Articulo de referencia

GCW Cero

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La GCW Zero es una consola de videojuegos portátil de código abierto basada en Linux , creada por la empresa emergente Game Consoles Worldwide. La GCW Zero se financió mediante una exitosa campaña de financiación colectiva en kickstarter.com el 29 de enero de 2013, recaudando 238.499 dólares estadounidenses, cuando inicialmente se había previsto alcanzar los 130.000 dólares. [ 3 ] [ 4 ] El proyecto fue creado por Justin Barwick. El dispositivo se lanzó finalmente ese mismo año.

Concepto

El GCW Zero está diseñado para jugar a juegos de desarrolladores independientes / homebrew , así como para ejecutar emuladores de sistemas de juego clásicos. La infraestructura de software es de código abierto y está disponible en GitHub . [ 5 ]

Los sistemas compatibles incluyen consolas de videojuegos como Neo Geo , Mega Drive , Master System , Game Gear , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation , MSX , así como máquinas recreativas a través del emulador Final Burn Alpha. [ 6 ] La versión 1.8 de ScummVM añadió compatibilidad con GCW Zero. [ 7 ]

Edición especial

Antes de la campaña de Kickstarter, hubo una tirada limitada de 150 unidades de Edición Especial. Hay dos diferencias notables: el texto "Edición Especial" debajo del logotipo de GCW Zero en la pantalla y una  tarjeta microSD interna de 32 GB en comparación con los 16  GB de las unidades de producción posteriores. Un problema común con estas unidades de Edición Especial es que el panel direccional se atasca en la dirección hacia abajo. Las soluciones comunes para este problema incluyen la aplicación de una pequeña cantidad de grasa dieléctrica en el área de fricción afectada o botones de repuesto impresos en 3D oficiales de la tienda GCW Zero en Shapeways. [ 8 ]

Recepción

Las reseñas han sido generalmente positivas y se han centrado en las capacidades de emulación del dispositivo. Steve Tilley, escribiendo en el Toronto Sun , se muestra preocupado por la necesidad de ROMs que infringen los derechos de autor , pero valora positivamente el dispositivo, describiéndolo como "tener un pedazo de mi infancia en la palma de mi mano". También describe el dispositivo como poco intuitivo de usar. [ 9 ] Tilley repitió estas ideas al presentar un segmento para Reviews on the Run donde le otorgó al dispositivo una puntuación de 7,5/10; su copresentador, Raju Mudhar, estuvo de acuerdo. [ 10 ] David Heywood, escribiendo en Micro Mart , elogió la excelente calidad de construcción del dispositivo y el uso de un sistema operativo que ya estaba bien establecido para consolas portátiles. [ 11 ]

La GCW se caracterizó por la limitada disponibilidad de títulos de juegos desde su lanzamiento. [ 12 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 "GCW Zero: una consola de juegos de código abierto construida por jugadores para jugadores" .
  2. "Acerca de OpenDingux" . Archivado del original el 18 de diciembre de 2014. Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  3. ^ "GCW-Zero: computadora portátil para juegos de código abierto" . 29 de enero de 2017.
  4. "La consola de videojuegos de un emprendedor de Kansas City supera la meta de 130.000 dólares en Kickstarter y se acerca a los 230.000 dólares" . 28 de enero de 2013.
  5. gcwnow en github.com
  6. "GCW Zero: una consola de juegos de código abierto creada por jugadores para jugadores" .
  7. "¡ScummVM 1.8.0 'Lost with Sherlock' ya está aquí!" . Sitio web de ScummVM . 4 de marzo de 2016.
  8. "Diseños de GCWDev en Shapeways" .
  9. Steve Tilley (16 de enero de 2014). "Juegos de la vieja escuela a escondidas con la GCW Zero" . Toronto Sun. Consultado el 24 de abril de 2015 .
  10. Raju Mudhar; Steve Tilley (15 de abril de 2014). "Reseña de GCW Zero" . Reviews on the Run . Electric Playground . Archivado del original el 21 de junio de 2015. Consultado el 24 de abril de 2015 .
  11. David Hayward (04/09/2013). "Prueba comparativa de dispositivos portátiles de código abierto: análisis del GCW Zero" . Micro Mart . Archivado del original el 21/06/2015 . Consultado el 24/04/2015 .
  12. GCW Zero comienza a recibir nuevos lanzamientos de juegos en Phoronix por Michael Larabel (25 de noviembre de 2014)
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Foros comunitarios en Dingoonity