Articulo de referencia

Resultado (probabilidad)

En teoría de la probabilidad , un resultado es un posible desenlace de un experimento o ensayo. [ 1 ] Cada posible resultado de un experimento particular es un elemento aleatori...

En teoría de la probabilidad , un resultado es un posible desenlace de un experimento o ensayo. [ 1 ] Cada posible resultado de un experimento particular es un elemento aleatorio único , y los diferentes resultados son mutuamente excluyentes (solo ocurrirá un resultado en cada ensayo del experimento). Todos los posibles resultados de un experimento forman los elementos de un espacio muestral . [ 2 ]

Para el experimento en el que lanzamos una moneda dos veces, los cuatro resultados posibles que conforman nuestro espacio muestral son (C, C), (C, C), (C, C) y (C, C), donde "C" representa "cara" y "C" representa "cruz". Los resultados no deben confundirse con los eventos , que son conjuntos (o informalmente, "grupos") de resultados. A modo de comparación, podríamos definir un evento que ocurre cuando se obtiene "al menos una cara" en el experimento; es decir, cuando el resultado contiene al menos una cara. Este evento contendría todos los resultados del espacio muestral excepto el elemento (C, C).

Conjuntos de resultados: eventos

Dado que los resultados individuales pueden tener poco interés práctico, o porque puede haber una cantidad prohibitiva (incluso infinita) de ellos, los resultados se agrupan en conjuntos que satisfacen alguna condición, denominados " eventos ". La colección de todos estos eventos es un álgebra sigma . [ 3 ]

Un evento que contiene exactamente un resultado se denomina evento elemental . El evento que contiene todos los resultados posibles de un experimento es su espacio muestral . Un único resultado puede formar parte de muchos eventos diferentes. [ 4 ]

Por lo general, cuando el espacio muestral es finito, cualquier subconjunto del mismo se considera un evento (es decir, todos los elementos del conjunto potencia del espacio muestral se definen como eventos). Sin embargo, este enfoque no funciona bien cuando el espacio muestral es infinito no numerable (sobre todo cuando el resultado debe ser un número real ). Por lo tanto, al definir un espacio de probabilidad, es posible, y a menudo necesario, excluir ciertos subconjuntos del espacio muestral para que no se consideren eventos.

Probabilidad de un resultado

Los resultados pueden ocurrir con probabilidades comprendidas entre cero y uno (inclusive). En una distribución de probabilidad discreta , cuyo espacio muestral es finito, a cada resultado se le asigna una probabilidad específica. En cambio, en una distribución continua , todos los resultados individuales tienen probabilidad cero, y solo se pueden asignar probabilidades distintas de cero a rangos de resultados.

Algunas distribuciones "mixtas" contienen tanto tramos de resultados continuos como algunos resultados discretos; los resultados discretos en dichas distribuciones pueden denominarse átomos y pueden tener probabilidades distintas de cero. [ 5 ]

Bajo la definición teórica de la medida de un espacio de probabilidad , la probabilidad de un resultado ni siquiera necesita estar definida. En particular, el conjunto de eventos sobre los que se define la probabilidad puede ser alguna σ-álgebra sobreS{\displaystyle S}y no necesariamente el conjunto completo de potencia .

Resultados igualmente probables

Lanzar una moneda al aire da como resultado dos resultados que son casi igualmente probables.
Un clavo de latón con la punta hacia abajo
Si se analiza la situación en profundidad, se obtienen dos resultados que no son igualmente probables.

En algunos espacios muestrales , es razonable estimar o suponer que todos los resultados son igualmente probables (que ocurren con igual probabilidad ). Por ejemplo, al lanzar una moneda común, se suele suponer que los resultados "cara" y "cruz" tienen la misma probabilidad de ocurrir. Esta suposición implícita de que todos los resultados son igualmente probables subyace a la mayoría de las herramientas de aleatorización utilizadas en los juegos de azar comunes (por ejemplo, lanzar dados , barajar cartas , hacer girar peonzas o ruedas, echar suertes , etc.). Por supuesto, los jugadores en estos juegos pueden intentar hacer trampa introduciendo sutilmente desviaciones sistemáticas de la igualdad de probabilidad (por ejemplo, con cartas marcadas , dados trucados o modificados, y otros métodos).

Algunos tratamientos de probabilidad asumen que los diversos resultados de un experimento siempre se definen de manera que sean igualmente probables. [ 6 ] Sin embargo, hay experimentos que no se describen fácilmente mediante un conjunto de resultados igualmente probables ; por ejemplo, si uno lanzara una chincheta muchas veces y observara si cae con la punta hacia arriba o hacia abajo, no hay simetría que sugiera que los dos resultados deban ser igualmente probables.

Véase también

Referencias

  1. "Resultado - Probabilidad - Diccionario Matemático" . HighPointsLearning . Consultado el 25 de junio de 2013 .
  2. Albert, Jim (21 de enero de 1998). "Listado de todos los resultados posibles (el espacio muestral)" . Universidad Estatal de Bowling Green. Archivado del original el 16 de octubre de 2000. Recuperado el 25 de junio de 2013 .
  3. Leon-Garcia, Alberto (2008). Probabilidad, estadística y procesos aleatorios para la ingeniería eléctrica . Upper Saddle River, NJ: Pearson. ISBN 9780131471221.
  4. Pfeiffer, Paul E. (1978). Conceptos de teoría de la probabilidad . Dover Publications. pág. 18. ISBN  978-0-486-63677-1.
  5. Kallenberg, Olav (2002). Fundamentos de la probabilidad moderna (2.ª ed.). Nueva York: Springer. pág. 9. ISBN   0-387-94957-7.
  6. Foerster, Paul A. (2006). Álgebra y trigonometría: funciones y aplicaciones, edición para el profesor ( edición clásica). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall . pág . 633. ISBN   0-13-165711-9.
  • Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con el resultado (probabilidad) en Wikimedia Commons.