Articulo de referencia

Generación facial

FaceGen es un software intermedio de modelado 3D para la generación de rostros en 3D, producido por Singular Inversions. Acercarse Aunque FaceGen genera datos de malla 3D conven...

FaceGen es un software intermedio de modelado 3D para la generación de rostros en 3D, producido por Singular Inversions.

Acercarse

Aunque FaceGen genera datos de malla 3D convencionales , utiliza un enfoque parametrizado para definir las propiedades que componen un rostro. Mediante un conjunto fijo de parámetros, puede deformar y modificar un modelo facial independientemente de la resolución de salida. FaceGen 3.3 permite al usuario aleatorizar, interpolar , normalizar y exagerar rostros, e incluye algoritmos para ajustar la edad aparente, la etnia y el género. También permite un control paramétrico limitado de las expresiones faciales e incluye un conjunto de expresiones fonéticas para la animación de personajes con diálogos.

FaceGen también puede generar modelos 3D a partir de imágenes frontales y laterales de un rostro, o analizando una sola fotografía.

Versiones gratuitas

Las versiones de demostración gratuitas de FaceGen Artist, FaceGen 3D Print y FaceGen Modeller se pueden descargar desde el sitio web de la empresa. Estas versiones permiten al usuario crear, editar, cargar y guardar archivos en el formato propietario ".fg" del programa. La versión gratuita ofrece las mismas funciones que la versión de pago, con la única diferencia de que se coloca un logotipo en la frente de los modelos generados y solo se incluyen algunos elementos adicionales, como peinados y barbas.

Recepción

Elena Opris de Softpedia evaluó el software como un "excelente programa para crear y diseñar rostros", aunque señaló que la herramienta consumía muchos recursos de CPU y memoria del sistema. [ 2 ] Michael Dean de Game Developer elogió la versión 2.2 de FaceGen como un "paquete robusto" por la personalización de sus ajustes, la facilidad para crear rostros que "difieren mucho" entre sí y su eficiencia en comparación con el modelado manual de un rostro. [ 1 ] Sean Wagstaff elogió la versión 3.0 en una publicación posterior por sus modelos de cabeza "razonablemente precisos" a partir de fotografías de referencia, citando también su sencillo proceso de exportación y su pequeña curva de aprendizaje. [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 Dean, Michael (junio de 2003). "Singular Inversions' FaceGen Modeller 2.2" . Game Developer . págs. 10–11 . 
  2. 1 2 Opris, Elena (11 de julio de 2018). "FaceGen Modeller" . Softpedia . Recuperado el 30 de enero de 2024 .
  3. Wagstaff, Sean (enero de 2004). "FaceGen Modeller 3.0" . Game Developer Magazine . pág. 29. 
  • Página web oficial de FaceGen
  • Entrevista de Discovery Channel archivada el 26/09/2007 en Wayback Machine.
  • https://www.researchgate.net