Glorantha es un mundo de fantasía creado por Greg Stafford .
Descripción general
Glorantha se introdujo por primera vez en el juego de mesa White Bear and Red Moon (1975) de Chaosium , y luego en varios otros juegos de mesa, de rol y de ordenador, incluidos RuneQuest y HeroQuest . También se utilizó en varias obras de ficción y en los juegos de estrategia para ordenador King of Dragon Pass , su sucesor Six Ages: Ride Like the Wind y su secuela Six Ages 2: Lights Going Out . El mundo de Glorantha se caracteriza por su complejo uso de la mitología, fuertemente influenciado por los enfoques universalistas de Joseph Campbell [ 1 ] y Mircea Eliade , su ethos de espada y brujería , su larga y distintiva historia como escenario para juegos de rol, el desarrollo y la expansión de su comunidad, y su relativa falta de influencia tolkieniana , lo cual es poco común entre los primeros juegos de rol de fantasía estadounidenses.
Stafford escribió por primera vez sobre Glorantha en 1966 [ 2 ] como una forma de profundizar su propia comprensión de la mitología. Fundó la compañía Chaosium para publicar el juego de guerra de mesa White Bear and Red Moon en 1975, [ 3 ] ambientado en Glorantha. Chaosium publicó posteriormente otros juegos ambientados en el mismo universo, incluido el aclamado RuneQuest . Varias ediciones posteriores de RuneQuest , el juego de rol narrativo HeroQuest (cuya primera edición se publicó como Hero Wars ) y el videojuego King of Dragon Pass también se ambientaron en Glorantha, al igual que varios proyectos destacados de fans. Stafford también ha explorado el universo de Glorantha en la novela de fantasía King of Sartar [ 4 ] y en varias obras inconclusas publicadas bajo el nombre colectivo de "la Biblioteca Stafford".
En Glorantha, la magia opera desde el nivel cotidiano de oraciones y conjuros hasta la creación y el mantenimiento del mundo. Los héroes se abren camino en el mundo y también pueden aventurarse en reinos metafísicos para obtener conocimiento y poder, a riesgo de su cuerpo y alma. En el material más reciente, existen perspectivas mágicas contrapuestas (como el teísmo, el chamanismo y el misticismo) que intentan explicar el mundo. Dentro de cada sistema metafísico, los seguidores también pueden competir, como cuando los adoradores teístas de dioses rivales se enfrentan entre sí. El mundo es plano, con un cielo abovedado, y ha sido moldeado de diversas maneras por las acciones míticas de los dioses. El mundo «histórico» de Glorantha se encuentra en un estado más o menos decadente, habiéndose recuperado solo parcialmente de una batalla universal contra el Caos en la mítica Era Divina.
Los humanos son la raza dominante, pero abundan otros seres inteligentes. Algunos, como los místicos dragones, son exclusivos de Glorantha. Las razas no humanas más conocidas, como los elfos y los enanos, se distinguen de sus representaciones habituales en la obra de Tolkien.
Historia del mundo de juego de Gloranthan
Desarrollo inicial (décadas de 1960 y 1970)
Los orígenes de Glorantha se encuentran en experimentos con la mitología, la narración de cuentos, la recreación y la fusión de sociedades antiguas. Es diferente de su contemporáneo, Dungeons & Dragons , que tiene sus raíces en los juegos de guerra .
Las primeras ideas de Stafford sobre Glorantha se remontan a 1966, cuando comenzó sus estudios en Beloit College , como un medio para profundizar su comprensión de la mitología mediante la creación de su propia mitología. Stafford estuvo muy influenciado por las ideas sobre la mitología de Joseph Campbell , y se pueden encontrar ecos de la obra de Campbell en muchos aspectos de Glorantha; por ejemplo, la historia de los "Aprendices de Dios" puede interpretarse como un ejercicio sobre las implicaciones de la idea de Campbell de un monomito unificador , y la historia del Príncipe Argrath como una exploración de El héroe de las mil caras (1949) de Campbell. De forma más abstracta, la idea de Campbell de que los mitos son la forma en que damos forma a nuestras vidas influye profundamente en la representación de la vida en Glorantha a lo largo de la historia de publicación del mundo del juego.
El primer juego ambientado en Glorantha fue el juego de mesa Oso Blanco y Luna Roja . [ 5 ] El juego describe una época de guerra constante entre la tierra de Sartar y el Imperio Lunar durante el reinado de Argrath Diente de Dragón. Su tablero describe una zona llamada Paso del Dragón, mientras que el reglamento proporciona detalles sobre las facciones en guerra, sus territorios y líderes. Además, incluye un mapa a gran escala titulado Gran Imperio Lunar, que muestra un mundo más extenso donde se ubica Paso del Dragón. Oso Blanco y Luna Roja no revela el nombre de este mundo.
Nomad Gods , un segundo juego de mesa publicado por Chaosium en 1978, se basaba en las incursiones y guerras entre las tribus de Prax, una tierra maldita situada al este del Paso del Dragón, que montaban bestias y adoraban espíritus. Tampoco mencionaba el nombre de ese mundo.
En 1978, tras la publicación de Nomad Gods y antes de la de RuneQuest , el nombre Glorantha apareció impreso por primera vez. El número 4 de Wyrm's Footnotes contenía tres artículos sobre Glorantha y un mapa del mundo.
En los juegos de rol (finales de la década de 1970 - década de 1990)
La primera edición del juego de rol RuneQuest se publicó en 1978. En ella, el mundo se denominaba " Glorontha ". Posteriormente se publicaron varias ediciones; la segunda edición ("RuneQuest 2"), en 1979, introdujo numerosas ayudas de juego sofisticadas, como Cults of Prax y Cults of Terror , y paquetes de campaña mejorados como Griffin Mountain . Mediante materiales como Cults of Prax , los jugadores alineaban a sus personajes con diversas religiones, contextualizándolos en los conflictos políticos, culturales y metafísicos del escenario. Cada religión ofrecía una cosmovisión y una perspectiva cultural distintas, ninguna de las cuales se consideraba objetivamente correcta fuera del juego. Este enfoque de ofrecer historias míticas y sistemas de valores contrapuestos continúa presente en el material actual de Glorontha. Cults of Terror se centraba en el culto a dioses malignos y adversarios, como Vivamort, un culto vampírico , y los cultos Lunar y del Caos.
En 1993, Stafford publicó su primera gran expansión de la mitología de Gloranth, la novela El rey de Sartar . [ 4 ] Esto supuso un cambio con respecto al material anterior de Gloranth, que había estado dirigido a un público de juegos de rol de mesa .
En un intento por aprovechar el poder de una compañía de juegos mucho más grande, se publicó una tercera edición de RuneQuest [ 6 ] con Avalon Hill en 1984. La ambientación predeterminada para esta edición era la "Edad Oscura de la Europa fantástica" [6], pero también incluía un folleto que permitía su uso en Glorantha. Suplementos posteriores como Gods of Glorantha ampliaron los aspectos religiosos, mientras que Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars hizo lo mismo con la cultura y la geografía.
A mediados de la década de 1990, Avalon Hill comenzó a trabajar en una cuarta edición de RuneQuest , subtitulada Adventures in Glorantha . Stafford no aprobó el proyecto y este fue cancelado. RuneQuest no prosperó gracias a su asociación con Avalon Hill, y la relación entre Chaosium, que poseía los derechos de Glorantha, y Avalon Hill, que poseía los derechos de RuneQuest , se rompió por completo en 1995. Tras la ruptura con Chaosium, Avalon Hill comenzó a reclamar su marca registrada para el nombre RuneQuest y comenzó a trabajar en RuneQuest: Slayers . Este proyecto no tenía relación con Glorantha ni con las reglas de la tercera edición. El proyecto fue cancelado justo antes de su impresión en 1998.
Durante este período de crisis, Glorantha continuó evolucionando. La llegada de Internet provocó un auge en las creaciones de los fans de Glorantha. Esto se vio impulsado por varias iniciativas comerciales no oficiales, como Reaching Moon Megacorp, y una vibrante escena de convenciones. Loren Miller propuso su principio de Máxima Diversión en el Juego como base para los juegos en Glorantha; este pronto se convirtió en un sistema de juego independiente. David Dunham propuso su sistema PenDragon Pass , un sistema de juego casi libre, y se jugaron varios juegos de este tipo en convenciones. Uno de ellos, Home of the Bold , llegó a tener hasta ochenta participantes.
El videojuego King of Dragon Pass fue lanzado por A Sharp en 1999. El jugador asume el papel de un héroe orlanthi que busca unir los clanes y tribus de Dragon Pass en un solo reino. El juego ofrece una cobertura excepcionalmente detallada de la región de Dragon Pass y presentó la primera visión pública convincente de las ideas de Stafford sobre la búsqueda del héroe. En ese momento, Stafford también autopublicaba material adicional sobre la historia y la mitología de Glorantha en formato no jugable, titulado The Glorious (Re)Ascent of Yelm .
siglo XXI
En 2000, Issaries, Inc. publicó Hero Wars , un nuevo juego de rol de Glorantha sin relación con RuneQuest . Su siguiente versión en 2003 se llamó HeroQuest y más tarde en 2008, Moon Design Publications publicó una segunda edición actualizada. En 2016, Moon Design publicó HeroQuest Glorantha , integrando completamente Glorantha en las reglas. En 2006, RuneQuest fue licenciado por Issaries por Mongoose Publishing con una segunda edición en 2010. En 2012, The Design Mechanism publicó la sexta edición de RuneQuest, sin contenido de Glorantha. Glorantha regresó en 2018 con Chaosium publicando RuneQuest - Roleplaying in Glorantha .
Hero Wars y HeroQuest
El sistema de juego HeroQuest , escrito por Robin Laws en colaboración con Greg Stafford , se diferencia completamente de RuneQuest . HeroQuest se basa en combates rápidos y un estilo de habilidades y destrezas abierto, casi libre, para emular una estructura de juego mítica, con tensiones crecientes y decrecientes que contrastan con el enfoque más naturalista de RuneQuest . Debido a este enfoque, a algunos fans de RuneQuest les resultó difícil adaptarse a HeroQuest . Una segunda edición revisada fue publicada en la primavera de 2009 por Moon Design Publications . Se complementó con los libros de referencia completos de Gloranth : Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion (2010) y Pavis: Gateway to Adventure (2012).
RuneQuest
En 2006, Issaries cedió la licencia de RuneQuest a Mongoose Publishing . Su nueva edición de las reglas, [ 7 ] no estaba ambientada en Glorantha y requería un suplemento adicional, Glorantha – The Second Age [ 8 ], para poder jugar. Escrito por Robin Laws , se ambientaba en la Segunda Edad de la historia de Glorantha con el imperio del Aprendiz Divino y el Imperio de los Amigos del Gusano como telón de fondo. En esta edición, Mongoose produjo 17 suplementos y aventuras ambientados en Glorantha, junto con su trasfondo de fantasía genérico.
Una segunda edición de Mongoose RuneQuest II se publicó en enero de 2010, pero la licencia de Mongoose Publishing para el material de Gloranthan expiró en mayo de 2011. El sistema de juego RuneQuest II se renombró como "Legend" y no contiene material de Gloranthan. Los autores de RuneQuest II fundaron una nueva compañía, The Design Mechanism, y la propiedad de los suplementos de Gloranthan producidos para la línea "RuneQuest II" se les transfirió (las versiones en PDF continuaron vendiéndose). Existen vínculos estrechos entre The Design Mechanism y Moon Design Publications, ya que los fundadores de The Design Mechanism escribieron material para ambas compañías. Su nueva edición de las reglas de RuneQuest , RuneQuest: Sexta Edición , [ 9 ] no tenía una ambientación de Gloranthan.
En 2018, Chaosium publicó RuneQuest - Roleplaying in Glorantha . Ambientado completamente en Glorantha, adelantó la fecha del juego a 1625 y se centra una vez más en Dragon Pass. Junto con sus dos complementos, [ 10 ] proporciona una visión general completa de esta región. De nuevo, el pueblo de Apple Lane en la tierra natal de Sartar se utiliza como escenario de aventura inicial, pero actualizado al año 1625. Dos suplementos adicionales se centran en áreas específicas dentro de Dragon Pass.
El mundo de Glorantha
El sitio web de Glorantha [ 11 ] presenta a Glorantha de la siguiente manera:
Glorantha es un mundo de aventuras lleno de acción. Dioses y diosas luchan aquí, y las naciones humanas no son más que sus peones. Los bárbaros tempestuosos, con su brutal pero honesto Dios de la Tormenta, combaten contra el Imperio Lunar, liderado por el dios imperial del Sol y la astuta Diosa de la Luna.
Glorantha es un apasionante mundo de héroes. Grandes individuos, muchos de ellos ni siquiera humanos, forjan leyendas. Algunos colaboran con las deidades, otros héroes y heroínas luchan contra ellas.
Glorantha es colorida y rebosante de magia. En ella habitan animales sobrenaturales, desde unicornios hasta siete tipos de sirenas y la Diosa de los Leones.
Glorantha es inmensa. Si se explora, revela distintos mundos y dimensiones, reinos enteros de donde provienen dioses, espíritus y poderes mágicos. A diferencia de muchos escenarios fantásticos, Glorantha otorga una importancia a la religión, el mito y la creencia que rara vez se ve en los juegos de rol o la literatura fantástica.
Glorantha comparte algunos elementos fantásticos, como enanos , elfos , trolls y gigantes , pero los desarrolla de forma diferente a las versiones más convencionales basadas en la obra de Tolkien . Los enanos están literalmente hechos de piedra y existen como manifestaciones de leyes de la creación rígidas e inflexibles, mientras que los elfos son plantas inteligentes y móviles. Glorantha está lleno de sorpresas.
Glorantha es tan profunda como tú quieras que sea, o no. Los hackers y los aficionados a los helicópteros tienen lo que buscan, mientras que los eruditos y los mitólogos disponen de un vasto campo de juego con nuevas historias, leyendas y mitos para disfrutar.
Posee diversas culturas análogas a las de la Tierra, repartidas en dos grandes masas continentales y un extenso archipiélago . El continente septentrional de Genertela presenta una sociedad de castas de tipo aproximadamente védico al oeste, una sociedad oriental autocrática al este y una cultura de la Edad de Bronce de estilo clásico en el centro. El continente meridional de Pamaltela es análogo a África .
Criaturas de Glorantha
Los Broos son criaturas del caos. Como pueden aparearse con cualquier animal, tienen el cuerpo de un hombre y rasgos de su progenitor animal, a menudo ciervos , cabras , antílopes , vacas y ovejas . El progenitor animal suele morir cuando la cría se abre camino a través del huésped al final de la gestación. Adoran a Malia, la Madre de la Enfermedad, y a Thed, la diosa de la violación y madre del Caos. [ 12 ]
Los hombres escorpión son beligerantes y se asemejan a centauros mitad escorpión, mitad humanos . Son estúpidos, viciosos y viven en matriarcados violentos con un énfasis religioso en la devoración. Son caóticos por naturaleza.
Los patos o Durulz son criaturas humanoides con forma de pato que no pueden volar y que, en lugar de alas, poseen brazos (o son hombres malditos con plumas y pies palmeados). Su ascendencia es desconocida y podrían descender de humanos o patos malditos. Habitan cerca de los ríos, principalmente en Sartar, y poseen una inexplicable afinidad mística con la Muerte.
Los aldryami o elfos glorantianos son seres vegetales. Adoran la naturaleza, el sol y, en particular, a Aldrya, la deidad de las plantas. A diferencia de los elfos tolkienianos , son seres alienígenas, de apariencia vegetal y poco amigables con los humanos. Al igual que muchas otras razas élficas de fantasía, son excelentes arqueros.
Los mostali son enanos con mentalidad mecánica . Son xenófobos , ortodoxos e insulares. Han inventado el hierro , que posee extraordinarias propiedades mágicas en Glorantha, a diferencia del bronce , el metal principal utilizado .
Los Uz, los trolls , son la raza de la oscuridad; grandes, inteligentes, asombrosamente omnívoros y con un sentido del olfato muy desarrollado ( sentido oscuro ). Sus sociedades son matriarcales y veneran, entre otras, a una diosa de la oscuridad llamada Kyger Litor, madre de los trolls, y a la más violenta y siniestra Zorak Zoran.
Los Dragonewts son una raza mágica formada por dragones neoténicos . Se encuentran inmersos en un ciclo de reencarnación para su autoperfección . Son seres alienígenas con una mentalidad incomprensible. Deben someterse a cirugía oral para poder hablar lenguas humanas.
Multimedia Glorantha
Glorantha ha servido de escenario para diversos medios de comunicación, y numerosas obras de mitología y ficción creadas por la comunidad de Glorantha han aparecido en revistas como Tales of the Reaching Moon . También se han producido varios cientos de miniaturas para juegos por diferentes licenciatarios y alrededor de una docena de peluches a lo largo del tiempo.
juegos de mesa
- Oso Blanco y Luna Roja / Paso del Dragón
- dioses nómadas
- Khan de Khans
- Glorantha: La guerra de los dioses [ 13 ]
juegos de rol de mesa
Juegos de vídeo
- Paso del Rey Dragón por A Sharp
- Seis edades: Cabalga como el viento por A Sharp
- Seis edades 2: Luces que se apagan por A Sharp
- Runequest: Warlords de Virtuos
Novela de ficción y cómics
- El rey de Sartar, por Greg Stafford
- La edición completa de Griselda de Oliver Dickinson
- Visiones glorantianas de varios autores
- El cuento de la viuda y El valle de Eurhol y otros cuentos de Penelope Love
- El camino de los condenados , una serie de cómics
Fanzines
- Relatos de la Luna que se acerca
- Corazones en Glorantha
Notas a pie de página
- ↑ Dunham, David (1992). "Reseña del libro: El héroe de las mil caras". Cuentos de la luna que llega (7): 36– 37.
- ↑ Stafford, Greg; Petersen, Sandy; Richard, Jeff (2014). Guía de Glorantha . Ann Arbor, Michigan, EE. UU.: Moon Design Publications . ISBN 978-09777853-8-4.
- ↑ "Declaración sobre nombre comercial ficticio de 1975" . Twitter . Twitter.com. Archivado del original el 13 de julio de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- 1 2 Stafford, Greg (febrero de 1993). Rey de Sartar (1.ª ed.). Chaosium Inc. ISBN 0933635990.
- ↑ Stafford, Greg (1976). Oso Blanco y Luna Roja (1.ª ed.). Albany, California, EE. UU.: The Chaosium.
- 1 2 Perrin, Steve ; Stafford, Greg ; Henderson, Steve; Willis, Lynn; Sandy, Petersen ; Rolston, Ken ; Krank, Charlie ; Turney, Raymond (1984). RuneQuest (3.ª ed.). Baltimore, Maryland: Avalon Hill.
- ^ Sprange, Matthew Sprange (2006). RuneQuest (1 ed.). Publicación mangosta. ISBN 9781905471102.
- ↑ Laws, Robin (2006). Glorantha - La Segunda Edad (1.ª ed.). Mongoose Publishing. ISBN 9781905471119.
- ↑ Nash, Pete; Whitaker, Lawrence (2012). RuneQuest (6.ª ed.). El mecanismo de diseño. ISBN 9780987725905Archivado del original el 19 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de agosto de 2020 .
- ↑ Richard, Jeff; Stafford, Greg; Durall, Jason (2018). RuneQuest - Gamemaster Screen Pack . Ann Arbor, Michigan, EE. UU.: Chaosium. ISBN 9781568825045.
- ↑ "Glorantha – Juego de rol en el mundo mítico de Greg Stafford" . www.glorantha.com . Archivado del original el 18 de diciembre de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2022 .
- ↑ Stafford y Richard (2012), página 97
- ↑ "Glorantha: La guerra de los dioses" . BoardGameGeek . Consultado el 10 de enero de 2021 .
Referencias
- Astinus, 1998. Historia de los juegos de rol: Parte III - Surge una edad de oro .
- Peter Maranci, 2001. Historia de RuneQuest .
- Greg Stafford (1997). "Por qué es Chaosium" . Starry Wisdom #1 . Archivado del original el 3 de febrero de 1999.
- Greg Stafford y Jeff Richard (2012). Sartar Companion, 2.ª ed. Moon Design Publications. ISBN 978-0857441058
Enlaces externos
- Sitio web oficial : el sitio web de la editorial que contiene enlaces a sus sistemas de juego de rol de Glorantha: RuneQuest, 13th Age Glorantha yQuestWorlds.
- PenDragon Pass , las reglas del sistema de David Dunham, que integra el mundo de Glorantha en el sistema de juego de rol artúrico de Pendragon .
- Escenarios de campaña de fantasía
- Mundos de fantasía
- Juegos de Greg Stafford
- RuneQuest