The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom [ a ] es un juego de acción y aventura de 2024 desarrollado por Nintendo y Grezzo y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Es el primer juego principal de The Legend of Zelda con la Princesa Zelda como personaje jugable principal.
Los jugadores controlan a Zelda en una misión para salvar a Link y al reino de Hyrule usando la Vara de Tres, un artefacto mágico proporcionado por el hada Tri, quien la asiste. El estilo visual es similar al del remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening , que Grezzo también desarrolló. Echoes of Wisdom recibió críticas generalmente favorables.
Jugabilidad
El jugador controla a la Princesa Zelda , quien puede usar el poder de la Vara Tri mágica para crear "ecos", que son imitaciones de objetos y monstruos que se pueden usar libremente. Sin embargo, hay un límite en la cantidad que se puede invocar y cada eco tiene un costo diferente; la cantidad de ecos que se pueden crear está indicada por la cantidad de triángulos visibles detrás de Tri. [ 1 ] [ 2 ] También puede "vincular" objetos con Vincular, permitiendo que un objeto se mueva con ella, o moverse con un objeto usando Vincular Inverso. [ 3 ] [ 4 ] Además de hacer que los ecos luchen contra los enemigos, Zelda puede luchar contra los enemigos directamente blandiendo una espada que la transforma en la forma Espadachín, que se asemeja a Link. [ 5 ] Esta forma solo se puede usar por un tiempo limitado antes de que su energía deba reponerse recolectando orbes de energía que se encuentran en el Mundo Quieto. [ 6 ]
Zelda puede viajar mediante diversos métodos, incluyendo ecos, puntos de viaje rápido llamados Waypoints, a pie o a caballo. También puede cambiarse de ropa o equipo y combinar ingredientes para comprar batidos. [ 7 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio . Dentro de la cronología de la serie , Echoes of Wisdom se sitúa en la línea temporal de "Downfall", teniendo lugar algún tiempo después de los eventos de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes y antes del The Legend of Zelda original . [ 8 ] Además de Hyrule, el juego presenta el Mundo Quieto, que está conectado a Hyrule a través de grietas que conducen a diferentes secciones, donde las personas, los objetos y el terreno transportados allí quedan congelados en el tiempo. También hay mazmorras que Zelda explora, cada una con un jefe que debe ser derrotado para poder avanzar. [ 6 ]
Muchos de los habitantes de Hyrule aparecen a lo largo del juego, incluyendo a los Gerudo , los Zora de río y océano, los Goron, los Deku Scrubs y los Yetis. [ 3 ] Dampé crea autómatas que funcionan de manera similar a los ecos. [ 5 ]
Trama
Mientras rescataba a la princesa Zelda de Ganon , Link desaparece en el Mundo Quieto tras caer en una misteriosa grieta. Grietas similares aparecen por todo Hyrule , provocando que otros desaparezcan en el Mundo Quieto, incluyendo al rey y sus consejeros, el general Wright y el ministro Lefte. Al regresar Zelda al Castillo de Hyrule, impostores del rey y sus consejeros la incriminan por haber causado las grietas y la encarcelan en las mazmorras del castillo para ser ejecutada. Zelda escapa con la ayuda del hada Tri, quien le entrega la Vara Tri y la acompaña en su viaje por Hyrule para reparar las grietas y rescatar a los atrapados en el Mundo Quieto.
Durante su aventura, se enfrenta a un impostor de Link y rescata al verdadero Link de Ganon tras derrotarlo en el Castillo de Hyrule. Sin embargo, se revela que Ganon es un impostor creado por el mal primordial Null, quien también posee la habilidad de crear ecos y captura a Link. Después de que Zelda repara las grietas que afectan a los santuarios de las Diosas Doradas, Din, Nayru y Farore, estas le explican que Null residía en el vacío que existía antes de la realidad, consumiendo la vida a medida que se desarrollaba para seguir siendo el único ser existente. Las Diosas crearon el universo sobre el vacío para sellar a Null, lo que provocó que este las odiara. Tras la fundación de Hyrule, Null intentó romper su sello creando grietas para destruirlo y devolver la existencia al vacío. Para contrarrestar las grietas, las Diosas enviaron a Tris a repararlas y regresar con ellas una vez cumplido su propósito.
Null intenta apoderarse de la Energía Primordial creando un eco de Zelda, a quien las Diosas consideraron digna de poseer parte de su poder junto con Link. Sin embargo, debido a su corazón desequilibrado, Null solo obtuvo la Trifuerza del Poder: la Sabiduría fue para Zelda y la Coraje creó una grieta que condujo a Link. El eco de Zelda entra para obtener la pieza de Link, con Zelda persiguiéndolo. Zelda derrota a su propio eco, pero Null obtiene la pieza de la Trifuerza de todos modos y crea enormes grietas que abarcan casi todo Hyrule. Zelda libera a Link y juntos finalmente se enfrentan a Null y lo destruyen. Las Tris, impulsadas por un deseo de la Trifuerza completa, reparan las grietas y regresan con las Diosas, mientras Zelda se reúne con el rey.
Desarrollo
El desarrollo de Echoes of Wisdom comenzó después de la finalización del desarrollo del remake de Link's Awakening como un nuevo juego de Zelda en 2D con vista cenital para Switch, originalmente como una expansión del sistema de editor de mazmorras en Link's Awakening antes de convertirse en un juego original. El director de Grezzo, Satoshi Terada, y la directora de Nintendo, Tomomi Sano, trabajaron en el juego con el productor de la serie, Eiji Aonuma , aportando nuevas ideas como el sistema de ecos y tener a Zelda como protagonista en lugar de Link. [ 9 ] Terada tuvo dificultades para encontrar ideas para los ecos porque al equipo de desarrollo le preocupaban los problemas que podrían causar, como ser demasiado débiles o demasiado fuertes y tener que funcionar tanto en vistas cenitales como laterales. Aonuma quería aportar una nueva creatividad e innovación a la serie, sintiendo que Link's Awakening ofrecía un nuevo enfoque para combinar la jugabilidad desde estas perspectivas. Le pidió a Grezzo que trabajara con Nintendo EPD Group No. 3 en el juego, ya que era la primera vez que trabajaban en un juego de Zelda original en lugar de un remake. [ 10 ] El juego presenta un estilo artístico similar al del remake de Link's Awakening de 2019 .
Echoes of Wisdom es el primer juego principal de Zelda con la Princesa Zelda como personaje jugable principal . [ 11 ] Anteriormente, ella era jugable en juegos desarrollados por compañías de terceros, incluyendo Zelda: The Wand of Gamelon (1993) y Zelda's Adventure (1996) para Philips CD-i , y juegos derivados como Hyrule Warriors (2014) y Cadence of Hyrule (2019). [ 2 ] [ 12 ] Según Aonuma, Link originalmente iba a ser el protagonista, pero le preocupaba que los jugadores descuidaran el sistema de ecos en favor del uso de armas. Hacer de Zelda la protagonista proporcionó una justificación para la mecánica de ecos al tiempo que satisfacía las peticiones de los fans para que ella fuera jugable. [ 13 ]
Echoes of Wisdom fue anunciado durante un Nintendo Direct de junio de 2024 ; fue lanzado el 26 de septiembre de 2024. [ 11 ]
Recepción
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , [ 14 ] y el 92% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [ 15 ] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 36 sobre 40. [ 18 ] La mayoría de los críticos elogiaron el juego por la sensación de libertad que brindaba a los jugadores. Las principales críticas se centraron en el rendimiento del juego, ya que la velocidad de fotogramas en la Switch es variable, y en el sistema de menús utilizado para seleccionar ecos durante el juego. Hay 127 ecos en total, y el método para seleccionarlos implica desplazarse lateralmente a través de una larga fila de iconos; abordando este punto, el director Satoshi Terada afirmó que era una forma de animar a los jugadores a experimentar, haciendo que "descubrieran y vieran los ecos que tal vez no hubieran notado". [ 30 ]
Ventas
En Japón, Echoes of Wisdom vendió 200.121 copias físicas durante su primera semana de lanzamiento, convirtiéndose en el juego más vendido de la semana en el país. [ 31 ] Para marzo de 2025, el juego había vendido 4,09 millones de copias en todo el mundo. [ 32 ]
Elogios
Notas
Referencias
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