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Fatal Frame , titulado Zero [ a ] en Japón y Project Zero en Europa y Australia, es una serie japonesa de videojuegos de terror y supervivencia creada, publicada y desarrollada ...

Fatal Frame , titulado Zero [ a ] en Japón y Project Zero en Europa y Australia, es una serie japonesa de videojuegos de terror y supervivencia creada, publicada y desarrollada por Koei Tecmo (originalmente Tecmo ). Debutó en 2001 con la primera entrega para PlayStation 2 y consta de cinco títulos principales. La serie se ambienta en el Japón de los años 80, y cada entrega se centra en un lugar asediado por eventos sobrenaturales hostiles. En cada escenario, los personajes involucrados en la investigación utilizan la Cámara Oscura, objetos creados por el Dr. Kunihiko Asou que pueden capturar y apaciguar espíritus. La serie se inspira en elementos clásicos del terror japonés y destaca por el uso frecuente de protagonistas femeninas.

La serie fue concebida por Makoto Shibata y Keisuke Kikuchi. Tras familiarizarse con la consola PlayStation 2 y el éxito de la saga Silent Hill , decidieron desarrollar una serie de terror inspirada en las experiencias espirituales de Shibata y en las películas de terror japonesas más populares de la época. Su principal objetivo era crear la experiencia de juego más aterradora posible. Las entregas posteriores perfeccionaron las mecánicas de juego y añadieron elementos narrativos más complejos.

La saga es reconocida como una de las franquicias de videojuegos de terror más famosas, y su segundo título, Crimson Butterfly , es considerado uno de los juegos de terror más aterradores jamás creados. Si bien las ventas de los juegos individuales nunca han sido elevadas, la saga en su conjunto ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo hasta abril de 2014. Se han realizado múltiples adaptaciones japonesas, incluyendo un manga y una película de acción real de 2014 .

Títulos

Hasta 2014, la serie consta de cinco videojuegos principales, sin contar remakes, reediciones y spin-offs. [ 1 ] Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse se lanzó originalmente solo en Japón. Aunque se planeó un lanzamiento europeo, finalmente se canceló, y no se planeó ningún lanzamiento en Norteamérica. [ 2 ] Una traducción hecha por fans del cuarto juego se lanzó en 2010, lo que permitió jugarlo en cualquier sistema Wii. [ 3 ] Fuera de sus lanzamientos internacionales, los juegos de Fatal Frame no están numerados. Esto se debió a que los creadores de la serie consideraron cada entrega como un juego independiente, con conexiones mínimas con títulos anteriores. [ 4 ] Desde el cuarto juego, Nintendo ha financiado y codesarrollado nuevos títulos de Fatal Frame , lo que ha dado como resultado que nuevos títulos de la serie, desde el cuarto juego, originalmente solo aparezcan en consolas de Nintendo. [ 5 ] Posteriormente, Koei Tecmo compraría los derechos de publicación de Nintendo para los relanzamientos multiplataforma de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse y Fatal Frame: Maiden of Black Water .

Juegos de vídeo

Serie principal

La primera entrega titular [ b ] de la serie se lanzó en PlayStation 2 en 2001 en Japón y en 2002 en Norteamérica y Europa, y en Xbox en 2002 en Norteamérica y en 2003 en Europa. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El segundo juego, Fatal Frame II: Crimson Butterfly , [ c ] se lanzó de nuevo para PlayStation 2 en 2003 en Japón y Norteamérica, y en 2004 en Europa, así como para Xbox en 2004 en Norteamérica y en 2005 en Europa. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Fatal Frame III: The Tormented [ d ] también se lanzó para PlayStation 2 en 2005 para Japón y Norteamérica, y en 2006 en Europa. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] En 2008, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse [ e ] se lanzó en Japón para la Wii y posteriormente recibió una traducción de fans en 2010, y un lanzamiento mundial oficial por Koei Tecmo en 2023 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Microsoft Windows . [ 3 ] [ 15 ] [ 16 ] El quinto título, Fatal Frame: Maiden of Black Water , [ f ] se lanzó para la Wii U en 2014 en Japón y en 2015 en Norteamérica, Europa y Australia. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Durante el Nintendo Direct del E3 2021 de Nintendo , se anunció que una remasterización de Fatal Frame: Maiden of Black Water estaría disponible a finales de 2021. La nueva versión se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows. [ 20 ]

Spin-off y remake

Los dos primeros títulos han recibido reediciones ampliadas. Una versión ampliada del juego original se lanzó para Xbox en 2002 en Japón y en 2003 en territorios occidentales. Incluía elementos argumentales adicionales, mejoras en la jugabilidad y un nuevo nivel de dificultad. [ 8 ] [ 21 ] [ 22 ] Para Crimson Butterfly , se lanzó un "Director's Cut" para Xbox en 2004 en Japón y Norteamérica, y en 2005 en Europa. [ 11 ] [ 23 ] [ 24 ] Un nuevo remake ampliado para Wii se lanzó en Japón y Europa en 2012. [ 25 ] [ 26 ] Un segundo remake se lanzó a nivel mundial para Nintendo Switch 2 , PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows en 2026. [ 27 ]

Un título para móviles, Real Zero , fue lanzado en 2004 para dispositivos móviles FOMA y DoCoMo . El juego consiste en que los usuarios tomen fotos de sus entornos y superpongan imágenes de fantasmas en algún lugar del encuadre. Había setenta fantasmas diferentes disponibles para coleccionar, y cada nuevo fantasma activaba el envío de un correo electrónico con pistas para encontrar el siguiente fantasma u otros mensajes. [ 28 ] [ 29 ] El servicio del juego se interrumpió en 2011. [ 30 ] Un spin-off para Nintendo 3DS , Spirit Camera , [ g ] fue lanzado en todas las regiones en 2012. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] La historia sigue a una chica llamada Maya, que está atrapada en una casa embrujada controlada por una misteriosa mujer de negro, y busca escapar del control de la mujer. [ 32 ]

Pachinko

En mayo de 2020, Yamasa Group anunció una máquina de pachislot titulada simplemente Pachislot Zero . Lanzada en Japón para salones de pachinko en julio de 2020, el juego recrea escenas del primer juego de la serie con gráficos actualizados, además de incluir nuevos personajes y un tercer final. [ 34 ]

Zero4D

Para conmemorar el lanzamiento de Crimson Butterfly , se inauguró en 2004 en Tokio una atracción interactiva especial titulada Zero4D . Presentaba escenas de la película diseñadas por el mismo equipo responsable de las películas CGI de Crimson Butterfly . [ 28 ] Un manga basado en la serie escrita por Shin Kibayashi , Fatal Frame: Shadow Priestess , [ h ] se publicó en japonés e inglés a través del sitio web de DeNA en julio de 2014. [ 35 ]

Gekijjoban Zero

Una película japonesa de acción real dirigida por Mari Asato para Kadokawa Pictures se estrenó en cines en 2014. La novela en la que se basa, Fatal Frame: A Curse Affecting Only Girls de Eiji Ohtsuka , se publicó unos meses antes de la película. [ 36 ] [ 37 ]

Película estadounidense planeada

En 2003 se anunció una adaptación cinematográfica de Hollywood del primer juego. Robert Fyvolent y Mark R. Brinker fueron contratados como guionistas del proyecto, y John Rogers como productor. El título estaba siendo producido por DreamWorks . [ 38 ] Más tarde ese año, Steven Spielberg ayudó a Rogers a pulir el guion del juego, y se anunciaron sesiones para encontrar un director y un reparto para la película. [ 39 ] En 2014, junto con el anuncio formal de Maiden of Black Water , se confirmó que la película de Hollywood seguía en pie. Ahora producida por Samuel Hadida , estaba previsto que comenzara la producción tras la finalización y el lanzamiento del juego. [ 36 ] Christophe Gans dijo en una entrevista que la película se desarrollaría en Japón en un intento de capturar su ambientación de casa encantada japonesa. [ 40 ]

Elementos comunes

Jugabilidad de la serie

La jugabilidad se ha mantenido constante a lo largo de la historia de la serie. Cada entorno está lleno de fantasmas, y cada juego tiene comportamientos de ataque diferentes para ellos. [ 41 ] [ 42 ] Al explorar estos entornos, el único medio de defensa del personaje principal es la Cámara Oscura, que se puede usar para dañar a los fantasmas, capturarlos en película y apaciguarlos. Al usar la cámara, la vista cambia de una perspectiva en tercera persona a una en primera persona. La cámara se fija en un fantasma, y ​​la cantidad de daño infligido depende de cuánto enfoque tenga la Cámara Oscura en el fantasma, pero los fantasmas aparecen y desaparecen, lo que hace que enfocar sea más difícil. Los disparos de diferente cercanía y ángulo también afectan la cantidad de daño que recibe el fantasma. El más dañino es un "Fotograma Fatal", que se realiza tomando una foto justo antes de que un fantasma ataque, infligiendo un daño masivo y permitiendo un combo si los disparos posteriores se sincronizan correctamente. La energía espiritual capturada de un fantasma se convierte en puntos, que se pueden usar para comprar artículos para mejorar la Cámara Oscura y obtener una película más potente. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

Además de los fantasmas hostiles, hay fantasmas pasivos que se encuentran en partes del entorno: si no se les captura en vídeo de inmediato, desaparecen del resto del juego. Los fantasmas capturados en vídeo se añaden a una lista, que revela el pasado de un fantasma. [ 41 ] En los tres primeros juegos, la navegación se realiza utilizando una vista en tercera persona semifija de los entornos, con los personajes moviéndose a un ritmo lento a través de ellos. Para Mask of the Lunar Eclipse y entregas posteriores, la perspectiva de la cámara se modificó a una vista en tercera persona por encima del hombro y el movimiento del personaje se incrementó ligeramente para acelerar el juego. La capacidad de esquivar o liberarse del agarre de un fantasma se añadió en Maiden of Black Water . [ 1 ] [ 4 ] [ 43 ] [ 44 ]

Configuración

La mayor parte de la serie Fatal Frame / Project Zero se desarrolla en la década de 1980, antes de que los teléfonos móviles se popularizaran en Japón. Aparte de algunos personajes recurrentes, cada juego tiene una historia independiente centrada en una amenaza sobrenatural diferente. El principal factor unificador es la exploración de lugares embrujados afectados por una catástrofe sobrenatural, siendo un escenario recurrente las mansiones japonesas abandonadas. [ 4 ] Entre los personajes recurrentes se encuentran el Dr. Kunihiko Asou, un ocultista que vivió en el siglo XIX y creó objetos como la Cámara Oscura; [ 41 ] y Miku Hinasaki, la protagonista de Fatal Frame y una de las tres protagonistas de The Tormented , quien también aparece en Maiden of Black Water como la madre desaparecida de uno de los personajes principales. Una segunda característica recurrente es el uso exclusivo o frecuente de personajes femeninos en el papel principal. Esto se explicó como consecuencia del tono general de la serie: dado que no se utilizaba la violencia tradicional, era mejor usar un personaje femenino para transmitir esto. También se creía que las mujeres tenían mayor conciencia espiritual que los hombres. [ 46 ] Otro concepto recurrente es un lugar pseudofísico que une los mundos físico y espiritual, inspirado en un tanka escrito por la poetisa japonesa Taeko Kuzuhara: estos fueron representados por el Abismo Infernal en Mariposa Carmesí y el lago en Doncella de Aguas Negras . [ 47 ]

El primer Fatal Frame se sitúa en 1986, en la Mansión Himuro, ubicada en las montañas del noreste de Japón. El segundo juego, Crimson Butterfly , se sitúa en 1988 y sigue a un par de gemelos que se encuentran atrapados en un pueblo embrujado que desapareció misteriosamente durante la era Meiji. The Tormented se sitúa dos meses después de los eventos del segundo juego, y presenta la Mansión del Sueño, la versión onírica de un santuario abandonado. [ 46 ] Mask of the Lunar Eclipse se sitúa en 1989, y es conocido por haber sido erróneamente considerado una precuela ambientada en 1980 debido a errores en su traducción no oficial, [ 48 ] y tiene lugar en un pueblo fantasma de una isla donde se encuentra un hospital abandonado. El quinto juego, Maiden of Black Water, es el primero en estar ambientado en el siglo XXI, en 2006, en torno a un bosque de montaña tristemente célebre por los suicidios y rituales asociados con cuerpos de agua locales. No solo incluye el regreso de la protagonista principal del primer juego como personaje principal, sino también a su hija como una de las protagonistas jugables principales. [ 17 ] [ 49 ]

Historia y desarrollo

El concepto de Fatal Frame / Project Zero surgió de Makoto Shibata. La idea nació tras el desarrollo de Deception: Invitation to Darkness de Tecmo . Inspirado por sus propias experiencias con sucesos sobrenaturales y alentado por el éxito de la serie Silent Hill , Shibata y Keisuke Kikuchi se pusieron a trabajar en la creación de las bases del juego. Shibata se encargó de la mayor parte del desarrollo del juego y del escenario, mientras que Kikuchi se encargó de la supervisión general. [ 50 ] Al crear la atmósfera, el equipo vio películas de terror japonesas de alto y bajo presupuesto, así como películas de guerra. Uno de sus objetivos era hacer que el juego fuera lo más aterrador posible. [ 4 ] [ 51 ] [ 52 ] La Cámara Oscura no estaba en las conversaciones iniciales entre Shibata y Kikuchi, ya que la idea original era que los fantasmas fueran evitados y repelidos por la luz. Finalmente, decidieron tener un tipo de poder ofensivo, lo que dio como resultado la creación de la Cámara. Kikuchi se opuso inicialmente a la idea, pero vio que encajaba muy bien en el contexto del juego a medida que avanzaba el desarrollo. [ 4 ] [ 51 ] El primer juego se comercializó en Occidente como basado en una historia real, y aunque esto no era exacto, la historia de Fatal Frame se inspiró tanto en lugares reales conocidos por supuestos fenómenos paranormales como en el folclore local relacionado con fantasmas. [ 53 ]

Para Crimson Butterfly , el equipo atenuó los aspectos aterradores para que los jugadores estuvieran dispuestos a completar una partida, además de crear una historia más sólida. La historia se inspiró en un sueño que tuvo Shibata, y la naturaleza interpretativa de los eventos del juego se inspiró en sus sentimientos sobre el sueño. [ 54 ] Para The Tormented , decidieron centrarse en elementos de terror que surgen de la vida cotidiana, centrándose en los efectos de los sueños sobre la realidad. [ 55 ] Mask of the Lunar Eclipse fue coproducido por Koei Tecmo, Nintendo y Grasshopper Manufacture , con Goichi Suda de Grasshopper Manufacture actuando como codirector con Shibata. [ 4 ] [ 56 ] La jugabilidad se construyó en torno al hardware de Wii, con el concepto principal de que los jugadores sintieran el miedo físicamente. Todo el concepto surgió de Kikuchi cuando vio las especificaciones de la Wii. [ 4 ] [ 49 ] Maiden of Black Water se originó cuando Kikuchi vio el hardware de Wii U, y fue coproducido por Koei Tecmo y Nintendo. Como querían atraer a más gente a la serie, incluyeron una narrativa más sólida y nuevos elementos de juego para facilitar la experiencia a los recién llegados. [ 49 ] [ 57 ]

Desde Crimson Butterfly , se han creado temas musicales para cada título, interpretados principalmente por la cantante japonesa Tsuki Amano . El equipo de desarrollo quería un tema musical para Crimson Butterfly , y Shibata encontró a Amano, que por entonces acababa de debutar, en la comunidad independiente japonesa. Amano creó la canción utilizando documentos sobre la historia, los temas y la ambientación del juego. [ 58 ] Amano regresó varias veces para crear temas musicales para The Tormented , Mask of the Lunar Eclipse y un nuevo tema musical para la remasterización de Wii de Crimson Butterfly . [ 59 ] Volvió a regresar para Maiden of Black Water , y una segunda cantante nueva, AnJu, contribuyó con un segundo tema musical para el título. [ 1 ]

Recepción

En Japón, cada título de la serie Fatal Frame / Project Zero ha tenido un éxito moderado: las ventas totales del primer juego son las más bajas de la serie, mientras que Mask of the Lunar Eclipse es actualmente el título más vendido de la serie hasta la fecha. [ 2 ] [ 77 ] Desde su debut en 2001, la serie Fatal Frame ha vendido 1,3 millones de copias en todo el mundo. [ 78 ]

Varios periodistas de videojuegos han destacado la serie. Clara Barraza de IGN , en un artículo sobre la evolución del género survival horror, dijo que el primer juego "rompió con el uso de armas como pistolas y tablones de madera para cambiar y probar algo completamente diferente", elogiando el uso de la Cámara Oscura para evocar una sensación de miedo y llamando al juego "[un] giro único en el género". [ 79 ] En otro artículo para IGN sobre la historia del survival horror, el editor Travis Fahs afirmó que la serie dio un impulso muy necesario al género durante un período de declive a principios de la década de 2000, destacando la estética del terror japonés como un punto de venta que atrajo a los jugadores junto con la popularidad de The Ring . [ 80 ] Como parte de una entrevista con los creadores de la serie en 2006, el escritor de GameSpy Christian Nutt se refirió a ella como una de las tres series de videojuegos de terror más conocidas junto con Resident Evil y Silent Hill . [ 46 ] De manera similar, como parte de una reseña de Maiden of Black Water , Dennis Scimeca de The Daily Dot clasificó la serie Fatal Frame junto con Resident Evil y Silent Hill . [ 81 ] En un artículo sobre la serie, el escritor de Kotaku , Richard Eisenbeis, dijo que Fatal Frame logró captar su atención cuando la mayoría de los otros juegos de terror no lo hicieron, elogiando en general los escenarios y el "golpe maestro" de la Cámara Oscura en la jugabilidad. [ 82 ] En una entrevista, el líder artístico de FEAR 2: Project Origin, Dave Matthews, declaró que la jugabilidad de FEAR 2 fue influenciada por la serie Fatal Frame . [ 83 ] En múltiples artículos, Crimson Butterfly ha sido destacado por publicaciones de videojuegos y desarrolladores de la industria como uno de los juegos más aterradores del género de terror en general. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]

Notas

  1. Japonés :ゼロ
  2. Titulado Zero ( 〜zero〜 )(ゼロ) en Japón y Project Zero en Europa.
  3. Titulado Zero 〜Akai Chō〜( 〜紅い蝶〜 )(ゼロ) y Project Zero 2: Crimson Butterfly en Europa.
  4. Titulada Zero: Shisei no Koe ( 〜刺青ノ聲〜 ; lit. Zero: Voz del Tatuaje .)(ゼロ) y Project Zero 3: The Tormented in Europe.
  5. Titulado Zero: Tsukihami no Kamen ( 〜月蝕の仮面〜 ; lit. Zero: Mask of the Lunar Eclipse )(ゼロ) en Japón y Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse en Europa.
  6. Titulada Zero: Nuregarasu no Miko ( 〜濡鴉ノ巫女〜 ; lit. Zero: La sacerdotisa de cabello negro )(ゼロ) en Japón y Project Zero: Maiden of Black Water en Europa.
  7. Titulado Spirit Camera: The Possessed Notebook (心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜 , Shinrei Camera ~Tsuiteru Techou~ ) en Japón y Spirit Camera: The Cursed Memoir en territorios occidentales.
  8. Cero: Kage Miko (零 影巫女)

Referencias

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