Articulo de referencia

Edusim

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Edusim en una pizarra interactiva. Alumnos del Centro de Servicios Educativos Greenbush del Sureste de Kansas editando e interactuando con modelos de dinosaurios en 3D en la pizarra interactiva de su aula.

Edusim es un entorno virtual automático tipo cueva, con una interfaz de usuario natural (NUI) 3D basada en "Immersive Touch" para crear mundos virtuales 3D multiusuario orientados a lecciones en la pizarra o superficie interactiva del aula. El concepto Edusim se demuestra mediante la plataforma de mundo virtual 3D multiusuario Open Cobalt , gratuita y de código abierto , y su kit de herramientas de autoría, adaptado para la pizarra o superficie interactiva del aula. La aplicación Edusim es una edición modificada del proyecto de código abierto Open Cobalt y se basa en gran medida en las posibilidades de manipulación directa de modelos de aprendizaje virtual 3D y en los principios del aprendizaje constructivista .

Objetivos

El objetivo del proyecto Edusim es proporcionar una plataforma de ejemplo y recursos iniciales para demostrar el uso de entornos virtuales 3D orientados a lecciones en el aula o con fines de capacitación, utilizando superficies interactivas y/o pizarras blancas como plataforma de hardware para la manipulación directa del contenido de aprendizaje 3D mediante la interfaz de usuario 3D táctil inmersiva (NUI). Por ejemplo, los estudiantes pueden jugar con representaciones 3D de fósiles de dinosaurios y estudiar el vuelo de las aves desde todos los ángulos. [ 1 ]

Historia

El proyecto Edusim, y el término "interfaz de usuario natural 3D táctil inmersiva", se acuñó en septiembre de 2007 en el Centro de Servicios Educativos de Greenbush, en el sureste de Kansas, con el objetivo de brindar una experiencia 3D atractiva a la pizarra interactiva del aula. Se crearon grupos piloto con estudiantes de sexto y séptimo grado de secundaria en todo el sureste de Kansas para observar cómo interactuarían con el software y cómo se debería mejorar la interfaz de usuario para aprovechar las funcionalidades de la pizarra interactiva y la facilidad de uso para los estudiantes.

Tacto inmersivo

La interfaz de usuario natural táctil inmersiva se define como la manipulación directa de objetos de entornos virtuales 3D mediante hardware táctil de superficie simple o multitáctil en entornos virtuales 3D multiusuario. El término se acuñó inicialmente para describir y definir los principios de aprendizaje de la interfaz de usuario natural asociados con Edusim. Actualmente, la interfaz de usuario natural táctil inmersiva parece estar adquiriendo un enfoque y significado más amplios con la mayor adopción de hardware táctil y de superficie, como el iPhone, el iPod Touch , el iPad y una lista cada vez mayor de otros dispositivos.

Entornos táctiles inmersivos emergentes y potenciales

Referencias

  1. Saylor, Michael (2012). La ola móvil: cómo la inteligencia móvil lo cambiará todo . Perseus Books/Vanguard Press. pág.  177. ISBN 978-1593157203.
  • Funciones y características de Edusim . Blog - Greenbush Labs. (20-11-2007).
  • Puntos clave sobre las variaciones del entorno de pizarra interactiva Edusim . Blog - Greenbush Labs. (2-9-2008).
  • Edusim y el Laboratorio Móvil de Aprendizaje Inmersivo . Blog - Greenbush Labs. (28-02-2009).
  • Tacto inmersivo y Edusim . Blog - Greenbush Labs (8-2-2009)
  • Sitio web oficial