Articulo de referencia

Extática

Ečstatica es un juego de terror y supervivencia para MS-DOS desarrollado por el equipo británico Andrew Spencer Studios y publicado por Psygnosis en 1994. Le siguió una secuela,...

Ečstatica es un juego de terror y supervivencia para MS-DOS desarrollado por el equipo británico Andrew Spencer Studios y publicado por Psygnosis en 1994. Le siguió una secuela, Ecstatica II , en 1997.

Jugabilidad

La jugabilidad es en tercera persona con ángulos de visión que cambian automáticamente. El jugador puede elegir entre un personaje masculino o femenino. Puede moverse sigilosamente, caminar o correr en diferentes direcciones. El personaje puede llevar dos objetos, uno en cada mano. A lo largo del juego, el personaje está bajo la constante amenaza de demonios. Debe luchar contra ellos usando diversos movimientos, lo que añade elementos de un juego de lucha . Además de acción y aventura, el juego también contiene momentos de humor negro y grosero .

Trama

La historia se desarrolla en el norte de Europa en el año 928 d. C. Un viajero (el jugador) llega a un pueblo llamado Tirich con la esperanza de encontrar comida y refugio. Sin embargo, el pueblo parece estar invadido por demonios. El viajero debe ayudar a los habitantes y romper la maldición que pesa sobre el pueblo liberando a la joven hechicera Ečstatica de su posesión.

Desarrollo

Inicialmente, el estudio desarrollador Andrew Spencer Studios estaba formado únicamente por Andrew Spencer, quien dedicó años a crear por su cuenta el motor de juego utilizado por Ecstatica . [ 1 ] El equipo se amplió a dos personas para el resto del desarrollo: Spencer y el experto en animación cinematográfica Alain Maindron. [ 1 ]

El juego utiliza un tipo único de gráficos elipsoidales para mostrar los personajes. Cada personaje está formado por elipsoides que aproximan diferentes partes del cuerpo. Algunos elementos del entorno, como los árboles y los arbustos, también están construidos con elipsoides. Esto le dio al juego una estética única, ya que se veía mucho menos angular que otros juegos más convencionales basados ​​en polígonos de la época. [ 2 ] Andrew Spencer explicó: «La principal ventaja son los personajes de aspecto orgánico. Los triángulos tienden a crear figuras duras y de aspecto robótico, mientras que los elipsoides se pueden usar para crear alternativas más redondeadas y humanas. Los elipsoides también pueden ser más eficientes porque se puede crear un personaje de aspecto mucho mejor con menos formas». [ 1 ]

El juego se mejoró durante el desarrollo de Ecstatica II , con algunas correcciones importantes como mejores controles de tanques y fondos prerrenderizados de alta resolución (640x480). Esta versión también introdujo algunos fallos gráficos en ciertos fondos prerrenderizados y en el renderizado por software.

Recepción

James V. Trunzo reseñó Ecstatica en White Wolf Inphobia #55 (mayo de 1995), otorgándole una puntuación de 2 sobre 5 y afirmando que «El mundo de Ecstatica es, en efecto, surrealista. Eso se ha logrado. Y como ya se ha dicho, hay una historia muy interesante oculta tras la interfaz injugable, pero he desistido de terminarla». [ 5 ]

Computer Gaming World nominó a Ecstatica como su "Aventura del Año" de 1994, aunque perdió ante Relentless: Twinsen's Adventure . Los editores escribieron sobre Ecstatica : "Los personajes extravagantes y la trama inusual se combinan con el humor atrevido para formar una aventura de un tipo diferente". [ 6 ] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 69 de su lista de "Los 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos". [ 7 ]

Referencias

  1. ^ " NG Alfas: Ecstatica 2" . Próxima Generación . Núm. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. págs. 183–6 .  
  2. Plunkett, Luke (2 de agosto de 2011). "El horror se presenta de muchas formas (incluidos pequeños penes elipsoidales)" . Kotaku . Archivado del original el 5 de agosto de 2011. Recuperado el 2 de agosto de 2011 .
  3. Allen L. Greenberg (febrero de 1995). "Computer Gaming World - Número 127" (127): 102–104 . Consultado el 5 de agosto de 2015. La tecnología elipsoidal de ECSTATICA elimina la sensación de estar solo en la oscuridad .{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  4. "Ecstatica" . Edge . N.° 15. Diciembre de 1994. págs. 74–76 . Consultado el 15 de junio de 2021 .  
  5. Trunzo, James V. (mayo de 1995). "The Silicon Dungeon" . White Wolf Inphobia . N.° 55. págs. 79-80.  
  6. Redacción (mayo de 1995). " Premios Premier de Computer Gaming World 1995" . Computer Gaming World . N.° 130. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.  
  7. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Julio de 1996.
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Éxtasis en MobyGames