Articulo de referencia

Jim la lombriz de tierra 2

Earthworm Jim 2 es un juego de plataformas de disparos y acción de 1995. Es la secuela de Earthworm Jim y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim, desarrollado por l...

Earthworm Jim 2 es un juego de plataformas de disparos y acción de 1995. Es la secuela de Earthworm Jim y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim, desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel , David Perry y Shiny Entertainment . Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, dependiendo de la región y la consola de videojuegos , inicialmente para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System , antes de ser adaptado a otras plataformas. [ 8 ] [ 9 ]

Jugabilidad

Mocoso ralentizando el descenso de Jim

El objetivo del juego es prácticamente el mismo que en el Earthworm Jim original : recorrer los niveles para rescatar a la Princesa Fulana de Psy-Crow. [ 10 ] Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el original.

Aunque la mayoría de los niveles siguen basándose en elementos de correr y disparar y plataformas , algunos niveles incorporan mecánicas de juego distintas. [ 11 ] Algunos niveles, como el nivel inicial, "Anything but Tangerines", y el octavo nivel, "Level Ate", se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original , con la excepción de que el jugador dispone de una mayor variedad de movimientos. [ 12 ] Por ejemplo, hay más tipos de armas para usar una vez que se encuentran en un nivel, como una pistola con puntería automática o la pistola "Barn Blaster", que elimina a todos los enemigos visibles en la pantalla. [ 12 ] Entre los nuevos potenciadores se incluye el chip butty , que aumenta el poder del traje de Jim al 200%. [ 13 ] Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para adherirse y balancearse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar. [ 12 ]

Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el tercer nivel, "Villi People", el jugador debe guiar a Jim, disfrazado de salamandra ciega de cueva , a través de pasajes intestinales, mientras evita ovejas explosivas y peligros incrustados en los suelos y paredes. [ 11 ] La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de concurso/trivialidad, donde el jugador tiene que responder preguntas de opción múltiple sin sentido que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta. [ 12 ] Otro nivel, acertadamente titulado "Inflated Head", tiene la cabeza de Jim inflada como un globo, y el jugador debe controlar a Jim mientras flota hacia arriba, evitando objetos afilados que lo hacen caer de nuevo al inicio, mientras esquiva los ataques de Evil the Cat. [ 14 ]

Otro nivel, "The Flyin' King", se juega como un shooter isométrico , que incluye a Jim en su "cohete de bolsillo", donde un globo con una bomba debe ser dirigido al final del nivel y defendido de los enemigos, para derrotar al Mayor Mucus. [ 11 ] El último nivel, "See Jim Run Run Jim Run", no es una típica batalla contra un jefe, sino una carrera contra Psy-Crow a través de una pista de obstáculos para llegar a la Princesa What's-Her-Name. [ 12 ] El juego termina con Jim salvando a la Princesa, pero los tres personajes resultan ser vacas disfrazadas. [ 12 ]

Liberar

El juego, al igual que el primero, fue desarrollado para Sega Genesis y luego portado a Super NES . [ 12 ] Fueron lanzados prácticamente al mismo tiempo y eran en gran parte el mismo juego, las únicas diferencias eran que la versión de Super NES tenía arte de fondo alternativo, [ 12 ] y la posibilidad de cambiar de armas. La versión de Genesis fue lanzada en Japón exclusivamente a través del servicio Sega Channel . [ 15 ] Rainbow Arts portó el juego a MS-DOS junto con el primer juego, en un paquete titulado " Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms ". Esta versión presentaba una banda sonora de música CD-DA mejorada , más clips de voz y gráficos redibujados, pero carecía del nivel "Lorenzen's Soil". [ 12 ] También se lanzaron versiones para Sega Saturn y PlayStation (ambas desarrolladas por un estudio separado, Screaming Pink, Inc.), que contenían el audio mejorado y todos los niveles del original. [ 12 ] Ambas versiones eran idénticas y contenían arte de fondo y diferencias gráficas distintas de cualquier otra versión. [ 12 ] En una conferencia celebrada en 1994 en CompuServe con Shiny Entertainment antes de su lanzamiento, David Perry declaró que estaban considerando hacer una versión para Atari Jaguar , lo cual nunca se concretó. [ 16 ]

Muchos años después, se adaptó a una nueva generación de sistemas. Una versión para Game Boy Advance , desarrollada por el estudio ruso SuperEmpire Inc., basada en la versión de Super NES, se lanzó en 2002. [ 12 ] Ha sido ampliamente criticada por sus gráficos deficientes, mal sonido y música, y una jugabilidad llena de fallos. [ 12 ] La versión de Genesis se lanzó posteriormente para su descarga en Wii a través de la Consola Virtual en 2009. [ 11 ] La versión de MS-DOS se relanzó mediante emulación DOSbox en GOG.com y Steam. La versión de Super NES se relanzó en el servicio Nintendo Classics en marzo de 2022.

Recepción

La recepción del juego fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, [ 39 ] [ 40 ] que también fue muy bien recibido . Destructoid elogió el humor, la jugabilidad innovadora y los niveles estilo "minijuego" distribuidos a lo largo del juego también fueron muy apreciados como un cambio bienvenido de la jugabilidad lineal común en ese momento. [ 41 ] Al reseñar la versión de Genesis, un crítico de Electronic Gaming Monthly desaprobó el juego, comentando "donde el primero tenía técnica, este simplemente se vuelve barato", pero los tres restantes lo declararon una secuela digna. Comentaron que conserva la misma gran jugabilidad del original a la vez que agrega excelentes armas y niveles nuevos "que son incluso más locos que antes". [ 21 ] Los críticos de GamePro dieron reseñas positivas tanto para las versiones de Genesis como de Super NES. Señalaron que la mecánica de juego y la premisa básicas no han cambiado con respecto al primer juego, pero elogiaron mucho los nuevos diseños de niveles, la banda sonora diversa y las animaciones mejoradas del personaje principal, y uno de los críticos concluyó: " Earthworm Jim 2 logra superar los altos estándares del primer juego". [ 23 ] [ 24 ] Un crítico de Next Generation consideró que los ingeniosos nuevos diseños de niveles eran más que suficientes para que el juego se sintiera fresco a pesar de usar la misma mecánica de juego. Resumió que "En su mayor parte, esta esperada secuela ha respondido al éxito de la primera entrega usando más del mismo humor, acción y habilidad, añadiendo algunas sorpresas esta vez". [ 30 ] Sega Saturn Magazine (anteriormente Sega Magazine ) le dio a la versión de Genesis un 94%, citando la variedad de estilos de juego con "cada uno, en todos los sentidos, increíblemente bien implementado". [ 42 ]

Si bien las versiones de Genesis y Super NES fueron generalmente bien recibidas, algunas de las otras versiones fueron peor recibidas. La versión de PlayStation, que contenía el mismo contenido que los lanzamientos originales, recibió una puntuación de 3/10 de Computer and Video Games , debido a que no había mejoras significativas, a pesar del hardware más potente de PlayStation. [ 20 ] La versión de Sega Saturn, aunque generalmente bien recibida, también encontró críticas similares, con Sega Saturn Magazine describiendo Earthworm Jim 2 como un juego excelente, pero ridiculizando la falta de avances en la versión de Saturn, y la resumió como "un gran juego... hace un año. En una consola diferente". [ 43 ] Un crítico de Next Generation fue más indulgente con la falta de mejoras importantes, sosteniendo que "el título es increíblemente divertido incluso en una máquina diseñada para juegos 3D", aunque reconoció que aquellos que ya habían jugado la versión de Genesis o Super NES no tendrían razón para volver a jugar el juego en Saturn. [ 29 ] Major Mike de GamePro no estuvo de acuerdo, argumentando que cambios como los nuevos fondos, la música remezclada y las pantallas de carga hacen que el juego se sienta fresco y nuevo. [ 44 ]

El lanzamiento de Game Boy Advance de 2002 también fue criticado duramente, pero esta vez debido a que el juego tenía un motor "sin terminar", gráficos con fallos y un sistema de guardado impredecible. IGN afirmó que "la acción tiende a ralentizarse en los lugares más inesperados... y la jugabilidad es inconsistente... cargas una partida donde mueres instantáneamente sin razón aparente". [ 27 ] GameSpot opinó de manera similar, calificándolo de "injugable". [ 25 ] GameSpot nominó a Earthworm Jim 2 para sus premios de 2002 a "Juego más decepcionante de Game Boy Advance" y "Peor juego de Game Boy Advance". [ 45 ] Al reseñar el lanzamiento de la Consola Virtual de la versión de Genesis, Marcel van Duyn de Nintendo Life tuvo reacciones mixtas sobre varias mecánicas de juego diferentes. [ 11 ]

Elogios

Earthworm Jim 2 fue nominado al premio "Videojuego del Año" de la Video Software Dealers Association en 1995, [ 46 ] perdiendo ante Donkey Kong Country 2. [ 47 ] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en segundo lugar en su "The GamesMaster Mega Drive Top 10". [ 48 ] En 1998, Saturn Power incluyó la versión de Saturn en el puesto 90 de su Top 100 Sega Saturn Games. [ 49 ] IGN clasificó el juego en el puesto 40 de su "Top 100 SNES Games of All Time". Elogiaron la dinámica de Snott, que añadía mucho a la experiencia de juego. [ 50 ]

Secuelas

La serie Earthworm Jim tuvo secuelas posteriores, incluyendo Earthworm Jim 3D y Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy . Fueron desarrolladas por diferentes estudios, con estilos y mecánicas de juego muy distintos, y recibieron críticas generalmente negativas. [ 51 ]

Notas

  1. Versión para MS-DOS desarrollada por Rainbow Arts ; versiones para PlayStation y Saturn desarrolladas por Screaming Pink; versión para Game Boy Advance desarrollada por SuperEmpire.

Referencias

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