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Flipnote Studio

Flipnote Studio , conocido en Japón como Moving Notepad ( うごくメモ帳 , Ugoku Memochō ) , es unaaplicación gratuita de descarga de animación digital 2D y reproductor multimedia desar...

Flipnote Studio , conocido en Japón como Moving Notepad (うごくメモ帳, Ugoku Memochō ) , es unaaplicación gratuita de descarga de animación digital 2D y reproductor multimedia desarrollada y publicada por Nintendo para elservicio de distribución digital DSiWare de Nintendo DSi . [ 1 ] Flipnote Studio permite a los usuarios crear notas basadas en texto e imágenes con el lápiz táctil, añadir sonido y combinarlas para crear animaciones cuadro por cuadro al estilo de un libro animado . En discursos y conferencias en inglés previos a su lanzamiento, Nintendo se refirió a la aplicación como Moving Notepad , y se anunció oficialmente en el E3 2009 como Flipnote Studio . [ 2 ] Se lanzó en Japón el 24 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 11 de agosto de 2009 y en Europa y Australia el 14 de agosto. Posteriormente se incluyó como programa precargado en Nintendo DSi y DSi XL con la versión de firmware 1.4.

Un servicio en línea, titulado Flipnote Hatena (うごメモはてな, Ugomemo Hatena ) , desarrollado por Hatena , empresa asociada de Nintendo , funcionaba como una plataforma de redes sociales donde se podían compartir y ver animaciones con otros usuarios. El servicio se retiró oficialmente el 31 de mayo de 2013. Sin embargo, los usuarios aún podían ver Flipnotes desde su cuenta de Flipnote Hatena a través del servicio Flipnote Gallery World proporcionado con Flipnote Studio 3D , hasta que se cerró el 2 de abril de 2018. [ 3 ]

Tras el cierre de la Nintendo DSi Shop el 31 de marzo de 2017, el Flipnote Studio original ya no está disponible para su descarga. Tampoco se puede transferir a la Nintendo 3DS ni descargar desde la Nintendo eShop debido a su redundancia tras el lanzamiento de su sucesor, Flipnote Studio 3D . [ 4 ]

Desarrollo

El logotipo japonés de Moving Notepad ( Flipnote Studio )

Flipnote Studio fue desarrollado por Yoshiaki Koizumi y Hideaki Shimizu. Los dos comenzaron a trabajar en el proyecto sin el conocimiento de nadie más en Nintendo EAD Tokyo . [ 5 ] Inicialmente fue diseñado como una herramienta para tomar notas con el nombre Moving Notepad , y desde el principio se consideró como una posible aplicación de WiiWare para transmitir estas notas de una DS a la Wii para ser compartidas con otros usuarios de la aplicación.

Cuando se anunció la Nintendo DSi, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, decidió que la compañía trabajaría con Hatena , que recientemente había trasladado su departamento de I+D a Kioto, donde se encuentran los Laboratorios Corporativos de Nintendo. [ 5 ] La asociación se anunció poco antes del lanzamiento de la aplicación en Japón. Koizumi dijo que eligieron trabajar con Hatena porque "se requiere un conjunto de habilidades especiales para mantener el sitio de Contenido Generado por el Usuario (UGC), y no tenemos esa habilidad. Confiamos en Hatena para esa parte". [ 6 ] El presidente de Hatena, Junya Kondo, declaró que el servicio Flipnote Hatena se desarrollaría y operaría sin apoyo financiero de Nintendo, con la esperanza de que ayudara a presentar los otros servicios de Hatena a una nueva generación de usuarios de internet. [ 7 ] Después de la creación de Flipnote Hatena, Nintendo y Hatena continuarían colaborando en servicios en línea como Miiverse . [ 8 ] [ 9 ]

Flipnote Studio se lanzó en Japón el 24 de diciembre de 2008 y en agosto de 2009 para otros mercados.

Características

En Flipnote Studio , el usuario puede dibujar fotograma a fotograma para crear bocetos animados llamados Flipnotes. Cada animación puede contener hasta 999 fotogramas, a una de las ocho velocidades de animación (de 0,5 a 30 fotogramas por segundo ), con la opción de reproducirse en bucle. Cada fotograma tiene dos capas monocromáticas y está limitado a una paleta de colores bitono de negro, blanco, rojo, azul y mezclas difuminadas de estos colores.

Al abrir la caja de herramientas, la animación se traslada de la pantalla táctil a la pantalla superior. Hay tres herramientas de dibujo principales: un lápiz , un pincel y una goma de borrar , cada una con una selección de puntas de diferentes tamaños y texturas. La caja de herramientas también ofrece un botón de deshacer , gestión de capas y opciones de superposición de capas . El usuario puede habilitar herramientas adicionales como relleno por inundación , una capa de boceto , selección , cortar, copiar y pegar , y redimensionar y voltear .

Una pantalla de sala de edición permite eliminar, insertar y pegar fotogramas en una línea de tiempo de película .

Se pueden importar fotos desde el Álbum de la Cámara de Nintendo DSi. La versión japonesa del software permite al usuario tomar fotos directamente desde Flipnote Studio . Esta función se añadió posteriormente a Flipnote Studio 3D . [ 10 ] [ 11 ] Además, el usuario puede grabar hasta 3 bancos de sonido diferentes (cada uno con hasta 2 segundos de sonido) con el micrófono del sistema o importar sonidos desde la aplicación Nintendo DSi Sound, y luego guardarlos como una banda sonora masterizada (que puede contener hasta 1 minuto de sonido). [ 11 ]

La aplicación está configurada por defecto para diestros . Al dibujar, los botones izquierdo y derecho del D-pad avanzan por los fotogramas de la animación, el botón abajo la reproduce y el botón arriba abre la caja de herramientas . El botón A cambia la herramienta de dibujo actual, el botón B cambia entre capas, el botón X borra la capa activa y el botón Y se puede usar en combinación con el D-pad para deshacer y rehacer. El botón L activa las opciones avanzadas de la herramienta, funcionando principalmente como una tecla modificadora para mostrar otros botones en la caja de herramientas. El modo para zurdos asigna estas funciones a los botones del lado opuesto de la consola.

Flipnote Hatena (Ugomemo Hatena)

Flipnote Hatena era un servicio de redes sociales que alojaba Flipnotes subidos por otros usuarios . El nombre también hace referencia a la parte de la aplicación Flipnote Studio que se conecta a este servicio (la versión japonesa del programa distingue entre ambas, pero no la versión en inglés). Mediante el cliente de Nintendo DSi, los usuarios podían descargar Flipnotes a su consola, subir sus propios Flipnotes y añadir estrellas a los Flipnotes subidos por otros. Los usuarios también podían modificar los Flipnotes de otros usuarios, descargándolos y editándolos.

El servicio permitía a los usuarios calificar y comentar los trabajos de otros, e insertar sus animaciones en otras páginas web. [ 11 ] Los usuarios también podían marcar las publicaciones como inapropiadas; las Flipnotes marcadas se ocultaban del cliente de DSi [ 14 ] y corrían el riesgo de ser eliminadas por completo. [ 15 ]

Al subirse, las animaciones de Flipnote eran clasificadas por sus creadores en categorías específicas. Estas categorías, conocidas como "canales", incluían clasificaciones generales como "Musical" y "Comedia", así como categorías más específicas sugeridas por usuarios populares de Flipnote y aceptadas por Hatena. [ 16 ] Por ejemplo, las categorías "Figuras de palitos", "Parodia" y "Pájaros" se añadieron a petición de los usuarios.

Estrellas

Flipnote Hatena tenía su propio sistema de "estrellas". Estas estrellas se usaban para calificar los Flipnotes (de forma similar a los " me gusta " de YouTube ), y los usuarios podían añadir tantas como quisieran a cualquier Flipnote. Además de las estrellas normales, los usuarios podían comprar u obtener estrellas de colores. En orden creciente de rareza, estos colores eran verde, rojo, azul y morado. Los usuarios podían ganar estrellas verdes denunciando Flipnotes inapropiados, usando otros servicios de Hatena, publicando Flipnotes con frecuencia (según el número de días que publicaban Flipnotes) o gestionando un canal popular. Las estrellas rojas se otorgaban a los creadores cuyos Flipnotes aparecían en las Noticias Semanales. Además, los usuarios podían comprar "cajas" que contenían una cierta cantidad de estrellas de colores. El contenido de estas cajas era aleatorio, por lo que los usuarios no sabían cuántas estrellas de cada color recibirían; pero cuanto más grande fuera la caja comprada, mayor era la probabilidad de que el usuario recibiera estrellas de colores raros.

Fin del servicio

El cierre de Flipnote Hatena se anunció antes del lanzamiento de Flipnote Studio 3D . El servicio se cerró oficialmente el 31 de mayo de 2013. [ 11 ]

Nintendo anunció que los Flipnotes de Flipnote Hatena se transferirían al nuevo servicio en línea de Flipnote Studio 3D . Se podía acceder a ellos desde Nintendo DSi Gallery, una sección gratuita del servicio Flipnote Gallery: World. [ 17 ] El objetivo principal de DSi Gallery era que los usuarios transfirieran sus Flipnotes de Flipnote Studio a Flipnote Studio 3D , donde podían editarse como cualquier otro Flipnote. Flipnote Gallery: World nunca se lanzó fuera de Japón. En su lugar, otras regiones recibieron un servicio llamado Nintendo DSi Library, donde los usuarios podían descargar sus Flipnotes de Flipnote Hatena. Los servicios de Flipnote Gallery: World y Nintendo DSi Library finalizaron el 1 de abril de 2018.

En 2014 se lanzó un servicio de reemplazo creado por fans llamado Sudomemo. Sudomemo busca recrear gran parte de la experiencia y funcionalidad originales del servicio Flipnote Hatena, incluyendo la capacidad de cargar y ver Flipnotes directamente desde la aplicación Flipnote Studio. [ 18 ] En 2022, Sudomemo lanzó un archivo llamado Flipnote Archive, que contiene más de 44 millones de Flipnotes que se habían publicado en Flipnote Hatena, lo que equivale a aproximadamente 12 TB de archivos. [ 19 ]

Compartir Flipnotes

Además del sitio web Flipnote Hatena, los Flipnotes se pueden compartir entre dos usuarios mediante la función de comunicación inalámbrica de la DSi. Cuando un Flipnote se comparte de esta manera, los usuarios pueden guardar su información de contacto como amigos en la Nintendo DSi y en el sitio web Flipnote Hatena. Los Flipnotes también se pueden guardar en una tarjeta SD (para insertarla en otra DSi). [ 11 ] Cuando una persona recibe un Flipnote de un creador por primera vez, se convierten en amigos.

formato de archivo PPM

Para Para Manga Koubou ( PPM ) es un formato de archivo de vídeo creado por Nintendo, utilizado para almacenar animaciones de Flipnote. El formato consta de metadatos que incluyen el nombre del autor y la fecha de creación, mapas de bits de fotogramas de animación con compresión de vídeo simple de fotogramas I y P , y pistas de audio codificadas en ADPCM [ 20 ] . Los archivos PPM se pueden visualizar en aplicaciones creadas por fans, como el sitio web Flipnote Player y la aplicación Playnote Studio Playdate [ 21 ] .

Otros usos

Un ejemplo de animación corta muestra al Lobo Hambriento de la serie homónima, creada por el animador español José Candel utilizando Flipnote Studio .

En 2010 y 2011, como parte de las celebraciones del 25.º aniversario de las series Mario y Zelda , Nintendo patrocinó concursos oficiales de Flipnote. En ambos concursos, se invitó a los usuarios a crear un Flipnote basado en la serie utilizando plantillas (con música y efectos de sonido) publicadas en Flipnote Hatena. Las participaciones fueron evaluadas y seleccionadas por algunos de los desarrolladores principales de la serie, incluyendo a Eiji Aonuma para los Flipnotes de Zelda y a Shigeru Miyamoto para los Flipnotes de Mario . Los Flipnotes ganadores se publicaron en YouTube, en el sitio web oficial de Nintendo, en el Canal Nintendo y en la eShop de 3DS ( solo los ganadores de Zelda ).

Los músicos han utilizado Flipnote Studio para crear vídeos musicales animados para sus canciones. [ 22 ]

Recepción

Flipnote Studio recibió críticas positivas tras su lanzamiento en Occidente, destacando sus funciones, la posibilidad de compartir animaciones localmente y la inclusión de Flipnote Hatena (la primera red social de Nintendo). Sin embargo, fue criticado por su escaso límite de páginas y espacio, la falta de colores (solo rojo y azul), el bloqueo regional del servicio en línea y su tendencia a presentar fallos.

Hasta enero de 2009, se habían enviado más de 100.000 creaciones de usuarios. [ 25 ] Durante sus primeros seis meses de funcionamiento en Japón, Flipnote Hatena recibió más de 1.000.000 de creaciones de usuarios. [ 15 ]

IGN le otorgó a Flipnote Studio una calificación de "sobresaliente" de 9.0/10, además de concederle el premio de elección de los editores. [ 24 ]

La revista oficial de Nintendo le otorgó un 95%.

Véase también

Referencias

  1. "Volumen 7 - Creación en Flipnote Studio " . Nintendo.co.uk . Diciembre de 2008. Consultado el 12 de agosto de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) "Soy Yoshiaki Koizumi del Departamento de Desarrollo de Software EAD de Nintendo en Tokio. Esta vez fui productor..."
  2. "Nintendo :: E3 2009 :: Flipnote Studio " . Nintendo .com. Archivado del original el 11 de junio de 2009. Consultado el 2 de junio de 2009 .  {{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  3. "ニンテンドー3DSソフト『うごくメモ帳3D』「ワールドうごメモギャラリー」サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo" . Nintendo.co.jp . 8 de septiembre de 2017 . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  4. "Soporte de Nintendo: ¿Qué juegos de DSiWare se pueden transferir a la familia de consolas Nintendo 3DS o están disponibles en la Nintendo eShop?" . en-americas-support.nintendo.com . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  5. 1 2 Ishaan (12 de agosto de 2009). " Flipnote Studio comenzó como un "proyecto secreto"" . Siliconera . Consultado el 29 de noviembre de 2009 .
  6. Kaifu, Michi (18 de diciembre de 2008). "Nintendo y Hatena crean un servicio en la nube para DSi" . Recuperado el 6 de mayo de 2009 .
  7. "任天堂と一緒に「へんてこなもの」を はてな近藤社長に聞くDSi「うごくメモ帳」" . Noticias de TImedia . Diciembre de 2008 . Consultado el 7 de marzo de 2026 .
  8. "Iwata pregunta - Wii U: Miiverse: Los productores - Página 1" . iwataasks.nintendo.com . Consultado el 16 de junio de 2025 .
  9. Sahdev, Ishaan (7 de noviembre de 2012). "El director de Animal Crossing trabajó en el menú de la consola Wii U" . Siliconera . Consultado el 18 de agosto de 2025 .
  10. "Discurso de apertura de Satoru Iwata, Presidente" . Nintendo.co.jp . 2 de octubre de 2008. Consultado el 10 de enero de 2009 .
  11. 1 2 3 4 5 "¡ES HORA DE DIVERTIRSE CON TU NINTENDO DSi! - Comunicado de prensa" . Spong.com. 11 de agosto de 2009. Consultado el 11 de agosto de 2009 .
  12. "Flipnote Hatena 2.5: Nuevas funciones para Flipnote Hatena" . Blog de Hatena . 17 de febrero de 2012. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  13. Sudomemo. "Archivo Flipnote" . Archivado del original el 12 de agosto de 2022. Recuperado el 14 de agosto de 2022 .
  14. Tanaka, John (18 de diciembre de 2008). "Nintendo trae contenido generado por el usuario a DSi" . IGN.com . Consultado el 12 de noviembre de 2021 .
  15. 1 2 "Noticias - Hatena lanza sitio web europeo para usar con el software " Flipnote Studio " para Nintendo DSi" . Hatena.com . 11 de agosto de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  16. "Contacto de Flipnote Hatena" . Hatena Co, Ltd. 19 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  17. "Sitio web oficial del software de animación Flipnote Studio" . flipnotestudio.nintendo.com . Archivado del original el 16 de marzo de 2013.
  18. Sliwinski, Katelyn. "Un agradecimiento a Flipnote Studio" . The Michigan Daily .
  19. Whitehead, Thomas (1 de junio de 2022). "Se lanza Flipnote Archive, que muestra 44 millones de Flipnotes de la era de DSi" . Nintendo Life . Recuperado el 1 de mayo de 2026 .
  20. "Formato PPM · Flipnote-Collective" . 25 de enero de 2026. Archivado del original el 7 de marzo de 2026.
  21. Walker, Ian. "Las creaciones de Flipnote Studio encuentran nueva vida en el dispositivo portátil Crank-y Playdate" . Kotaku .
  22. Mitchell, Richard (9 de abril de 2010). "Triste y dulce videoclip realizado en Flipnote Studio" . Joystiq . Consultado el 28 de octubre de 2013 .
  23. "Flipnote Studio para DS Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  24. 1 2 Harris, Craig (13 de agosto de 2009). "Reseña de Flipnote Studio" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 14 de mayo de 2019 .
  25. "El software de animación Flip Book demuestra ser popular en la DSi" . Nintendo World Report. 10 de enero de 2009. Consultado el 11 de enero de 2009 .
  • Flipnote Studio en Nintendo.co.jp (en japonés)
  • Sitio web de Flipnote Hatena
  • Sitio web de Flipnote Studio