el público siempre mostraban prejuicios contra los adultos abucheándolos lo máximo posible, y desde la séptima hasta la décima temporada, el adulto aparecía dentro de una jaula.

Juego principal

A lo largo del programa, los equipos deben competir en varios juegos. La naturaleza exacta de estos juegos varió con el tiempo. Se recuerda que los adultos intentaban impedir que sus hijos anotaran puntos, vestidos con disfraces inflables o cómicos. Sin embargo, en las primeras temporadas, eran los adultos quienes jugaban por puntos, mientras que los niños los detenían (generalmente lanzándoles tartas de crema pastelera o una sustancia viscosa). La lista de juegos incluye:

  • Reventándolos : 2001-2002: Ambos miembros del equipo se colocan sobre un taburete; el niño lleva una armadura de caballero con una lanza y el adulto un disfraz de dragón cubierto de globos. El objetivo del juego es que el niño reviente tantos globos como sea posible con la lanza. El globo de la cola vale más que los del cuerpo. Cada globo vale 10 puntos y el de la punta de la cola vale 50 puntos.
  • Escalera Real : 2000 - 2003: En un castillo inflable, los padres están en la cima, sentados en tronos y con una sustancia pegajosa lista. A la señal, el niño debe bajar seis pepitas a una tina. Si logra recolectar las seis pepitas dentro del tiempo asignado o sin límite de tiempo, el adulto será cubierto de sustancia pegajosa y su trono se desinflará. Cada pepita vale 10 puntos.
  • Surf's up: 1998: The adult is on a surfboard and maintain their balance and has 45 seconds to stay up, The child has to fire beach balls at the adult in order to knock the adult off by using the catapult, if they get the first 15 seconds the child gets 30 points, 30 seconds it's 20 points and the full 45 seconds it's 10 points.
  • Good Vibrations: 2001 - 2003: The child has to grab the gold discs from a box and put them on the wall, while the adult sings into the microphone by making the wall shake and the gold discs fall off the wall, each gold disc of worth 10 points.
  • Toast Terror: 1997 - 2001: The child has to grab an egg soldier crash through the toast tunnel and put it in the egg cup, Each egg soldier is worth 10 points, The adult is dressed as a chef with the legs bungeed together and move the toast into the tunnel, Each piece of toast bashed through is also worth 10 points.
  • Squeal on the Wheel: 1997 - 2003: The adult is strapped to the wheel as the child prepares to throw the balls onto the team coloured section, At the start of the game everybody says "Make them squeal, spin that wheel!", Each ball on the team coloured section is worth 10 points and the middle target is worth 20 points, This reports that it was designed by Andrew Brice.
  • Energize: 2000 - 2002: The children have to grab the batteries then run through the course through the drop and put them into the battery holders at the end, while the adults will throwing gunge around and make the drop very slippery, The first child will put all 4 batteries in the right sequence will cover their adult in gunge and win the round, Each battery is worth 10 points.
  • Throwing A Wobbly: 2001 - 2002: The children have to tidy their bedrooms grabbing the toys run past the wobbly clowns and put the toys into the toybox, the adults are dressed as wobbly clowns, what the children get for every toy in the toybox is 10 points.
  • Gunge Lab: 2003: The children have to grab their test tubes of gunge and run through an inflatable course and put what gunge they have left into the tubes at the end there are 3 colours to make which that yellow and red make orange blue and yellow make green and red and blue make purple, The adults dressed as lab assistants will be spinning the tubes so quickly and they make it very difficult for the children to pick up the tubes and get them to the end, the first child to get all 3 colours mixed correctly will be rewarded with 60 points and they will gunge their adult, Each colour mixed correctly is worth 20 points.
  • Alimenta al pájaro : 2002 - 2003: Las mismas reglas que en Frenesí de alimentación, excepto que el adulto está vestido de pájaro y el niño tiene que alimentarlo con gusanos e insectos del nido, mientras el adulto corre lejos del niño para dificultarle la tarea. Se otorgan 10 puntos por cada insecto que llega al pico.
  • Shower Power : 2001 - 2003: Los niños tienen que recoger cubos llenos de lodo, tienen que tener mucho cuidado de no derramarlo y verter el lodo en los tanques. Los 2 adultos están vestidos con su ropa de ducha y sostienen cada uno un cucharón para sacar el lodo. El primer niño con más lodo podrá liberar una ducha de lodo sobre su adulto y cada nivel vale 10 puntos.
  • Hooper Scooper : 2000: Los niños deben recoger sus aros y colocarlos en el poste rojo; los adultos deben agarrar sus palas y lanzar una sustancia pegajosa para dificultarles el juego. Cada aro vale 10 o 20 puntos.
  • Chocks Away : 1998 - 2002: El niño está en el avión y lanzará bombas al objetivo, mientras que el adulto también está en el avión y correrá a toda velocidad, lo que dificultará mucho que el niño acierte con las bombas. Cada bomba que acierte en el objetivo vale 10 puntos.
  • Load the Toad : 1998 - 2000: El niño tiene que lanzar las moscas a la boca del sapo mientras el adulto hace girar al sapo. El niño obtiene 10 puntos por cada mosca que entra en la boca del sapo y fue diseñado por Alex Connolly .
  • ¿Crees que nos vio? : 2001 - 2003: Los niños tienen que trepar a un Stegosaurus para recoger unos huevos que están siendo custodiados por adultos vestidos como cavernícolas. Una vez que han recogido los huevos, los llevan de vuelta y los ponen entre las hojas. El niño obtiene 10 puntos por cada huevo que llega a las hojas.
  • Mangle Tangle : 2002: Los niños tienen que saltar hasta el tendedero, coger la ropa y ponerla. Los adultos están vestidos de lavanderas y tienen que enrollar la ropa. Los niños tienen que tener mucho cuidado con los calcetines malolientes de Dave. Por cada prenda de ropa lavada, los niños obtienen 10 puntos.
  • Bees Knees : 1999 - 2000: Los niños van disfrazados de abejorros y tienen que volar alrededor de las flores recogiendo polen y poniéndolo en cestas. Los adultos van disfrazados de flores y dan muchos saltos. Cada grano de polen vale 10 puntos.
  • Negocio de nieve : 1999 - 2000: El niño está dentro del iglú vigilando los palitos de pescado y los pone en la sartén, mientras que el adulto está vestido de muñeco de nieve y bloqueará las salidas del iglú. Cada palito de pescado en la sartén vale 10 puntos.
  • Humbug Hullabaloo : 1997: Los niños tienen que coger un dulce de la gran cantidad de dulces que hay en el centro, correr por el recorrido y ponerlo en el cuenco. Los adultos están disfrazados de buitres y tienen que ralentizar a los niños. Los niños consiguen 10 puntos por cada dulce que pongan en el cuenco. Fue diseñado por Amanda Hampson .
  • El juego del huevo y la gallina : 1997-1999: Los niños tienen que conseguir los huevos en la piscina de bolas; una vez que los consiguen, los llevan de vuelta al nido. Los adultos están disfrazados de gallinas y tienen que defender los huevos para que no se los roben. Cada huevo vale 10 puntos.
  • Motor Mania 1997: Tanto el niño como el adulto tienen vehículos teledirigidos, y el objetivo es llegar a la meta mientras el adulto intenta interceptar al niño en un cruce cerca de la línea de meta. Cada intento vale 10 puntos y hay 3 intentos para lograrlo.
  • Tanda de penaltis : 1998: Las reglas son las mismas que en Motor Mania, excepto que el objetivo es meter un balón de fútbol en la portería mientras el adulto juega de portero, cada intento vale 10 puntos y hay 3 intentos para hacerlo.
  • Great Balls of Fire : 1998 - 2003: Nombrado en honor a la canción de Jerry Lee Lewis , los niños tienen que recoger rocas amarillas y azules y colocarlas en los soportes para rocas mientras los adultos intentan lanzarlas de vuelta al volcán, y cada roca en el soporte vale 10 puntos.
  • Bag the Swag : 2001 - 2002: El niño tiene que recolectar objetos como joyas y oro y colocarlos en una caja fuerte mientras el adulto, vestido de ladrón con una bola y cadena, intenta robarlos usando la bolsa de botín; cada joya vale 10 puntos.
  • Rob the Spider (1998): El niño debe arrastrarse por la telaraña hacia el adulto disfrazado de araña que sostiene bolsas de dinero. Una vez que el niño agarra una bolsa de dinero, la lleva al cofre del tesoro. Cada bolsa de dinero en el cofre del tesoro vale 10 puntos. Este juego fue diseñado por Bethany Stevens .
  • Tour de Farce : 2002: El niño tiene que armar una bicicleta mientras cruza una cinta transportadora que mueve un adulto que va en bicicleta; cada parte de la bicicleta vale 10 puntos.
  • Exploradores Polares : 2002-2003: Los niños deben subirse a una banquisa polar llena de peces, recogerlos y llenar una cesta, mientras dos pingüinos hambrientos se los comen. Cada pez en la cesta vale 10 puntos.
  • Bounce Back : 1997 - 2003: El niño comienza con 4 discos en esta pared central y deberá tomar los discos de la pared lateral y colocarlos en la pared central, mientras que el adulto debe tomar los discos de la pared central y colocarlos en la otra pared lateral. El niño obtendrá 10 puntos por cada disco que llegue a la pared central.
  • Knight Fever : 1999 - 2000: Los niños entran al castillo, cogen los globos con bolsas de dinero y los meten en los barriles del color del equipo. Los adultos, vestidos con sus armaduras de caballero, corren de un lado a otro reventando los globos con bolsas de dinero. Cada globo con bolsa de dinero vale 10 puntos.
  • Wall Ball : 1995 - 1997: El niño está sentado en la catapulta disparando bolas contra la pared y derribándola por completo. El adulto tiene que evitar que la pared se caiga y defenderla con sus grandes manos. Cada ladrillo derribado vale 10 puntos.
  • Petal Power : 1997: El adulto está vestido como una flor. El niño tiene que usar el lanzador de bolas para derribar los pétalos. Cada pétalo derribado vale 10 puntos.
  • Objetivos en movimiento : 1997: Los adultos están cubiertos de objetivos y tienen que montar en bicicleta, mientras que los niños tienen que usar lanzadores de bolas para derribar los objetivos. Cada objetivo alcanzado vale 10 puntos.
  • Lunar Loonies : 1997: El adulto está vestido de astronauta cubierto de estrellas o planetas y atado a cuerdas elásticas, y tiene que rebotar mientras el niño está armado con un lanzador de bolas y tiene que disparar las bolas para derribar las estrellas o los planetas. El niño obtiene 10 puntos por cada estrella o planeta derribado y fue diseñado por Margaret O'Neill.
  • Mouse Alert : 1997-1998: El adulto se disfraza de ratón y debe defender el queso mientras el niño dispara al queso con una catapulta o lanza bolas con un lanzador de bolas hacia los agujeros del queso. Cada bola o trozo de queso que pasa por los agujeros vale 10 puntos. También fue diseñado por Andrew Brice.
  • ¡A volverse locos!: 1997: Los niños tienen que coger los plátanos del árbol, meterlos en las cestas y cruzar las piedras para cruzar. Los adultos, disfrazados de gorilas, harán girar el árbol. Por cada plátano que pongan en la cesta, los niños consiguen 10 puntos.
  • Barmy Broomstick : 2003: Las mismas reglas que Chocks Away, excepto que el niño disfrazado de bruja o mago tendrá que lanzar ranas al caldero, el adulto está disfrazado de calabaza y tendrá que correr mucho, por cada rana en el caldero el niño obtiene 10 puntos.
  • ¿Puedes patearlo? : 2001 - 2003: El adulto está vestido de portero y tiene que defender la portería usando botas de fútbol cómicas y guantes de portero cómicos mientras el niño tiene que patear los balones al fondo de la red. Por cada balón que entre en la red vale 10 puntos.
  • Cherry Pickers : 2001 - 2003: Los niños tienen que coger tantas cerezas como puedan de los cuerpos de los adultos (con forma de magdalenas de cereza) y meterlas en la cesta. Los adultos tienen que acercarse al cerezo y reemplazar las cerezas que faltan con las que hay en el árbol. Cada cereza en la cesta vale 10 puntos.
  • Spider Collider : 2001 - 2003: El niño tiene que agarrar las moscas de la telaraña y ponerlas en la piruleta pegajosa mientras el adulto está disfrazado de araña y tiene que lanzar las moscas por todas partes. El niño obtendrá 10 puntos por cada mosca que ponga en la piruleta pegajosa.
  • Give the Dog a Bone (1998-1999): Los niños deben correr hacia una piscina de bolas, recoger huesos y colocarlos en los cuencos para perros. Dos adultos disfrazados de perros custodian los huesos. Cada hueso en el cuenco vale 10 puntos. Este juego fue diseñado por Michael Gale.
  • Ordena : 1996 - 1999: Los niños comienzan ordenando sus habitaciones tirando la basura por las ventanas inferiores. Los adultos tienen que tirar las cosas por la ventana superior. Cada objeto de basura vale 10 puntos.
  • Chuck a Duck : 1999 - 2000: Los niños tienen que correr hasta la bañera, agarrar los patos y meterlos por la ventana de abajo. Los adultos, vestidos con sus trajes y aletas, lanzan los patos por la ventana de arriba. Cada pato que se queda por abajo vale 10 puntos.
  • Rocking Reindeer : 1998: Las mismas reglas que Surf's up, excepto que el adulto está en un trineo y debe mantener el equilibrio y tiene 45 segundos para mantenerse en pie. El niño tiene que dispararle pudines navideños al adulto para derribarlo usando la catapulta. Si lo consigue en los primeros 15 segundos, el niño obtiene 30 puntos; en 30 segundos, son 20 puntos; y en los 45 segundos completos, son 10 puntos.
  • Lavado extraño : 1998: Los niños tienen que colgar la ropa en el tendedero. Los adultos llevan una valla atada a la espalda y tienen que saltar para dificultarles mucho la tarea a los niños. Cada prenda vale 10 puntos. Fue diseñado por Helen Kirwan .
  • Creepy Crawlers :1997: Los niños tienen que agarrar los bloques rojos y ponerlos en la pared arrastrándose y gateando, pero cuidado con los adultos, los adultos están atados al poste con los ojos vendados sosteniendo un matamoscas, una vez que golpean al niño, le restan 10 puntos. Sin embargo, por cada bloque en la pared, el niño obtiene 10 puntos sin ser golpeado.
  • Vence al portero : 1997: El niño tiene que patear los balones de fútbol hacia el fondo de la red. El adulto está vestido de portero y tiene que defender las porterías. Cada balón que entra en la red vale 10 puntos.
  • Batty Bikes : 1998: Los niños van en bicicleta armados con lanzas y tienen que reventar los globos de las bicicletas de los adultos. Cada globo reventado vale 10 puntos.
  • Barmy Breakfast : 1997-1998: El niño debe correr a través del canal de salmón o del túnel, agarrando un poco de desayuno y colocándolo en el plato, mientras que el adulto debe balancear el túnel o lanzar el salmón intentando interponerse en el camino del niño. Cada trozo de desayuno en el plato vale 10 puntos y fue diseñado por Cindy Burton.
  • Rock the Boat : 2002 - 2003: El niño tiene que coger las monedas del cofre del tesoro y meterlas en los bolsillos secretos de la proa y la popa del barco. El adulto disfrazado de pirata tendrá que mecer el barco y dificultarle mucho al niño la tarea de meter las monedas en los bolsillos. Por cada moneda que el niño meta en los bolsillos, obtendrá 10 puntos.
  • Camarones en la Barbie : 2001 - 2003: Los niños van vestidos de chefs australianos y tienen que lanzar los camarones a la parrilla. Los adultos van vestidos de canguros y tendrán que atrapar los camarones y guardarlos en sus bolsillos. Cada camarón en la parrilla vale 10 puntos.
  • Slam Dunk : 1997: Los niños tienen que mantener el equilibrio sobre las piedras y luego meter los balones de baloncesto en las canastas. Los adultos tienen que dar muchos saltos para derribar al niño. Cada balón de baloncesto vale 10 puntos.
  • Slam Dunk 2000 : 1998: Los niños tienen que mantener el equilibrio sobre las piedras para saltar y luego meter los balones de baloncesto en las redes. Los adultos están vestidos como redes de baloncesto y se mueven alrededor. Cada balón de baloncesto vale 10 puntos.
  • Restaurante de mala muerte : 2003: Los niños tienen que empezar cogiendo bandejas de batidos, correr muy rápido y poner el batido en las mesas. Cuidado con los adultos porque tirarán la comida para hacer que los niños derramen los batidos. Por cada batido que quede en pie vale 10 puntos.
  • Smash and Grab : 1997: Hay 3 huevos de colores sobre la mesa, el primero es rojo, el segundo amarillo y el tercero verde. Coinciden con los semáforos de allá. El adulto debe mirar uno de los semáforos que coincida con el huevo de color sobre la mesa y agarrarlo antes de que el niño lo rompa con este martillo. Hay 5 intentos y por cada huevo de color roto se obtienen 10 puntos.
  • Frenesí de alimentación : 1997 - 2000: El adulto está vestido como un bebé gigante y el niño tiene que darle de comer de un cuenco, mientras el adulto corre para dificultarle la tarea. Cada bocado de comida en la boca del bebé vale 10 puntos.
  • Bloqueo saltarín : 1996: Los niños tienen que empezar por el recorrido pasando por los postes, luego el primer conjunto de agujeros sobre el triángulo, otro conjunto de agujeros a través de los adultos vestidos de luchadores de sumo a través de la máquina de tortura y golpear los objetivos y finalmente volver a ellos. El primer niño que golpee el último objetivo será recompensado con 100 puntos y el segundo niño obtendrá 50 puntos.
  • Dog Fight : 1996: Los adultos están vestidos de pilotos en el avión y defienden 10 objetivos agachándose, zambulléndose, esquivando y moviéndose de un lado a otro. El niño tiene que usar el lanzador de bolas para derribar los objetivos. Por cada objetivo derribado se obtienen 10 puntos.
  • Bump 'n' Burst : 1996: Los niños van en sus bicicletas y hay 6 cápsulas en cada bicicleta. Los adultos también van en sus bicicletas, todos armados con lanzas, y tienen que romper las cápsulas. Por cada cápsula intacta, el niño obtiene 50 puntos, pero si las 6 se rompen, el niño no obtiene puntos.
  • Bubble Breaker : 1996: El niño está vestido como una frambuesa espinosa y tiene que reventar algunas burbujas. El adulto tiene que llevar las burbujas a la piscina y tiene una bola y cadena con los pies atados. El niño tiene 100 puntos al comienzo de este juego, pero si quedan burbujas dentro de la piscina, se le restarán 10 puntos.
  • Over The Top : 1996: El adulto tiene que usar la catapulta y disparar 10 pelotas por encima del muro, el niño lleva puestos unos pantalones cortos de payaso y tiene que atrapar las pelotas si atrapa las 10 pelotas obtiene los 100 puntos completos y son 10 puntos por cada pelota atrapada en los pantalones cortos.
  • Trolley Dash : 1996: El niño está en un carrito y tiene que derribar los objetivos, mientras que el adulto tiene que empujarlo corriendo y dando 3 vueltas. El niño consigue 10 puntos por cada objetivo derribado en el menor tiempo posible.
  • Parrot Perch : 1996: El adulto está disfrazado de loro en su percha y el niño tiene que tirar al loro de la percha. Hay 10 intentos para tirar al loro y el niño comienza con 100 puntos.
  • Esquiva la mancha : 2000: Dave hace las preguntas, cada pregunta vale 10 puntos y luego, al final de la ronda, se suman las puntuaciones y se restan del total del equipo.
  • Conoce a tu enemigo : 1999: Dave hace 3 preguntas; si el adulto responde mal a 2 o más preguntas, deberá usar el gorro de ducha de la vergüenza.
  • Obras en la carretera : 1995 El niño tiene que correr por el circuito con una lanza en la mano, luego dirigirse al final, coger una manzana de caramelo y volver al circuito. El adulto ralentizará al niño y colocará cinta adhesiva en el camino. Cada manzana de caramelo que regrese vale 10 puntos.
  • El juego del huevo y la gallina (1995): El niño tiene que coger los huevos y meterlos en las cestas (todas proporcionadas) y correr por los túneles, mientras que el adulto, disfrazado de gallina, robará los huevos y correrá por el exterior y por los túneles. Cada huevo en la cesta vale 10 puntos.
  • Control de plagas : 1995: Los niños tienen que empujar los conejos rojos y los topos azules hacia los agujeros, los adultos que están abajo tienen que intentar empujarlos de vuelta hacia arriba con sus mazos, cada conejo o topo en el agujero vale 10 puntos.
  • Zona de choque : 1995: Los niños tienen que correr en sus bicicletas y recoger los balones de fútbol y ponerlos en la parte delantera de las bicicletas, luego se dirigen a la zona de choque y los adultos tienen que chocar contra los niños y golpear los balones y los niños tendrán que dar la vuelta y recoger otro balón, sin embargo, si los niños lograron pasar, ponen los balones en las redes, cada balón en la red vale 50 puntos.
  • Pantalones holgados : 1995: El niño tiene que dejar caer las pelotas al río mientras el adulto, vestido de payaso, tiene que atraparlas. Cada pelota que cae al río vale 10 puntos.
  • Casa de la Diversión : 1995: El niño lleva un cubo de arena a la casa de la diversión y el adulto usa una excavadora para empujar la arena; el niño obtiene 10 puntos por cada nivel de arena.
  • Coconut Sumo : 1995: El niño tiene que empezar eligiendo un arco, luego correr por la pista de obstáculos hasta el otro lado, recoger un coco, traerlo de vuelta y meterlo en el escondite. El adulto está vestido de luchador de sumo para ralentizar al niño. Cada coco en el escondite vale 10 puntos.
  • Puzzle Time : 1994: Hay 2 juegos diferentes de Puzzle Time, uno de ellos es el laberinto y el otro es el juego de construcción. En el juego del laberinto hay que encontrar trolls y en el juego de construcción hay 3 monumentos.
  • Bonificación por derribo : 1994:
  • Desafíos de Chumps : 1991-1994: Hay muchos desafíos diferentes para los Chumps y los retadores. Si el adulto termina primero, obtiene la bonificación, pero si el niño termina primero, el adulto no obtiene nada.
  • Brain Box : 1991 - 1994: El niño tiene que elegir una categoría para que el adulto responda preguntas mientras hace algunas tareas. Cuando el adulto obtiene una respuesta correcta, obtiene 10 puntos y corre a través de la máquina de coser donde el niño está esperando. Una vez que pasa por la máquina de coser, el adulto coloca algo en la mesa que vale 5 puntos.
  • Video Nasty : 1991: A veces se juega como la segunda ronda de la primera serie. El equipo debe anotar la mayor cantidad de puntos posible en una consola de videojuegos. Después de 30 segundos, la puntuación del adulto se resta de la del niño, lo que les dará una puntuación final.

Ronda final: El chapuzón en la suciedad

En todas las temporadas, la ronda final se llamaba "Surf de Lodo", donde el adulto perdedor siempre era arrojado a una piscina de lodo colorido y pegajoso . La quinta temporada introdujo un castigo por el cual el niño perdedor tenía que colocar su juguete favorito en un incinerador; aunque el juguete no se destruía realmente, el concepto se abandonó posteriormente.

Series 1-4

El adulto debe responder correctamente cinco preguntas en 45 segundos, comenzando con una letra específica. Sin embargo, no puede dar respuestas que empiecen con esa letra. Si no logra responder correctamente las cinco preguntas dentro del tiempo límite, queda cubierto de una sustancia viscosa. Si lo logra, el niño queda cubierto de sustancia viscosa y pierde el premio. No obstante, la regla establece que todos los niños deben estar acompañados por un adulto, por lo que el adulto también queda cubierto de sustancia viscosa.

Serie 5

El adulto debe responder correctamente tres preguntas con dos opciones de respuesta, pero si falla alguna, le caerán tres tipos de sustancia viscosa encima: mocos, natillas escolares amarillas y desechos realmente horribles. Tras responder las tres preguntas, el niño acciona la palanca dorada, que arroja al adulto a la sustancia viscosa.

Serie 6-11

El adulto se sienta sobre una piscina de lodo y tiene que responder correctamente a tres preguntas, pero si se equivoca, lo arrastran hacia arriba y lejos del lodo, así que es el caso de que tú vas hacia abajo y el niño tira de la palanca, o presiona el botón en temporadas posteriores, lo que hará que caiga a la piscina. En la temporada 11, antes de que el adulto fuera cubierto de lodo, el niño tuvo la oportunidad de ganar un premio adivinando detrás de qué palanca se escondía el premio; si acierta, lo gana, pero si no, queda cubierto de lodo. La temporada 7 presentó a Craig Wilson, un seguidor del Leeds United de Newcastle y su padre. Él acuñó la frase "maravilloso" cuando describió ganar el episodio para deleite de sus amigos y futuros colegas.

Serie 12-14

Ambos adultos se sientan sobre una piscina llena de lodo. Los niños deben responder correctamente a un montón de preguntas. Por cada respuesta correcta, suben un nivel a su adulto, y el niño que haya obtenido más puntos en los juegos anteriores tiene una ventaja de un nivel para su adulto. El primer niño que logre subir a su adulto hasta la parte superior, activando la alarma, gana y puede accionar la palanca para arrojar a su adulto al lodo.

Transmisiones

Referencias

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