Articulo de referencia

Furia fatal

Fatal Fury , conocidoen Japón como Garō Densetsu ( 餓狼伝説 , Leyenda del Lobo Hambriento ) , es una serie de videojuegos de lucha desarrollada por SNK y lanzada originalmente para ...

Fatal Fury , conocidoen Japón como Garō Densetsu (餓狼伝説, Leyenda del Lobo Hambriento ) , es una serie de videojuegos de lucha desarrollada por SNK y lanzada originalmente para la consola Neo Geo de SNK. Al igual que otros juegos del género, la franquicia consta de rondas en las que el jugador tiene acceso a combos y técnicas especiales para derrotar a los enemigos. La franquicia comenzó con Fatal Fury: King of Fighters (1991) y ha dado lugar a varios spin-offs y adaptaciones de anime .

Aunque en la primera entrega solo se podían jugar tres personajes, el elenco se amplió con cada nuevo juego. La historia se centra en el antagonismo entre los hijos del difunto Jeff Bogard, Terry y Andy , y el señor del crimen de South Town, Geese Howard, así como varios luchadores aliados con ambas facciones para ver qué bando ganará en una serie de competiciones de lucha. Este arco argumental original termina con la cuarta entrega, Real Bout Fatal Fury (1995), con el hijo de Geese, Rock Howard, tomando el relevo como protagonista en Garou: Mark of the Wolves (1999) para descubrir el misterio detrás de su legado. Después de Mark of the Wolves , el fracaso del sucesor de Neo Geo y la bancarrota de SNK contribuyeron al final de la franquicia Fatal Fury , hasta que su pausa de 26 años terminó con Fatal Fury: City of the Wolves (2025), lanzado para la mayoría de los sistemas modernos, que finaliza el arco de Rock a la vez que ofrece al jugador nuevas formas de explorar el papel de cada personaje en la historia por primera vez.

Fatal Fury: King of Fighters fue diseñado por Takashi Nishiyama , el creador del Street Fighter original (1987) en Capcom . Después de dejar Capcom para unirse a SNK, Nishiyama quería crear un juego de lucha con una historia y personajes con los que fuera más fácil empatizar, algo que no pudo lograr con Street Fighter . [ 1 ] Fatal Fury inspiró múltiples secuelas publicadas por SNK después de su éxito. También ha habido varias animaciones de video originales (OVA) y adaptaciones de manga basadas en la historia. Su propiedad intelectual y Art of Fighting comparten la misma continuidad al colocar a un Geese más joven en la segunda entrega, Art of Fighting 2 , mientras que el protagonista de Art of Fighting, Ryo Sakazaki, regresaría en el remake Fatal Fury: Wild Ambition . Tanto Fatal Fury como Art of Fighting se convirtieron en la base para los juegos posteriores de The King of Fighters de SNK, donde Terry, Ryo y otros protagonistas de SNK luchan junto con otros personajes crossover creados por SNK en nuevos torneos. La crítica especializada recibió Fatal Fury de forma positiva, comparándolo favorablemente con Street Fighter II en cuanto a movimientos especiales y aspectos visuales.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra una partida en la que Terry Bogard realiza su movimiento característico "Power Wave" contra Richard Myer.

El Fatal Fury original es conocido por su sistema de dos planos, en el que los personajes luchan desde dos planos diferentes. Al moverse entre los planos, los ataques se pueden esquivar con facilidad. Los juegos posteriores abandonaron el sistema de dos planos, reemplazándolo por un complejo sistema de esquivas, que incluye esquivas simples de medio segundo hacia el fondo y un sistema de tres planos. Los personajes tienen movimientos que pueden atacar a través de los dos planos, atacar ambos planos a la vez o atacar a los personajes que esquivan. El sistema de planos se abandonó por completo en los lanzamientos posteriores, comenzando con Garou: Mark of the Wolves .

Los juegos posteriores de Fatal Fury experimentaron con varios cambios mecánicos. Los "Ring-outs" permiten que un personaje pierda la ronda si es lanzado contra los bordes del escenario de combate; escenarios de un solo plano, donde se elimina por completo la posibilidad de esquivar, provocan que los movimientos que envían a los oponentes al plano opuesto causen daño colateral. El "Deadly Rave" es un supercombo utilizado por varios personajes, donde después de su ejecución, el jugador debe presionar una serie preestablecida de botones con una sincronización precisa para que se ejecute todo el combo. El "Just Defend" es un tipo de bloqueo protegido en el que los jugadores recuperan la vida perdida, no se agota el medidor de ruptura de guardia del jugador y se eliminan todos los aturdimientos por bloqueo, lo que hace que las interrupciones de combo sean más fluidas.

Trama

Configuración

Fatal Fury y su serie hermana, Art of Fighting , están ambientadas en el mismo universo ficticio; mientras que Art of Fighting transcurre a finales de la década de 1970, la historia de Fatal Fury comienza más de una década después, a principios de la década de 1990. Las dos series se desarrollan principalmente en la misma ciudad ficticia de "South Town", vagamente basada en la ciudad real de Miami . [ 2 ] La subserie The Wolves se desarrolla en la ciudad vecina de "Second Southtown".

Muchos personajes de Fatal Fury y Art of Fighting aparecen en la serie The King of Fighters , que se desarrolla en su propio universo e ignora la continuidad establecida en los juegos de Fatal Fury y Art of Fighting para que los personajes de ambas series pudieran luchar sin tener que envejecer a ninguno de ellos.

Personajes

Como ocurre con la mayoría de los juegos de lucha, la serie Fatal Fury cuenta con un extenso elenco de personajes que aumenta con cada entrega. Los protagonistas principales de la serie incluyen a los artistas marciales Terry Bogard , Andy Bogard y Joe Higashi , todos presentados en el juego original, y a la ninja femenina Mai Shiranui , presentada en Fatal Fury 2 ; estos cuatro personajes han aparecido en todas las entregas de la serie desde su debut, con la excepción de Garou: Mark of the Wolves . El antagonista más prominente de la serie es Geese Howard , un capo del crimen en South Town responsable de la muerte del padre de los hermanos Bogard, quien a menudo está acompañado por su mano derecha Billy Kane . Otros miembros de la familia de Geese han aparecido como antagonistas importantes a lo largo de la serie, incluyendo a su medio hermano Wolfgang Krauser ; parientes lejanos, los hermanos Jin; y su cuñado Kain R. Heinlein .

Garou: Mark of the Wolves funciona como un reinicio parcial de la serie, ambientado diez años después de los juegos anteriores y con un elenco de luchadores casi completamente nuevo. La historia se centra principalmente en Rock Howard , hijo de Geese Howard y protegido de Terry Bogard. Terry, ahora completamente rediseñado, es el único personaje que regresa en Mark of the Wolves ; sin embargo, otros personajes clásicos de Fatal Fury regresan en su secuela, City of the Wolves .

Algunos personajes se comparten con la serie Art of Fighting para establecer una mayor continuidad entre ambas; por ejemplo, Art of Fighting 2 presenta a Geese Howard y muestra su ascenso inicial al poder en South Town, mientras que varios personajes de Art of Fighting aparecen en City of the Wolves . Algunos personajes también han aparecido fuera de la serie Fatal Fury , en particular en The King of Fighters .

Historia

En 1981, diez años antes de los eventos de Fatal Fury: King of Fighters , Terry y su hermano Andy son adoptados por Jeff Bogard, pero Jeff es asesinado frente a ellos por su antiguo rival, Geese Howard. Decididos, los hermanos pasan la siguiente década entrenando para volverse más fuertes, conociendo a nuevos aliados como Joe Higashi y Mai Shiranui, antes de regresar a South Town para participar en el torneo de lucha "King of Fighters" organizado por Geese. Tras ganar el torneo, Terry y Geese se enfrentan en lo alto de la Torre Geese, y Geese cae del edificio, siendo dado por muerto. Un año después, en Fatal Fury 2 , el hermanastro de Geese, Wolfgang Krauser, organiza un nuevo torneo mundial King of Fighters con el objetivo de atraer a los asesinos de Geese y demostrar su superioridad. Al final del torneo, Terry derrota a Krauser, quien se cree que se suicidó avergonzado.

En Fatal Fury 3 , ambientado tres años después, Terry y sus amigos descubren que Geese sobrevivió a su caída gracias a un pergamino mágico y ahora busca recuperar los tres legendarios Pergaminos Sagrados de Jin, que supuestamente otorgan un gran poder a quien los usa. Tras avistar los pergaminos en South Town, Terry y los demás se apresuran a recuperarlos antes que Geese, mientras se enfrentan a Jin Chonshu y Jin Chonrei, dos huérfanos chinos poseídos por los espíritus de sus ancestros que buscan resucitar con los pergaminos. Geese recupera los pergaminos, pero decide destruirlos para que no puedan ser usados ​​en su contra. En Real Bout: Fatal Fury , para reafirmar su poder, Geese organiza otro torneo de "Rey de los Luchadores", que culmina en una batalla final contra Terry. Geese vuelve a caer de su torre y, aunque Terry intenta salvarlo, Geese se niega y se deja caer al vacío. Para poner fin al ciclo de violencia, Terry decide criar al joven hijo huérfano de Geese, Rock Howard.

La historia continúa en Garou: Mark of the Wolves , diez años después. Terry y Rock, ahora adulto, son invitados a participar en el nuevo torneo "King of Fighters: Maximum Mayhem". Más tarde, descubren que fue organizado por el tío materno de Rock, Kain R. Heinlein, quien busca usar el legado de Geese para convertir a Second Southtown en una ciudad-estado independiente. Cuando Kain revela que la madre de Rock, Marie, aún vive, Rock deja a Terry para acompañarlo en busca de la verdad y para rescatarla. Un año después, en Fatal Fury: City of the Wolves , las investigaciones de Kain determinan que Marie ha sido secuestrada por Mr. Big , quien exige el legado de Geese a cambio de su libertad. Billy Kane le revela a Rock que el legado de Geese incluye los Pergaminos Sagrados, que Billy había conservado y de los cuales le había dado falsificaciones a Geese para que los destruyera. Antes de que Billy pueda entregarle el legado a Rock, una figura desconocida lo roba todo. Días después, Franz Stroheim, hijo de Krauser, anuncia un nuevo torneo de King of Fighters, ofreciendo el legado robado como premio. Rock, Kain, Billy, Terry y otros participan en el torneo para recuperar el legado y rescatar a Marie. Si bien Marie es rescatada con éxito, un accidente provoca que Rock sea poseído por la maldición de los Pergaminos Sagrados debido a su parentesco lejano con la familia Jin. Terry y los demás liberan a Rock de la posesión y destruyen los pergaminos. Seis meses después, Krauser regresa, fingiendo su muerte, y comienza a planear su venganza contra Terry y tomar el control de South Town.

Se han lanzado otros juegos de Fatal Fury , aunque sus historias no forman parte del canon de la serie principal. Entre ellos se incluyen Fatal Fury: Wild Ambition , que reinterpreta la historia del juego original con personajes de entregas posteriores, y Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind , en el que el nuevo protagonista, Alfred, impide que el malvado White ocupe el vacío de poder en South Town tras la muerte de Geese.

Desarrollo

Los productores de la serie, Takashi Nishiyama ( Fatal Fury ~ Real Bout Fatal Fury 2 ) [ 3 ] y Hiroshi Matsumoto ( Fatal Fury 3 ~ Mark of the Wolves ), fueron los planificadores del Street Fighter original (donde fueron acreditados como Piston Takashi y Finish Hiroshi). Matsumoto también es el creador de la serie Art of Fighting . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Desarrollado al mismo tiempo que la secuela de Street Fighter de Capcom , Nishiyama se refería a Fatal Fury como "mi Street Fighter II ". [ 8 ] El veterano desarrollador Yasuyuki Oda cree que las expresiones faciales detalladas y los fondos en 2D fueron el secreto de la fama de Fatal Fury . Oda también cree que el hecho de que el elenco no se parezca a luchadores reales tuvo un gran impacto. [ 9 ]

Nishiyama creó originalmente a Terry para Street Fighter como un hombre caucásico con una chaqueta de cuero; decidieron que el personaje jugable principal sería un karateka con dougi llamado Ryu . Aún querían usar este concepto en un juego; después de su traslado a SNK, lo implementaron como personaje jugable en Fatal Fury . [ 10 ] La apariencia original de Terry se hizo con la intención de que no pareciera un artista marcial, contrastando con la apariencia de su hermano Andy. [ 11 ] En la creación de la serie, Terry y su hermano Andy fueron caracterizados como los protagonistas heroicos, contrastando con el cómico Joe Higashi . [ 12 ] Aunque Geese no fue modelado a partir de ninguna persona famosa o personaje de ficción, SNK lo basó en la mafia italiana. [ 13 ] Geese se hizo famoso por sus movimientos especiales que le permiten interrumpir los ataques del jugador y contraatacar con un agarre. El subjefe Billy Kane obtuvo una fama similar, ya que tanto Geese como él tenían influencias al estilo de El Padrino que se expandieron en juegos posteriores. [ 9 ] SNK se sorprendió por la popularidad de Geese en la serie Fatal Fury , superando a Terry Bogard en términos de respuesta de los fans respecto a lo que los jugadores querían como personaje jugable. [ 13 ] Oda reflexionó que tanto Art of Fighting como la otra IP, Fatal Fury , parecían atraer a los fans de series orientadas al público masculino como Fist of the North Star y Dragon Ball . La inclusión de varios luchadores machistas llevó al dilema de incluir más personajes femeninos, con Mai Shiranui destacando como la primera luchadora femenina de SNK. Con la gran popularidad de Mai en Fatal Fury , SNK decidió incluir a Yuri Sakazaki en Art of Fighting 2 como personaje jugable, lo que recibió una respuesta similar. [ 14 ]

En la etapa de planificación de Fatal Fury Special , el planificador Oda elaboró ​​la idea de traer a Ryo Sakazaki a la entrega; él cree que Ryo encaja en el elenco debido a cómo la franquicia tomó prestados los Desperation Moves de Art of Fighting y cómo revolucionó la idea del concepto de crossover que conceptualizaría The King of Fighters . Sin embargo, cuando Ryo fue anunciado en el Tokyo Game Show , a Oda le pareció incómodo tal revelación inesperada; Fatal Fury Special tuvo varios problemas en el lanzamiento en cada consola y desbloquear a Ryo como jefe oculto fue demasiado difícil. [ 15 ] Real Bout Fatal Fury fue creado originalmente con el objetivo de poner fin a la historia de la serie con la muerte de Geese Howard en el final, pero la gran popularidad de Geese hizo que Real Bout Special lo tuviera de nuevo. [ 16 ] SNK rediseñó los controles y las batallas, y mejoró la sensación de euforia y facilidad de uso al agregar dos barras de salud y efectos llamativos. Para lograrlo, tomaron la decisión de poner en primer plano en Real Bout la mayor parte del procesamiento que fue tan elogiado en Fatal Fury 3. En retrospectiva, Yasuyuki Oda cree que Real Bout fue una obra maestra. [ 17 ]

El equipo de desarrollo de Garou: Mark of the Wolves se formó durante la era NeoGeo de SNK. Varios artistas trabajaron en él, ya que SNK estaba desarrollando dos nuevas entregas basadas en la serie Fatal Fury : el remake del juego de lucha en 3D del primer juego, Fatal Fury: Wild Ambition , y Garou: Mark of the Wolves . Hiroaki Hashimoto era un artista secundario, ya que pasó a ser el artista principal de Wild Ambition y del nuevo juego Buriki One , mientras que Tonko permaneció como el ilustrador principal para las secuencias e ilustraciones de personajes. Mientras tanto, Shinkiro no regresó para trabajar en ninguna de estas entregas porque estaba ocupado ilustrando The King of Fighters . [ 18 ] Se hicieron múltiples cambios en Garou: Mark of the Wolves para mostrar una mayor diferencia con los juegos anteriores, debido a que la mayoría de los personajes eran nuevos. The King of Fighters se asocia comúnmente con Kyo Kusanagi e Iori Yagami de la serie del mismo nombre , en lugar de los personajes de Fatal Fury . Como resultado, el nuevo torneo fue denominado "Maximum Mayhem King of Fighters" para dar una nueva tensión a los nuevos personajes, dando mayor énfasis a la ciudad de Southtown en la narrativa. [ 19 ] El personaje y la personalidad de Rock sirvieron como base principal del juego. Esto llevó a la creación de personajes secundarios como B. Jenet o el rediseño de Terry Bogard. Dado que Rock era el protagonista, el elenco le prestó toda la atención. Nobuyuki Kuroki intentó darle su propio estilo genial, con la esperanza de atraer a los jugadores. [ 19 ] El personaje de Rock Howard fue creado por Nobuyuki Kuroki en 1998. Tanto él como Yasuyuki Oda se preguntaban qué tipo de héroe sucedería a Terry Bogard en el último juego de Fatal Fury, Garou : Mark of the Wolves . Aunque no estaban seguros de Rock, decidieron convertirlo en el nuevo protagonista. [ 20 ] La historia se escribió con un final en suspenso desde el principio, dejando así abierta la posibilidad de una posible secuela. Se crearon nuevos movimientos para Rock y B. Jenet antes de que se suspendiera el desarrollo. [ 21 ] En junio de 2016 se revelaron ideas para una secuela; SNK reveló ilustraciones y sprites del elenco de la versión cancelada de Neo Geo. [ 22 ] El director de SNK, Nobuyuki Kuroki, declaró en febrero de 2020 que estaba personalmente interesado en "revivir" la serie Fatal Fury . [23 ]

Juegos

Juegos principales

Serie original
  • Fatal Fury — El primer juego de la serie Fatal Fury permitía a los jugadores seleccionar uno de tres personajes: Terry Bogard , Andy Bogard y Joe Higashi , para luchar contra ocho oponentes controlados por la computadora, hasta llegar a Billy Kane y Geese Howard . Cuando un segundo jugador se unía, tenía la opción de jugar en modo cooperativo contra la CPU o en modo competitivo. El juego fue adaptado a SNES y Sega Genesis por Takara .
  • Fatal Fury 2 — La secuela inmediata renovó los controles del juego original, añadiendo botones de puñetazo y patada de diferentes niveles de fuerza y ​​permitiendo al jugador cambiar entre carriles de combate a voluntad. Terry, Andy y Joe regresan, junto con cinco nuevos personajes jugables (incluidos Mai Shiranui y Kim Kaphwan ). Esta vez, el jugador se enfrenta a los otros siete personajes (así como a un clon de su propio personaje) antes de luchar contra cuatro jefes controlados por la computadora, culminando con el nuevo antagonista Wolfgang Krauser . El juego fue portado una vez más a SNES y Genesis por Takara. Hudson Soft también lanzó un PC Engine Super CD-ROM² en Japón, que utilizaba la Arcade Card.
  • Fatal Fury 3: Camino a la Victoria Final Fatal Fury 3 renueva el sistema de cambio de carril anterior e introduce un nuevo tipo de técnicas de combo conocidas como "Combination Arts". Terry, Andy, Joe, Mai y Geese regresan de Fatal Fury Special , junto con cinco nuevos personajes jugables (incluida Blue Mary ), además de tres personajes jefes ( Ryuji Yamazaki , Jin Chonshu y Jin Chonrei ), para un total de trece personajes jugables. Fue adaptado por SNK para Sega Saturn . También se lanzó unaversión para Windows 95 por Cyberfront.
Subserie Real Bout
  • Real Bout Fatal Fury simplificalos controles e introduce un indicador de poder que permite al jugador realizar movimientos especiales superpoderosos. El elenco de personajes de Fatal Fury 3 regresó (con los jefes ahora convertidos en personajes regulares), junto con Duck King, Kim Kaphwan y Billy Kane de Fatal Fury Special . Geese Howard recuperó su estatus del primer juego como jefe final. Este juego también se lanzó para PlayStation (en Japón y Europa) y Sega Saturn (solo en Japón).
  • Real Bout Fatal Fury 2: Los Nuevos — El último juego de lasubsaga Real Bout , Real Bout Fatal Fury 2 conserva veinte de los personajes de Real Bout Special e introduce dos nuevos personajes: Li Xiangfei y Rick Strowd . El juego también presentó un nuevo retador secreto llamado Alfred .
Subserie de lobos
  • Garou: Mark of the Wolves — El último juego de Fatal Fury en 2D lanzado para Neo Geo. Ambientado una década después de Real Bout Special , Terry Bogard regresa junto con un nuevo elenco de personajes, incluyendo al nuevo protagonista Rock Howard , hijo de Geese y protegido de Terry, para un total de catorce personajes jugables. El sistema de cambio de carril fue descartado en favor de técnicas como "Just Defend". Fue adaptado a Dreamcast (lanzado bajo el título Fatal Fury: Mark of the Wolves ) y PlayStation 2 (solo en Japón).
  • Fatal Fury: City of the Wolves — Un juego de Fatal Fury en 2.5D . [ 24 ] Además de los personajes que regresan de Mark of the Wolves , City of the Wolves marca el regreso de otros personajes de juegos anteriores de Fatal Fury , y presenta a celebridades de la vida real y luchadores de Street Fighter de Capcom como invitados especiales. [ 25 ] [ 26 ]

Juegos secundarios

Subseries especiales
  • Fatal Fury Special : una versión actualizada y mejorada de Fatal Fury 2 , con una velocidad de juego más rápida. Regresaron los doce personajes de Fatal Fury 2 , con los cuatro jefes controlados por la CPU ahora jugables, junto con tres personajes que regresan del Fatal Fury original (Duck King, Tung Fu Rue y Geese Howard). Ryo Sakazaki de Art of Fighting aparece como jefe final secreto. El juego fue adaptado nuevamente a la SNES por Takara, con unaversión para Sega CD por JVC y una versión para PC Engine por Hudson Soft (utilizando nuevamente la Arcade Card).
  • Real Bout Fatal Fury Special — Al igual que Fatal Fury Special , Real Bout Fatal Fury Special conservó muchos de los personajes de losjuegos clásicos de Fatal Fury ; Cheng Sinzan , Laurence Blood , Tung Fu Rue y Wolfgang Krauser regresan de Fatal Fury Special . Los dieciséis personajes de Real Bout Fatal Fury regresan, con Geese Howard ahora como un jefe final secreto y un personaje jugable oculto. Las versiones "Extra" de Andy Bogard, Tung Fu Rue, Blue Mary y Billy Kane también aparecen como personajes secretos. También se lanzó para Sega Saturn solo en Japón. Iori Yagami de la serie The King of Fighters también es un personaje jugable en la versión de Game Boy.
    • Real Bout Garou Densetsu Special: Dominated Mind — Un juego de PlayStation de 1998 basado en Real Bout Special , presenta un nuevo modo historia protagonizado por Alfred (de Real Bout 2 ) como protagonista principal, e incluye un nuevo antagonista principal llamado White, basado en Alex de la película La naranja mecánica . Dominated Mind descarta el sistema de múltiples carriles de los juegos anteriores de Fatal Fury e introduce nuevos movimientos como supermovimientos desbloqueables ocultos y movimientos de cancelación de supermovimientos (conocidos en el juego como "Final Impacts").
Entradas varias
  • Fatal Fury: First Contact — Un juego de lucha portátil basado libremente en Real Bout 2. Incluía al personaje exclusivo Lao, jugable solo en el modo versus para dos jugadores, junto con doce de los personajes de Real Bout 2 .
  • Fatal Fury: Wild Ambition — Un juego de lucha en 3D que reinterpreta la historia de Fatal Fury , pero con muchos de los personajes originales reemplazados por personajes de secuelas posteriores como Mai, Kim y Yamazaki, además de introducir dos nuevos personajes (Tsugumi Sendo y Toji Sakata). La versión de Wild Ambition para PlayStation incluía a un Ryo Sakazaki mayor como el nuevo Mr. Karate (de Buriki One ) y a Duck King como personajes secretos.

Compilaciones

  • Fatal Fury Battle Archives Volumen 1 : Contiene las versiones originales de Fatal Fury , Fatal Fury 2 , Fatal Fury Special y Fatal Fury 3. Ofrece la opción de elegir entre japonés e inglés para cada juego. Fue lanzado en Japón en julio de 2006 y en Estados Unidos en agosto de 2007.
  • Fatal Fury Battle Archives Volumen 2 : Contiene Real Bout Fatal Fury , Real Bout Fatal Fury Special y Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers . Ofrece opciones de idioma en japonés, inglés, español y portugués. Fue lanzado en Japón en febrero de 2007 y en Estados Unidos en abril de 2008.

En otros medios

La serie Fatal Fury inspiró una trilogía de producciones animadas producidas por NAS con SNK, con diseños de personajes de Masami Ōbari . La primera es un especial de televisión emitido en 1992 en Fuji TV titulado Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf ( Battle Fighters Garou Densetsu ), que adapta la trama del primer juego . Le siguió en 1993 otro especial de televisión Fatal Fury 2: The New Battle ( Battle Fighters Garou Densetsu 2 ) basado en el segundo juego , que también se emitió en Fuji TV. En 1994 se estrenó en cines una película titulada Fatal Fury: The Motion Picture ( Garou Densetsu: The Motion Picture ), que presenta una trama original y nuevos personajes. Los dos primeros especiales de televisión se lanzaron en un único laserdisc y posteriormente en DVD.

VIZ Communications adquirió la licencia de la trilogía y produjo versiones dobladas al inglés de cada una de ellas, lanzándolas directamente en VHS y, posteriormente, en DVD. Más tarde se lanzaron subtituladas , y los dos primeros especiales de Fatal Fury se publicaron en un vídeo titulado Fatal Fury One-Two Punch . La versión subtitulada de Fatal Fury 2 incluye una escena de revancha entre Joe Higashi y Big Bear (Raiden) que fue eliminada de la versión doblada. El DVD en inglés de los especiales de televisión, Fatal Fury: Double Impact , incluye esta escena. Si se elige verla con el doblaje en inglés, se mostrará temporalmente en japonés con subtítulos en inglés durante esta escena.

Se han publicado en Japón numerosas bandas sonoras, cómics manga, otros libros, cintas de vídeo y CD de dramas para la serie en su conjunto [ 27 ] y para cada una de sus entregas individuales. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Un breve OVA ambientado después de los eventos de Mark of the Wolves , titulado Memories of Stray Wolves , se incluyó con la colección de bandas sonoras del 15.º aniversario. [ 37 ] Los eventos del primer juego también se adaptaron libremente en la serie web The King of Fighters: Destiny .

Personajes de Fatal Fury han aparecido como invitados en varios juegos de lucha como Dead or Alive 5: Last Round , Tekken 7 , Fighting EX Layer , Super Smash Bros. Ultimate y Street Fighter 6 , así como en juegos de otros géneros como Fall Guys .

Recepción

Paul Rand de Computer and Video Games calificó a Fatal Fury como uno de los mejores juegos de Neo Geo disponibles en 1992 y lo comparó favorablemente con Street Fighter II , afirmando que Fatal Fury era un "brillante festín de lucha" con sprites de personajes "enormes y excelentemente dibujados" , gran animación y ataques especiales únicos que "daban al juego más variedad". [ 38 ] Llegó a ser el cuarto juego arcade más taquillero de Japón en 1992, por debajo de Street Fighter II (dos versiones) y Captain Commando . [ 39 ] Fatal Fury 2 fue generalmente muy bien recibido por los críticos de juegos occidentales tras su lanzamiento. La reseña de GamePro de la versión de Neo Geo elogió la jugabilidad "llena de acción", el desafío " duro como Street Fighter ", los "excelentes" gráficos y animación de personajes, los fondos de " desplazamiento fluido " y el sonido "fantástico", concluyendo que era una "secuela impresionante" que "se sitúa entre los mejores juegos de lucha". [ 40 ] Al reseñar la versión de SNES del juego, EGM lo llamó "uno de los mejores juegos de lucha portados a la SNES" y le otorgó el premio Juego del Mes. [ 41 ] A mediados de la década de 1990, The King of Fighters era la IP más popular de SNK, ya que sus otras obras famosas como Art of Fighting 3 y Fatal Fury 3 fueron mal recibidas por los jugadores. Aunque Fatal Fury tuvo un resurgimiento con Real Bout Fatal Fury y Garou: Mark of the Wolves , estos dos juegos se lanzaron durante el tiempo en que SNK quebró, lo que obligó a la compañía a centrarse principalmente en KOF . [ 42 ]

El crítico de GameSpot, Frank Provo, comenta que la introducción de Geese en Fatal Fury es uno de los mayores logros del juego, ya que señala cómo Geese sigue apareciendo en otros juegos. [ 43 ] Avi Krebs de Gamingexcellence.com señaló que Geese era el personaje más difícil de la serie de derrotar y comentó en tono de broma que, aunque lucha "mientras lleva un reloj de pulsera, saca todos los trucos posibles". [ 44 ] El escritor de IGN, Ryan Clements, coincidió con Avi Krebs diciendo que Geese es "casi físicamente imposible de vencer". También mencionó que, debido a lo difícil que es Geese, casi doce personas diferentes de IGN tuvieron que ayudar a Clements a ganar, pudiendo derrotarlo solo "recurriendo a las tácticas más baratas y absurdas posibles". [ 45 ] Eric Bratcher de GamesRadar comentó que Geese es "el gran gancho" de la serie junto con Terry Bogard, calificando a Geese como "casi invencible". [ 46 ] The Gamer comentó que, si bien Geese muere en Real Bout Fatal Fury , sus regresos en The King of Fighters XV , al conservar pergaminos con potencial de inmortalidad, tienen el potencial de revivirlo como otros villanos en los videojuegos que mueren varias veces, como Drácula de Castlevania . [ 47 ] Red Bull consideró a Geese como uno de los personajes de juegos de lucha más "tramposos" por los desafíos que les da a los jugadores, lo suficiente como para molestarlos. [ 48 ] La animación de los senos de Mai en Fatal Fury 2 ha sido citada como uno de los primeros ejemplos de física de senos en videojuegos, una concepción que los juegos posteriores han tratado de refinar constantemente, [ 49 ] aunque Mai ha seguido siendo el ejemplo más destacado en animación 2D del concepto. [ 50 ] Brett Elston de GamesRadar+ enfatizó que, si bien los personajes femeninos de juegos de lucha fueron prominentes en la década de 1990, y cada nuevo juego a menudo intentaba sexualizar más que los demás, las publicaciones periódicas de videojuegos estaban "llenas de comentarios sobre lo que el pecho ondulante de Mai significaba para la industria", y Elston lo comparó con "presenciar a mujeres (semidesnudas) entrando al lugar de trabajo por primera vez". [ 51 ]

Ryo Sakazaki también ha sido popular por su atractivo crossover en Fatal Fury y The King of Fighters . [ 52 ] Rolling Stone dijo que la popularidad de Ryo en Fatal Fury Special fue tan famosa que inspiró el concepto de The King of Fighters, mientras que Capcom VS. SNK también fue popular por hacer que el dúo de Art of Fighting pudiera enfrentarse a su propia parodia, Dan Hibiki. [ 53 ] Den of Geek consideró su debut en Fatal Fury Special como el "primer crossover real de juegos de lucha". [ 54 ]

En el artículo de GameSpot "La historia de SNK", Garou y The King of Fighters '99: Evolution fueron descritos como uno de los mejores juegos de lucha de Dreamcast. [ 55 ]

Referencias

  1. ストリートファイター アートワークス 極[ Street Fighter Artworks Extreme ] (en japonés). Udón. 2012. pág.  436.ISBN 978-4862333810.西山 SNKで仕事するようになっても、 「ストリートファイター(1)」で実現できなかった、より感情移入しやすいストーリー性とキャラクター作りに挑戦したかったんですよ. そうして作ったのが 『餓狼伝説』 なんですが、リリースしたときにはすでに『ストリートファイターII」が大人気でしてね。両者の発売タイミングは5ヵ月しか間が空いておら ず、リリースされてから開発しても時間が足りないし、そもそも僕らが「ストリートファイ ター(I)」 を作ったのに、 パクリとかずいぶん言われました(笑)。[ Nishiyama: Incluso cuando comencé a trabajar en SNK, quería desafiarme a mí mismo para crear una historia y personajes con los que fuera más fácil empatizar. Con algo que no pude lograr con "Street Fighter (1)". Así fue como hice "Fatal Fury", pero cuando se lanzó, "Street Fighter II" ya era muy popular. Solo había un lapso de 5 meses entre los lanzamientos de ambos juegos, y no habría habido tiempo suficiente para desarrollarlo después de su lanzamiento. Aunque creamos "Street Fighter (I)" en primer lugar, a menudo lo llamaban plagio (risas) .
  2. Park, Andrew (17 de mayo de 2006). "Fatal Fury: Mark of the Wolves Preview" . GameSpot . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  3. Leone, Matt. "El hombre que creó Street Fighter" . 1UP.com . Archivado del original el 3 de enero de 2012. Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  4. "Lista de juegos de Piston Takashi en Arcade-History" . Arcade-history.com . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  5. "Lista de juegos de Takashi Nishiyama en Arcade-History" . Arcade-history.com . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  6. «Takashi Nishiyama» . IMDb .
  7. "Takashi Nishiyama" . MobyGames . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  8. "Fatal Fury: King of Fighters / Garou Densetsu: Shukumei no Tatakai (餓狼伝説: 宿命の闘い) - Neo Geo, Neo Geo CD, Genesis, SNES, X68000, PlayStation 2, Wii, PlayStation 3, PSP, PSVita (noviembre de 1991)" . Juegos incondicionales101 . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  9. 1 2 "Explorando el legado de Fatal Fury: La legendaria serie de juegos de lucha que regresa después de 23 años" . GamesRadar . 12 de agosto de 2022. Recuperado el 22 de septiembre de 2024 .
  10. SF25: El arte de Street Fighter . Udon. 2014. ISBN 978-1927925195.
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  • Sitio web oficial de Fatal Fury
  • Garou Densetsu Battle Archive 1 en SNK Playmore
  • Garou Densetsu Battle Archive 2 en SNK Playmore
  • Serie Garou Densetsu en el Museo NBC de SNK Playmore