MIDI Maze , también conocido como Faceball 2000 , es un videojuego multijugador en línea de disparos en primera persona ambientado en un laberinto, desarrollado por Xanth Software F/X y publicado en 1987 por Hybrid Arts para la Atari ST . El juego se desarrolla en un laberinto de paredes sin textura. El mundo se anima con fluidez a medida que el jugador gira, de forma similar al Wayout , en lugar de permitir únicamente giros de 90 grados.
Se dice que , utilizando los puertos MIDI del Atari ST, este juego introdujo el combate a muerte en los videojuegos en 1987. Además, se adelantó varios años al concepto de LAN party . El juego alcanzó mayor popularidad cuando se adaptó a Faceball 2000 para Game Boy .
Jugabilidad

Se pueden conectar en red hasta 16 ordenadores en un "anillo MIDI" mediante la conexión en cadena de los puertos MIDI integrados en la serie Atari ST.
El área de juego ocupa aproximadamente una cuarta parte de la pantalla y consiste en una vista en primera persona de un laberinto con sombreado plano y una mira en el centro. Todos los jugadores se muestran como avatares sonrientes al estilo Pac-Man en varios colores. [ 1 ] [ 2 ] Las balas se representan como pequeñas esferas.
El juego se inicia mediante una máquina maestra designada, que establece las reglas, divide a los jugadores en equipos y selecciona un laberinto. El juego incluye varios laberintos, y se pueden crear laberintos adicionales utilizando un editor de texto.
Desarrollo
El equipo original de MIDI Maze en Xanth Software F/X estaba formado por James Yee como gerente comercial, Michael Park como programador gráfico y de redes, y George Miller escribiendo la lógica de IA y drones. [ 3 ]
Puertos
Xanth desarrolló una versión para Game Boy , publicada en 1991 por Bullet-Proof Software con el título Faceball 2000. [ 4 ] James Yee, propietario de Xanth, tuvo la idea de adaptar la aplicación 520ST a Game Boy. George Miller fue contratado para reescribir la lógica de los drones basada en IA, otorgando a cada dron un rasgo de personalidad único. Esta versión permite dos jugadores con un cable Game Link , o hasta cuatro jugadores con el adaptador para cuatro jugadores.
A menudo se rumorea que la versión de Game Boy permitiría hasta 16 jugadores mediante la conexión en cadena de adaptadores de cuatro jugadores, lo cual no es cierto. Según el programador Robert Champagne, el código del juego original sí incluye un modo de 16 jugadores, pero requería un adaptador especial que se planeaba incluir con el juego para crear una "cadena" de cables de enlace. El modo de 16 jugadores y el adaptador se anunciaron en la edición de abril de 1991 de Nintendo Power ; [ 5 ] sin embargo, Nintendo no autorizó el lanzamiento del adaptador, por lo que el modo de 16 jugadores no se puede activar con las consolas Game Boy originales. [ 6 ] Posteriormente, se descubrió un método para conectar en cadena los cables de enlace de Game Boy Advance y permitir hasta 15 jugadores. [ 7 ] En 2024, la ingeniera eléctrica Zarithya logró producir un adaptador de 16 jugadores que replicaba la funcionalidad del adaptador original destinado al juego, descubriendo que, debido a un error de uno , más de 15 jugadores nunca habrían sido posibles en el lanzamiento original del juego, incluso con hardware compatible. Luego, pudo modificar la ROM para admitir hasta 16 jugadores simultáneos y logró iniciar una partida de 16 jugadores. Ella y otros crearon dos parches para el juego: uno para corregir solo la funcionalidad de 16 jugadores y otro para actualizar el juego e incluir compatibilidad con Super Game Boy y Game Boy Color (llamado "Faceball 2000 DX"), y los publicaron en GitHub. [ 8 ] [ 9 ]
En 1992 se lanzó una versión para Super NES , también titulada Faceball 2000 , que permitía jugar a dos jugadores en pantalla dividida. Esta versión presentaba gráficos y niveles completamente diferentes a los de la versión anterior para Game Boy. George "The Fat Man" Sanger compuso varias piezas musicales para esta versión . [ 10 ]
Riverhill Soft lanzó una versión para Game Gear , también titulada Faceball 2000 , en el mercado japonés . [ 11 ] Es una versión a color de la versión monocromática de Game Boy, que admite dos jugadores con dos consolas portátiles conectadas por el cable Gear-to-Gear.
Riverhill Soft lanzó en Japón una versión en CD-ROM de PC Engine , titulada únicamente Faceball (フ ェ イ ス ボ ー ル).
Puertos no publicados
Xanth desarrolló una versión de MIDI Maze para ordenadores Atari de 8 bits , pero el proyecto se canceló alrededor de 1989. Finalmente se encontró un prototipo y se publicó la ROM. [ 12 ] [ 13 ]
Según Robert Champagne, en Xanth se trabajó en otros puertos no publicados, incluidos los de IBM PC y NES. [ 14 ]
Una versión para la consola Virtual Boy de Nintendo , que se titularía NikoChan Battle (ニコちゃんバトル) en Japón, estaba casi terminada, pero se canceló cuando el sistema se descontinuó a finales de 1995. Se encontró un prototipo en 2013 y posteriormente se lanzó la ROM. [ 15 ]
Recepción
En 1994, Sandy Petersen reseñó el juego para la revista Dragon , otorgándole 2 de 5 estrellas. [ 21 ] La revista Super Gamer le dio una puntuación general del 82% y escribió: "Extraordinario éxito en la pequeña Game Boy, este juego de disparos en laberintos 3D ha sido totalmente mejorado para la SNES". [ 22 ]
Entertainment Weekly eligió Faceball 2000 como el quinto mejor juego disponible en 1991, diciendo: "La Game Boy se encuentra con la realidad virtual (es decir, perspectiva artificial, mejorada por computadora, en primera persona). En Faceball 2000 , asumes la identidad de un Patrón Físico Holográficamente Asistido Generado para Embarque Activo Computarizado , o HAPPYFACE , y persigues a tus oponentes. Puedes jugar solo o conectarte con hasta tres jugadores adicionales. Más divertido que el juego de la mancha en la vida real, y mucho más estimulante." [ 23 ] CNET Gamecenter llamó a MIDI Maze uno de los 10 juegos de computadora más innovadores de todos los tiempos. [ 24 ] En 2018, Den of Geek clasificó el juego en el puesto 25 de su lista de "25 juegos infravalorados de Game Boy". [ 25 ]
Legado
Personal Computer World afirmó que en 1987, MIDI Maze introdujo el concepto de combate deathmatch , utilizando los puertos MIDI integradosdel Atari ST para la conexión en red. [ 26 ] TheGamer lo incluyó entre los diez juegos que revolucionaron los juegos de disparos en primera persona , [ 27 ] lo cual también fue señalado por Nostalgia Nerd [ 28 ] y VG247 . [ 29 ] Ask.Audio se maravilló de cómo utilizaba el puerto MIDI del Atari ST para juegos multijugador, [ 30 ] lo cual también fue señalado por Paleotronic. [ 31 ] Nomad's Reviews lo incluyó entre los juegos de disparos en primera persona originales, [ 32 ] al igual que GamesRadar . [ 33 ]
Más tarde, Markus Fritze desarrolló MIDI-Maze II para Sigma-Soft y lo lanzó como shareware .
iMaze es un clon de código abierto del juego para sistemas tipo Unix . [ 34 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "25 años de Pac-Man" . MeriStation. 4 de julio de 2005. Archivado del original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 6 de mayo de 2011 .( Traducción )
- ↑ "Las evoluciones más importantes de los videojuegos" . GamesRadar . 8 de octubre de 2010. pág. 5. Consultado el 27 de abril de 2011 .
- ↑ paleotronic (28-09-2020). "Kill a Happy Face: The Mayhem of MIDI Maze, the first FPS" . Paleotronic Magazine . Consultado el 16-02-2026 .
- ↑ Schiffmann, William. "¡En tu cara! Un nuevo juguete asombrará a los dueños de Game Boy." Chicago Sun-Times. 22 de mayo de 1992. Recuperado el 21 de octubre de 2012 a través de HighBeam Research URL .
- ↑ "Ahora en reproducción" . Nintendo Power . Nintendo of America . Abril de 1991. Consultado el 10 de abril de 2025 .
- ↑ Komarechka, Don. "Entrevista con Robert Champagne" . Faceball 2000 GB . Archivado del original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Faceball 2000: ¡El juego de disparos en primera persona en 3D para la Game Boy original que admitía 16 jugadores!" . Reddit . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
- ↑ "Arreglan el mítico juego de Game Boy para 16 jugadores" . RetroNews . 8 de abril de 2025. Consultado el 8 de abril de 2025 .
- ↑ "Faceball2000DX" . GitHub . Consultado el 10 de abril de 2025 .
- ↑ City Zone - Faceball 2000 (Música de SNES) Por George Sanger , consultado el 3 de junio de 2022
- ↑ Komarechka, Don. " Entrevista: EPO habla con Darren Stone sobre Faceball 2000. Archivado el 8 de enero de 2010 en Wayback Machine ". Electric Pickle Online. 19 de marzo de 2006. Consultado el 21 de octubre de 2012.
- ↑ Reichert, Matt. "MIDI Maze" . AtariProtos.com . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
- ↑ "Atari 400 800 XL XE MIDI Maze : escaneos, volcado, descarga, capturas de pantalla, anuncios, vídeos, catálogo, instrucciones, ROMs" . Atari Mania . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
- ↑ Komarechka, Don. "Entrevista con Robert Champagne" . Faceball 2000 GB . Archivado del original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
- ↑ Suszek, Mike (6 de enero de 2013). "Se encuentra el juego perdido de Virtual Boy NikoChan Battle y se va a relanzar" . Engadget . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Puntuación de la reseña de Faceball 2000 de SNEA" . Archivado del original el 13 de mayo de 2019.
- ↑ "Puntuación de la reseña de Faceball 2000 para Game Boy" . Archivado del original el 22 de mayo de 2019.
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- ↑ Características - El Salón de la Innovación en Juegos , GAMECENTER.COM, ...Midi Maze...Hybrid Arts...Derivados: Doom y sus innumerables clones...
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- ↑ "Kill a Happy Face: The Mayhem of MIDI Maze, el primer FPS" . Paleotronic . 28 de septiembre de 2020. Consultado el 26 de junio de 2024 .
- ↑ Baker, Iain (13 de junio de 2020). "Juegos FPS influyentes n.° 1: ¿Cuál fue el primer FPS?" . Reseñas de Nomad . Recuperado el 26 de junio de 2024 .
- ↑ "Una historia de 43 años de juegos de disparos en primera persona: desde Maze War hasta Destiny 2" . 1 de mayo de 2017. Consultado el 26 de junio de 2024 .
- ↑ Wilson, Hamish (23 de enero de 2023). "Construyendo una computadora de juegos Linux retro - Parte 26: En vivo para ti" . GamingOnLinux . Recuperado el 20 de febrero de 2023 .
Enlaces externos
- Faceball 2000 , n.° 25 de los50 esenciales de 1UP.
- Darren Stone (programador de Xanth) habla sobre Faceball 2000 en la EPO.
- videojuegos de 1987
- Juegos de Atari ST
- Juegos de TurboGrafx-CD
- Juegos de Blue Planet Software
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits cancelados
- Juegos de Game Boy
- Juegos de Game Gear
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos de Virtual Boy cancelados
- Juegos multijugador con pantalla dividida
- Juegos de laberintos en primera persona
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- Videojuegos con música compuesta por David Whittaker
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