Ecstatica II es un juego de acción y aventura desarrollado por Andrew Spencer Studios y publicado en 1997 por Psygnosis para MS-DOS y Windows . Es la secuela de Ecstatica .
Jugabilidad
La jugabilidad es similar a la de Ecstatica , con mejoras en los controles y gráficos elipsoidales más detallados . El área de juego es mucho mayor que en el primer juego y ofrece una experiencia de exploración libre del castillo. Los enemigos reaparecen tras un cierto periodo. El protagonista puede recoger diversas espadas con distinta fuerza y alcance. También puede usar ataques mágicos contra sus enemigos equipando un bastón o aprendiendo hechizos de pergaminos.
Trama
La historia comienza justo donde terminó el primer juego, cuando el Viajero Sin Nombre, que resulta ser un príncipe de un país sin nombre, rescató a Ecstatica de la ciudad condenada de Tirich. El príncipe regresa a su reino con Ecstatica, con la intención de casarse, solo para descubrir que su castillo ha sido salvajemente saqueado y su pueblo ha sido brutalmente masacrado por demonios, goblins y bárbaros humanos. Justo cuando llegan al puente levadizo, un demonio alado pasa volando y secuestra a Ecstatica, mientras que otro demonio alado deja inconsciente al príncipe, quien despierta y se da cuenta de que ha sido colocado en la picota del castillo . Sin embargo, una misteriosa voz femenina lo revitaliza y lo libera, instándolo a derrotar al malvado Archimago para restaurar el equilibrio del mundo mediante la restauración del símbolo de los Siete Ancianos y, al mismo tiempo, a rescatar a su amada Ecstatica del Archimago antes de que sea utilizada como sacrificio.
Desarrollo
Ecstatica II utiliza gráficos elipsoidales para dar a los objetos poligonales bordes suaves en lugar de afilados. [ 2 ] Andrew Spencer explicó cómo funciona la programación de los gráficos elipsoidales: "Todos los objetos son algorítmicos, lo que significa que hay un poco de programación en cada uno. Los árboles y las plantas, por ejemplo, son fractales con un poco de aleatoriedad incorporada y algunas reglas a seguir. A los helechos se les indica que se aclaren hacia el final; a las plantas se les indica que desarrollen tallos y luego broten en flores. En cierto sentido, el programa, escrito en C , hace crecer el objeto en lugar de construirlo". [ 3 ] Los enemigos fueron diseñados de manera que no hubiera dos individuos con exactamente las mismas estadísticas. [ 3 ]
El juego estaba previsto originalmente para su lanzamiento en marzo de 1997. [ 4 ]
Recepción
Un crítico de Next Generation elogió la alta calidad del motor gráfico elipsoidal, la fluidez de las animaciones de los personajes y la amplia variedad de movimientos disponibles para el personaje del jugador, pero criticó el uso de escenarios prerrenderizados, señalando que esto genera tiempos de carga mientras el personaje se mueve entre tomas de cámara y a menudo oculta objetos, enemigos y trampas. [ 7 ] Tim Soete de GameSpot también encontró que los escenarios prerrenderizados a menudo hacen que el juego sea confuso y frustrante, y que el uso efectivo de elipsoides y la amplia variedad de movimientos de combate son puntos fuertes. También elogió la enorme duración del juego. Concluyó: "Lo importante es que, debido a que es tan rico gráficamente y variado en su jugabilidad, Ecstatica II es un juego en el que realmente puedes perderte". [ 5 ] Art Angel de GamePro evaluó que "Con gráficos mucho mejorados, un mapa expandido, movimientos de personajes aumentados y una mayor variedad de enemigos, Ecstatica II ha superado a su predecesor en casi todos los aspectos". Sin embargo, consideró que los controles eran demasiado complejos y lentos para responder en el fragor de la batalla. Le otorgó al juego una puntuación de 4,5 sobre 5 en gráficos, destacando especialmente los elipsoides "bellamente renderizados" y el uso intenso del color, y una puntuación de 4,0 sobre 5 en sonido, control y factor de diversión. [ 9 ]
Referencias
- ↑ "Wayback Machine" . 1997-06-19. Archivado del original el 1997-06-19 . Consultado el 2023-04-12 .
{{cite web}}: La cita utiliza un título genérico ( ayuda ) - ↑ "PC GamePro Previews: Ecstatica 2" . GamePro . Vol. 9, n.º 3. IDG Communications . Marzo de 1997. pág. 61. ISSN 1042-8658 .
- ^ " NG Alfas: Ecstatica 2" . Próxima Generación . Núm. 24. Imagine Publishing . Diciembre de 1996. págs. 183-186 . ISSN 1078-9693 .
- ↑ "Ecstatica 2 de Psygnosis" . ebworld.com . 23 de enero de 1997. Archivado del original el 31 de mayo de 1997. Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
- 1 2 Soete, Tim (11 de julio de 1997). "Ecstatica II" . GameSpot . GameSpot, Inc. Archivado del original el 5 de diciembre de 1998.
- ↑ Toose, Dan (mayo de 1997). "Ecstatica 2" . Hyper . No. 43. Next Publishing . pp. 64–65 . ISSN 1320-7458 .
- 1 2 "Bien Integral" . Próxima Generación . N.° 30. Imagine Publishing . Junio de 1997. pág. 128. ISSN 1078-9693 .
- ↑ Wildgoose, David (mayo de 1997). "Ecstatica II" . PC PowerPlay (12): 38–39 .
- ↑ "PC GamePro Review: Ecstatica II". GamePro . Vol. 9, no. 5. IDG . Mayo de 1997. pág. 56. ISSN 1042-8658 .
Enlaces externos
- Ecstatica II en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de DOS
- Juegos de Psygnosis
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con gráficos 3D prerrenderizados
- Juegos de Windows