Furcadia es un MMO/MMORPG o MUD gráfico gratuito, [ 1 ] [ 2 ] ambientado en un mundo de fantasía habitado por criaturas mágicas. El juego se basa en contenido creado por el usuario con énfasis en herramientas de construcción de mundos, exploración, socialización y rol de forma libre. Furcadia alberga un gran programa de voluntarios llamado Beekin Helpers, [ 3 ] que permite a los jugadores ayudar con la moderación de la comunidad , dar la bienvenida a nuevos jugadores, gestionar el soporte técnico dentro del juego, organizar eventos dentro del juego , crear arte para el propio juego, acceder y actualizar el sitio web del juego y buscar errores . [ 4 ] Furcadia ostenta el título de los Récords Mundiales Guinness por ser el MMO RPG social de mayor duración continua, además de ser uno de los primeros juegos en fomentar en gran medida la modificación y permitir a los usuarios construir mundos virtuales por sí mismos. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] También fue uno de los primerosjuegos en línea freemium . [ 9 ] En 2008,se informó que Furcadia tenía más de 60.000 jugadores. [ 10 ]
Jugabilidad

Personajes
El personaje o avatar en Furcadia puede configurarse con una de las 11 especies gratuitas, que incluyen humanos, insectos y animales antropomórficos . [ 11 ] Los jugadores pueden elegir entre tres géneros: masculino, femenino y no especificado. Estos géneros modifican el retrato predeterminado, el mayordomo (la imagen del personaje grande) y las etiquetas de especies, iconos que se ven a la izquierda de los nombres de los jugadores en el chat.
Personalización
Los jugadores pueden personalizar sus avatares eligiendo colores de una paleta. Estos colores se muestran en el mayordomo, el paseo y el retrato. El paseo tiene una animación de caminar con la posibilidad de estar de pie, sentado o acostado. Hay retratos predeterminados para cada avatar; sin embargo, los jugadores pueden subir un retrato personalizado de 95x95 por una pequeña tarifa. [ 12 ] 22 Se pueden agregar y usar avatares personalizados (sin género) dentro de sueños privados, de forma gratuita. [ 13 ]
Cada personaje también puede tener una descripción escrita, que puede incluir detalles del personaje, enlaces externos a sitios web o enlaces internos a sueños privados. Algunos jugadores optan por enlazar a sitios web de terceros para extender sus descripciones más allá del límite de caracteres que permite la descripción estándar de Furcadia.
Sueños
El enfoque principal de Furcadia es el contenido generado por el usuario . Para ello, la descarga del juego Furcadia incluye un editor de arte, un programa para crear mapas, un editor de apariencias y un editor de scripts. Se anima a los usuarios a crear sus propios mundos virtuales , llamados Sueños, utilizando estas herramientas gratuitas. [ 14 ] Estos mundos se pueden subir al servidor de Furcadia de forma gratuita y utilizarse para diversos fines, como juegos de rol basados en texto , un lugar para pasar el rato con amigos o jugar a juegos y misiones multijugador con otros usuarios, etc. Los Sueños permanecen abiertos al área pública en la que se suben, siempre que esté habitada, y, si no está ocupada, se descarga automáticamente.
Aunque existen varios tipos de sueños populares, los usuarios siguen creando cosas nuevas con las herramientas que se les proporcionan. Furcadia alberga una variedad de sueños de rol, que van desde el rol de continuidad estricta (en el que el sueño es su propio mundo independiente) hasta el juego de personajes . [ 15 ] Los sueños de rol también se presentan en diversas formas, desde animales salvajes hasta animales antropomórficos y humanos . Muchos sueños giran en torno a tramas y temas fantásticos , basados en libros populares , programas de televisión , mitología antigua o creaciones originales de los jugadores de Furcadia .
Furcadia en sí se compone básicamente de varios sueños, los creados por sus usuarios y los mapas principales.
Parches
Casi todos los más de 6000 archivos de arte predeterminados que se muestran en Furcadia se pueden parchear y mostrar en un Sueño, incluyendo la piel , botones, avatares, objetos, paredes, efectos, iluminación, ambiente, portales y pisos. [ 11 ] [ 16 ] Se puede agregar arte adicional a un Sueño en tipos de archivo que terminan en 'e', como iteme, floore, etc., que no sobrescribe el arte predeterminado. Mucho arte de parche creado por el usuario está disponible para descargar a través de sitios web de terceros. [ 17 ] [ 18 ] Los Sueños también pueden incluir el uso de archivos de audio en los formatos WMA , Ogg , MOD , S3M , WAV y MIDI (.mid).
Programación de scripts
Los jugadores pueden añadir interactividad a los sueños principalmente mediante un lenguaje de scripting personalizado conocido como DragonSpeak o "DS". Los comandos de DragonSpeak pueden activarse mediante acciones dentro del juego o mediante botones personalizados que se muestran en la interfaz del juego . [ 19 ] Otras herramientas de scripting personalizadas incluyen PhoenixSpeak, que se utiliza para almacenar información en una base de datos permanente , [ 20 ] y un lenguaje de scripting de animación llamado KitterSpeak. [ 21 ]
Estos lenguajes de programación permiten a los jugadores programar acciones que van desde las más sencillas, como abrir una puerta, hasta las más complejas, como una partida completa de ajedrez o de laser tag .
Los propietarios de sueños pueden crear y usar bots para lograr cosas que DragonSpeak no puede, pero Furcadia no los admite oficialmente .
Estándares de ensueño
Aunque Furcadia en sí no tiene clasificación, los sueños individuales pueden especificar un estándar que detalla qué tipo de comportamiento, lenguaje y contenido se permite. Antes de marzo de 2007, Furcadia utilizaba un sistema de clasificación similar al de la MPAA . Desde marzo de 2007, Furcadia utiliza su propio sistema de estándares de sueños , que permite a los usuarios definir con precisión qué tipo de comportamiento se permite para cada sueño. Los estándares de sueños se basan en grupos de edad, desde "Todos los mayores de 8 años" hasta "Solo para adultos", con restricciones específicas de comportamiento, lenguaje y contenido. Algunos mapas principales —FurN y Hawthorn (anteriormente Haven/New Haven)— bloquean inmediatamente el acceso del usuario si no pertenece al grupo de edad especificado y los controles parentales están activados. [ 22 ] [ 23 ]
Desarrollo

David Shapiro (también conocido como Dr. Cat), un antiguo empleado de Origin Systems , lanzóDragonSpires fue uno de los primeros juegos multijugadoren línea (MUD) con gráficos de Interneten 1994. [ 24 ] [ 25 ] A diferencia de otros videojuegos gráficos,DragonSpiresse centró en las relaciones sociales y la construcción pacífica de una comunidad, en lugar del combate y la violencia. El juego era gratuito. [ 26 ] La novedad del juego despertó el interés de varias empresas de capital de riesgo, así como de Origin. Los desarrolladores rehicieron el título comoFurcadia. [ 27 ]
Furcadia , lanzado al público por primera vez el 16 de diciembre de 1996, fue desarrollado por Dragon's Eye Productions, Inc. (DEP) y posteriormente por Catnip Studios. En su lanzamiento, Furcadia presentó una mejora gráfica: un arte con una paleta VGA de 256 colores . En aquel entonces, Furcadia nunca se concibió como un juego exclusivamente "furry". [ 28 ] [ 29 ]
La nueva compatibilidad con retratos no reasignables de 24 bits (el primer arte que supera los 256 colores) y la compatibilidad con Windows Vista se implementaron en la "Kitterwing Edition" del 6 de abril de 2007. El 16 de diciembre de 2006, Furcadia se convirtió en el primer MMORPG en celebrar diez años de servicio continuo. [ 7 ] [ 8 ]
Furcadia fue diseñado y programado originalmente por David Shapiro (también conocido como Dr. Cat o Felorin en el juego) y 'Manda (conocido como Talzhemir en el juego). Posteriormente, se incluyeron otras personas como copropietarios por su trabajo: la productora ejecutiva del juego , Emerald Kaiten Catz (conocida como Emerald Flame ), quien coordina el desarrollo del juego y también desarrolló (y aún coordina) el proyecto de voluntarios Beekin; Aleksi Asikainen (conocido como Fox o sanctimonious ), quien creó los editores del juego y participó en la codificación del cliente/servidor, aunque ya no trabaja para Furcadia ; [ 30 ] Ben Jans (conocido como Gar ), el director de diseño del juego ; y Michael Vondung (conocido como Cironir ), quien administra la comunidad. El resto del personal de DEP participa en el desarrollo artístico y de programación del juego, así como en los asuntos de la comunidad. [ 31 ] [ 32 ]
El cliente para iPhone/iPad/iPod Touch se lanzó el 19 de julio de 2010, aunque ya no está disponible para su descarga. [ 33 ] [ 34 ]
En 2012, Furcadia lanzó una campaña en Kickstarter para renovar el juego por completo mediante una serie de actualizaciones llamadas The Second Dreaming. Esta campaña fue un éxito y recaudó más de 100 000 dólares. [ 35 ]
En 2016, Furcadia lanzó "The Second Dreaming Part 1", que añadió nuevas herramientas de construcción de mundos de 32 bits, mejoras de personajes, un creador y editor de personajes basado en la web y otras actualizaciones importantes del motor gráfico. [ 11 ]
Premios
Referencias
- ↑ Koster, Raph (13 de octubre de 1999). "Noticias recientes" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 1 de mayo de 2010.
Además, debo decir que creo que Furcadia es probablemente el juego de plataformas con gráficos orientados a la interacción social más exitoso que he visto.
- ↑ Carson, Bryan M. (2007). "Derechos de autor virtuales: la aplicabilidad y la propiedad de los derechos de autor en Second Life", Against the Grain , 19:5, p.80.
- ↑ Dragon's Eye Productions. "Ayuda a Beekins" . Dragon's Eye Productions . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
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Su juego DragonSpires fue uno de los primeros juegos de rol multijugador con gráficos en Internet
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Lecturas adicionales
- Kathryn Stam; Michael Scialdone (18 de marzo de 2008). "Donde se encuentran los sueños y los dragones. Un análisis etnográfico de dos ejemplos de juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG)" (PDF) . En línea - Heidelberg Journal of Religions on the Internet . 03 (1). Heidelberg Journal of Religions on the Internet. ISSN 1861-5813 . Recuperado el 22 de mayo de 2009 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Entrevista de Gamedev.com con Emerald Flame y Felorin (21 de febrero de 2003)
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- videojuegos de 1996
- juegos de rol multijugador masivos en línea de fantasía
- Fandom furry
- MUDs gráficos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Juegos de Windows
- Comunidades del mundo virtual
- Juegos freemium