Puzzle Quest: Galactrix , o Galactrix , es un videojuego de puzles desarrollado por Infinite Interactive para PC , Nintendo DS , Xbox Live Arcade de Xbox 360 yel servicio PlayStation Network de PlayStation 3. [ 1 ]
El juego ofrece un modo campaña completo, multijugador en línea para 2 a 4 jugadores y contenido descargable , que incluye naves, objetos, planos, planetas, facciones y misiones.
Jugabilidad

Al igual que el Puzzle Quest original , Galactrix tiene una mecánica de juego similar a la de Bejeweled , con algunas excepciones. Las fichas ahora tienen forma hexagonal y la gravedad influye en su caída. Si la partida se desarrolla en órbita alrededor de un planeta, las fichas siempre caerán hacia abajo, pero en el espacio abierto, las nuevas fichas aparecerán desde la dirección del movimiento anterior del jugador. [ 2 ]
A diferencia del Puzzle Quest original, las misiones de Galactrix llevan al jugador a viajar por diversos planetas, sistemas estelares y toda la galaxia. D3 Publisher ha declarado que habrá un sistema de diplomacia y un sistema de mercancías, así como la posibilidad de coleccionar, personalizar y construir naves. [ 2 ]
Azulejos
Actualmente existen dos tipos básicos de baldosas:
- Fichas de colores (rojas, amarillas, verdes, azules, moradas y plateadas); las fichas rojas se relacionan con el indicador de armas del jugador, las amarillas con el indicador de motor, las azules recargan los escudos de la nave y las verdes representan el ordenador de la nave. Las fichas moradas representan el poder psíquico, mientras que las plateadas representan la inteligencia.
- Las fichas de ataque numeradas han sustituido a las fichas de calavera: ahora, cada vez que el jugador combine una de estas fichas numeradas, el daño infligido será la suma de todos los números de cualquier ficha de ataque que complete.
Tipos de rompecabezas
Todos los rompecabezas utilizan fichas con pequeñas variaciones en las reglas y grandes diferencias en los objetivos.
- Combate: Representa el combate entre naves espaciales. Las naves cuentan con equipamiento (el equivalente a los hechizos en Puzzle Quest ) que utiliza energía de artillería, ingeniería y ciencia, correspondiente a las casillas rojas, amarillas y verdes, respectivamente. El daño se produce de dos maneras: combinando casillas de ataque numeradas o utilizando ciertas piezas de equipamiento de la nave. La salud de una nave se compone de escudos y resistencia del casco. El daño directo infligido a una nave debe eliminar los escudos antes de reducir la resistencia del casco. Cuando la resistencia del casco de una nave se reduce a 0, la nave se destruye y la batalla termina. Los escudos se pueden reponer combinando casillas azules o utilizando ciertas piezas de la nave o equipamiento, mientras que las casillas grises generan inteligencia y las moradas, poder psíquico. Tanto la inteligencia como el poder psíquico se conservan entre batallas. La inteligencia es útil para aumentar el nivel de tu personaje entre batallas, ya que otorga bonificaciones a la cantidad de energía con la que los jugadores comienzan al inicio de cada batalla o permite aumentar la energía máxima que obtiene tu personaje al combinar gemas rojas, amarillas, verdes o azules. Los poderes psíquicos se utilizan para evitar batallas contra naves enemigas elegidas por el jugador, por ejemplo, cuando considera que su nave no es lo suficientemente poderosa para enfrentarse a un oponente en particular. Al principio del juego, los poderes psíquicos solo se pueden usar contra las naves más débiles, pero más adelante, se pueden usar contra enemigos cada vez más fuertes.
- Puertas de salto pirateadas: Para pasar de un sistema estelar a otro, debes usar una puerta de salto. Al comienzo del juego, todas las puertas de salto están bloqueadas. El puzle de pirateo se usa para abrir estas puertas de salto, lo que a su vez permite el acceso a puzles adicionales en otras áreas de la galaxia. Las puertas de salto pirateadas generalmente permanecen abiertas una vez pirateadas, pero aleatoriamente, con el tiempo, algunas puertas de salto se cerrarán, requiriendo nuevamente pirateo. No hay fichas de ataque durante este tipo de puzle. El objetivo aquí es copiar la lista de combinaciones que la computadora te "proporcionará" (por ejemplo, si la computadora te muestra una configuración de azul, rojo, azul, entonces debes combinar estos colores en ese momento y en ese orden). Habrá una lista predeterminada de fichas de colores que deben combinarse (en un orden específico) dentro de un límite de tiempo determinado. Cuando un color objetivo se encuentra en la parte superior de la lista del jugador, aún se pueden combinar fichas de otros colores, aunque estas no contarán para la puntuación, ya que las combinaciones de esta lista deben completarse en el orden específico en que se presentan al jugador para que este acumule puntos.
- Minería: Para obtener las materias primas necesarias para fabricar naves espaciales y piezas, el jugador debe extraer minerales de los asteroides. El objetivo es extraer las materias primas combinando las gemas que las representan. Cuando no quedan movimientos válidos, el rompecabezas termina y el jugador obtiene todos los materiales extraídos. Si un jugador logra extraer la máxima cantidad de material del asteroide antes de que se agoten los movimientos válidos, obtiene una bonificación por la cantidad de materiales extraídos. [ 3 ]
- Fabricación: Los jugadores pueden fabricar piezas y naves en cualquier tienda, siempre que tengan las materias primas necesarias en la bodega. La fabricación requiere combinar gemas rojas, amarillas y verdes, creando una nueva ficha del mismo color. El objetivo es eliminar un número determinado de estas fichas, que pueden combinarse independientemente de su color. La fabricación también incluye una gema fija que puede eliminarse si se combina. [ 3 ]
- Regateo: El regateo se puede realizar desde el menú de compra de las tiendas. A los jugadores se les presenta un tablero y se les asigna la tarea de eliminar tantas gemas como sea posible. Sin embargo, en lugar de que caigan nuevas gemas para llenar los huecos, caen fichas negras inactivas. El porcentaje de ventaja obtenido al regatear se puede usar como descuento en una compra individual o como bonificación en la venta de una pieza o nave. Este puzle está disponible después de que Pezt se una a la tripulación del jugador. [ 3 ]
- Recopilación de rumores: Este rompecabezas estará disponible después de que Elgara se una a la tripulación del jugador. El objetivo de estos rompecabezas es sobrevivir un cierto número de turnos sin combinar fichas nucleares especiales. Los combos en cadena no afectan el contador de turnos. Los rumores generalmente proporcionan información de fondo sobre el escenario de Galactrix y no parecen proporcionar ninguna ventaja fácilmente utilizable en el juego para el jugador, [ 3 ] excepto por otorgar una bonificación de inteligencia, útil para aumentar el nivel del personaje del jugador.
Sinopsis
Facciones
facciones humanas
Las cuatro principales facciones humanas surgieron de las cuatro megacorporaciones que crearon el sistema de portales de salto.
- MRI: El Grupo Multinacional de Recursos e Inversiones inició el proyecto Leap Gate. Toda su plantilla está compuesta por telépatas que participan en programas de cría selectiva para potenciar sus poderes telepáticos.
- Lumina: Un grupo militarista y religioso que proporciona información relevante para el avance de la tecnología cuántica que constituye la base de las puertas de salto. Permanecen en la Tierra y custodian valiosa información recopilada a lo largo de milenios.
- CyTech: Esta facción proporcionó el software y la IA necesarios para operar las puertas de salto. Comenzaron como una simple empresa de software, pero tras la invención de sus ingeniosos drones, pudieron asumir un papel más importante en el programa de las puertas de salto.
- Trident: La Corporación Trident proporcionó las naves y los motores necesarios para mover las puertas de salto a través del espacio y fue la primera organización en lograr que las naves no tripuladas viajaran a velocidades superiores a la de la luz. Se centra principalmente en naves militares y posee la flota más grande de la galaxia. Otras megacorporaciones vigilan de cerca a Trident debido a su creciente presencia.
facciones alienígenas
- Jahrwoxi: Criaturas pequeñas y peludas, deshonestas y molestas, que se apropian de todo lo que no les pertenece.
- Vortraag: Criaturas parecidas a lagartos que oponen una gran resistencia a los humanos. Una raza feroz y poderosa; muchos huyen de su planeta natal y se dedican a la piratería.
- Krystalli: El grupo de resonancia magnética está decidido a eliminar a los pocos Krystalli que quedan. Son formas de vida basadas en silicio, similares a rocas telepáticas de movimiento lento.
- Elíseos: El imperio se instaló en el planeta de los elíseos porque lo consideraba un paraíso. Posteriormente, esclavizó a los pequeños y frágiles elíseos y convirtió su planeta en un popular destino turístico.
- Quesada: Los quesadanos son un grupo profundamente religioso y uno de los pocos cuya religión cuenta con el respaldo oficial del imperio. Su planeta está repleto de antiguos secretos y tesoros, lo que podría explicar el gran interés que el imperio tiene en ellos.
- Degani: Los Degani son conocidos por su hospitalidad y la calidad de su comida.
- Plásmidos: Estas criaturas están compuestas de pequeños cristales vivientes que se mueven a través del agua. Se comunican mediante extraños gorgoteos y son casi invisibles para los humanos.
- Keck: De naturaleza nómada y con apariencia de ave, los Keck son una raza comerciante que puede ser persistente y molesta.
Facciones enemigas
- Piratas: Los piratas suelen encontrarse en los sistemas estelares más alejados y en el sistema de Gomorra. Disfrutan atacando naves de transporte y viajeros que transitan por su territorio.
- Los Sin Alma: Estas criaturas son producto de los retorcidos experimentos de la MRI y resultan ser más rápidas e inteligentes que los humanos. Carecen de moral y de inhibiciones, pero se esfuerzan por convertirse en el ser perfecto.
Trama
Miles de años en el futuro, la humanidad expande sus dominios más allá de los límites del Sistema Solar , tomando el control de docenas de otros sistemas planetarios , conectados por una red de portales de salto que permiten viajes rápidos entre ellos. Cada sistema está controlado por una de las cuatro megacorporaciones que compiten entre sí por la supremacía sobre el imperio humano. El jugador comienza el juego como un piloto novato al servicio de una de estas megacorporaciones, la MRI. A medida que avanza el juego, se añaden más personajes a la tripulación del jugador, cada uno con habilidades especiales que ayudan a mejorar el arsenal y los recursos del jugador, mientras interactúa con cada una de las megacorporaciones e incluso con algunas razas alienígenas y descubre el secreto de una misteriosa amenaza que podría poner en peligro a toda la galaxia. [ 2 ]
Recepción
Daniel Wilks, de Hyper , elogia el juego por ser "muy desafiante [y] ofrecer una buena variedad de jugabilidad". Sin embargo, lo critica por depender "tanto de la suerte como de la habilidad [y] los controles son un poco imprecisos". [ 32 ]
- 6,5/10 - Nintendo World Report
- 5/5 - Kidzworld
Véase también
- Lista de videojuegos de rompecabezas
- Puzzle Quest: El desafío de los señores de la guerra
- Héxico
Referencias
- ↑ "Infinite Interactive - Galctrix" . Archivado del original el 28 de febrero de 2008. Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- 1 2 3 "GDC '08: Puzzle Quest: Galactrix First Look" . 22 de febrero de 2008. Archivado del original el 24 de octubre de 2012. Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- 1 2 3 4 "Guía de rompecabezas de Puzzle Quest Galactrix" Archivado el 22/07/2009 en Wayback Machine Kidzworld.com. Recuperado el 23/03/2009.
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- ↑ Wilks, Daniel (junio de 2009). "Puzzle Quest: Galactrix". Hyper (188). Next Media : 43.
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