Articulo de referencia

Zona de choque

Crash Zone es una serie de televisión australiana de ciencia ficción para niños que se emitió en Seven Network desde el 13 de febrero de 1999 hasta el 25 de agosto de 2001. Fue ...

Crash Zone es una serie de televisión australiana de ciencia ficción para niños que se emitió en Seven Network desde el 13 de febrero de 1999 hasta el 25 de agosto de 2001. Fue producida por la Australian Children's Television Foundation , en asociación con Disney Channel , y constó de 26 episodios. La serie está protagonizada por cinco estudiantes de secundaria, "jóvenes prodigios de la alta tecnología" de diversos orígenes, que son contratados por la presidenta de la empresa de software Catalyst para salvar su negocio en quiebra. [ 1 ] La premisa de la serie era única, ya que fue una de las primeras en examinar el uso inicial de internet , así como la industria de los videojuegos y la inteligencia artificial . [ 2 ]

Premisa

Mike Hansen (Nikolai Nikolaeff), Alison "Pi" Renfrey (Cassandra Magrath), Rebecca "Bec" Chan (Frances Wang), Marcello Di Campili (Paul Pantano) y Abraham "Ram" Foley (Damien Bodie) son cinco estudiantes de secundaria de Melbourne con un gran interés en las computadoras, los videojuegos en línea e internet. Mientras juegan un videojuego en línea, descubren un mensaje codificado. Este mensaje los lleva a seguir una serie de pistas que finalmente los conducen a una reunión con Alexandra Davis (Nicki Wendt), presidenta de la compañía de software Catalyst.

Tras confesar que era la autora de los mensajes, Davis les revela a los adolescentes que su empresa está pasando por dificultades y que le gustaría contratar a uno de ellos como probador de videojuegos para diseñar juegos para su empresa en "The Crash Zone". Davis propone una competición cuyo ganador se queda con el puesto, y aunque la competencia es feroz, queda impresionada por su trabajo en equipo y les ofrece a todos puestos en la empresa. La única excepción es Ram, a quien considera demasiado joven, pero a quien se le permite quedarse con los adolescentes. Además de las amistades que se desarrollan entre ellos y sus vidas sociales, los adolescentes también descubren a Virgil (Matt Parkinson), una misteriosa inteligencia artificial que existe en internet. [ 3 ]

La segunda temporada muestra a los adolescentes regresando de sus vacaciones de verano para descubrir que la situación financiera de Catalyst se ha vuelto mucho más grave. Davis se ha visto obligada a despedir a la mayoría de su personal y ellos podrían ser los siguientes. Dos nuevos personajes se presentan en la segunda temporada: Penny Gallagher, de 12 años, y su padre, Matthew Gallagher. Penny Gallagher, quien entabla amistad con Ram, convence a su padre para que le ofrezca a Davis un trato que salve a Catalyst de la bancarrota . Aunque sabe muy poco sobre la industria de los videojuegos, Matthew Gallagher es un empresario muy exitoso y rápidamente reflota la empresa. Sin embargo, sus cambios a menudo generan conflictos entre él y el personal.

Personajes

  • Alison "Pi" Renfrey ( Cassandra Magrath ) – Hija de un actor muy popular y generalmente considerada la más rica del grupo. Es hermosa, enérgica y, a veces, maleducada. En la segunda temporada, Pi y Mike comienzan una relación.
  • Marcello Di Campili ( Paul Pantano ) – De ascendencia italiana, sueña con hacerse multimillonario algún día y suele meterse en problemas por sus negocios turbios. Es vivaz, ingenioso y cómico.
  • Abraham "Ram" Foley ( Damien Bodie ) – El segundo más joven del grupo, pero el más creativo y técnicamente inteligente. Sigue siendo uno de los mejores amigos de Mike desde el principio.
  • Rebecca "Bec" Chan ( Frances Wang ) – Bec es de ascendencia china y suele ser retratada como una estudiante inteligente y de gran éxito académico. Es popular entre el personal de Catalyst.
  • Mike Hansen ( Nikolai Nikolaeff ) – Mike es probablemente el mayor del grupo y el diseñador y probador de juegos más exitoso. A menudo toma las riendas del grupo cuando las cosas se complican. También es el más gracioso, paciente y de mente ágil.
  • Alexandra Davis ( Nicky Wendt ) – Es la presidenta de Catalyst.
  • Nigel Hartford (Richard Moss) – Es el asistente de Alexandra.
  • Virgil Reality ( Matt Parkinson ) – Originalmente un experimento de inteligencia artificial "fallido" creado por Alex cuando trabajaba para Sunjim. Virgil "nació" cuando Alex desechó el programa AI 2000 al no poder hacerlo funcionar correctamente. Los restos flotaron por internet como un fantasma antes de formar la IA Virgil, que pasó los siguientes años vagando por la red antes de aparecer en el servidor de la red Catalyst, donde conoció al equipo de Crash Zone y, posteriormente, a su creadora, Alex. Mike le dio el nombre de "Virgil".
  • Penny Gallagher ( Heidi Valkenburg ): Con doce años, es la más joven del grupo, pero es rápida, tiene mucha habilidad con la informática y ha creado ingeniosas cosas. Ram le presenta Catalyst.
  • Matthew Gallagher ( Jeremy Stanford ) – Es el padre de Penny y un empresario de mucho éxito.

Episodios

Primera temporada (1999)

Segunda temporada (2001)

Recepción

La serie fue la primera colaboración entre la Australian Children's Television Foundation y Disney Channel . Resultó ser un gran éxito y posteriormente se emitió también en Canadá, Sri Lanka y el Reino Unido. La serie fue nominada a varios premios, entre ellos los Australian Film Institute Awards , el Prix Jeunesse y el New York Film Festival . También recibió una mención honorífica en los Chris Awards y fue seleccionada oficialmente para el Prix Danube, el Chicago International Children's Film Festival y el Museum of Television and Radio .

En 1999, la productora de la serie, Patricia Edgar, fue nominada por el Instituto Australiano de Cine a "Mejor Drama Televisivo Infantil", específicamente por su primer episodio, "The Dream Team". Esben Storm también fue nominado a "Mejor Dirección en un Drama Televisivo" por dirigir dicho episodio. Edgar fue nominada nuevamente a "Mejor Drama Televisivo Infantil", junto con Bernadette O'Mahony, por su trabajo en el episodio "Skin Deep" en 2001. También fue nominada a Programa Infantil Más Destacado en los Premios Logie de 2001 y 2002 .

Amanda Midlam escribió una novela basada en la serie , publicada en 2001. [ 4 ]

Referencias

  1. Zuk, T. (8 de octubre de 1999). "Televisión australiana: Zona de choque" . Archivo de información de la televisión australiana . AustralianTelevision.net.
  2. {{Patricia Edgar, Bloodbath A Memoir of Australian Television. MUP 2006, pp325-329) La directora de la Australian Children's Television Foundation, Patricia Edgar, quien desarrolló el concepto y luego produjo la serie, asistió a una conferencia académica en Colonia, Alemania, donde escuchó una ponencia de un fabricante de juegos de SEGA. La empresa estaba preocupada porque las niñas no compraban sus juegos y estaba investigando los intereses de las niñas para descubrir qué tipo de juegos de computadora les gustarían. Edgar vio el potencial de una serie en la que un grupo de niños trabajaba para una empresa de computadoras, dirigida por una mujer, probando juegos de computadora para el desarrollo de software. La serie exploraría la pregunta planteada, junto con los problemas más amplios involucrados en el desarrollo de juegos de computadora que afectan a padres, educadores y reguladores. Estaba interesada en el proceso por el cual las niñas pierden confianza en sus voces alrededor de los 12 años y también quería investigar el concepto de ciberespacio, que era profundamente misterioso para muchas personas en ese momento. Dirigió un taller con un grupo de escritores y aficionados a la informática para diseñar Crash Zone como una serie de cinco telefilmes con un amplio uso de efectos especiales y la creación de personajes fantásticos que vivirían en el ciberespacio. Se desarrolló mucho antes de la llegada de Lara Croft y la avalancha de películas sobre criaturas que viven en la computadora. Era un concepto muy imaginativo que Edgar presentó a Claire Henderson en la ABC, quien lo rechazó de plano. Disney estaba experimentando un resurgimiento con los canales infantiles en Europa y, dado el éxito internacional de Edgar con Round the Twist, Disney accedió a financiar completamente la serie, manteniendo Edgar el control creativo. Sin embargo, a Elaine Sperber, la productora de Disney, no le gustaban los personajes fantásticos; quería un drama adolescente convencional, y después de mucha negociación, solo sobrevivió el personaje fantástico de Virgil, una inteligencia artificial. La asociación ACTF/Disney fue complicada. Se detalla en Bloodbath, ibid., pág. 328. La serie tuvo éxito, a pesar de que Edgar creía que podría haber sido mucho más. Ella lo veía como un riesgo de la financiación de coproducciones que conllevaba concesiones. Al final de la función, Sperber le dijo a Edgar que su personaje favorito era Virgilio.
  3. O'Brien, Annemaree. "Crash Zone (1998-1999)" . Archivo Nacional de Cine y Sonido.
  4. "Crash Zone: Novela juvenil" . Queensland Book Depot . Archivado del original el 21 de enero de 2018. Consultado el 21 de enero de 2018 .

Lecturas adicionales

  • Edgar, Patricia. Bloodbath: A Memoir of Australian Television . Melbourne: Melbourne University Publishing, 2006. ISBN 0-522-85281-5
  • Gough, Noel. "Enseñar en la zona (de crisis): la manifestación de los estudios culturales". Centro Deakin para la Educación y el Cambio . Asociación Australiana para la Investigación en Educación. 15 de julio de 2009. < https://web.archive.org/web/20091003183940/http://www.aare.edu.au/99pap/gou99688.htm >.
  • Gough, Noel. «Ubicaciones, liminalidades y alfabetizaciones: la educación científica en The Crash Zone (y otros espacios heterotópicos)». Ciencia (pos)moderna (educación): propuestas y caminos alternativos . Nueva York: Peter Lang, 2001. 249-73. Universidad La Trobe. 15 de julio de 2009. < https://web.archive.org/web/20090108114633/http://www.latrobe.edu.au/oent/Staff/gough_papers/noelg_CrashZone_2001_final.pdf >.