Articulo de referencia

Fuerza de polvo

Dustforce es un videojuego de plataformas desarrollado por Hitbox Team. El juego se lanzó en 2012 para Microsoft Windows a través de Steam en enero, y para Mac OS X a través de ...

Dustforce es un videojuego de plataformas desarrollado por Hitbox Team. El juego se lanzó en 2012 para Microsoft Windows a través de Steam en enero, y para Mac OS X a través de Steam en mayo. Una versión para Linux se lanzó como parte del Humble Indie Bundle 6. Capcom publicó el juego para PlayStation 3 , PlayStation Vita y Xbox 360. [ 1 ]

En el juego, el jugador controla a uno de los cuatro conserjes que intentan limpiar un mundo corrompido por el polvo y la suciedad. El jugador utiliza diversas habilidades acrobáticas, como el doble salto y el salto de pared, para avanzar a través de más de 75 niveles [ 2 ] , limpiando secciones cubiertas de hojas y atacando criaturas cubiertas de suciedad para obtener puntos y progresar en el nivel. El rendimiento del jugador se clasifica según el tiempo y la finalización, y el acceso a ciertos niveles requiere completar los niveles anteriores casi a la perfección.

Jugabilidad

Dustforce es un juego de plataformas que se ha comparado con juegos como Super Meat Boy y N+ , donde las acciones rápidas y cronometradas son necesarias para completar el juego. Está ambientado en un mundo donde la suciedad ha corrompido a las criaturas que lo habitan; el equipo de limpieza Dustforce, compuesto por cuatro miembros, tiene como objetivo limpiar el desastre y restaurar el mundo. Un mapa general da acceso a más de setenta y cinco niveles, aunque aproximadamente la mitad están inicialmente bloqueados para el jugador. [ 3 ]

El jugador controla a un ágil robot barredor que retira las hojas y derrota a las criaturas que encuentra en el paisaje.

Después de que el jugador selecciona un nivel, elige a uno de los cuatro miembros de Dustforce, quienes comparten los mismos movimientos pero tienen estadísticas ligeramente diferentes, como la altura de salto. Dentro del nivel, el jugador debe maniobrar a su personaje hasta la meta final usando trucos acrobáticos como saltos dobles, saltos de pared , carreras en el aire y aferrarse al techo. En el camino, el personaje barrerá automáticamente cualquier escombro de las paredes o el suelo. El jugador también puede iniciar ataques normales y superataques contra criaturas cubiertas de suciedad para restaurarlas a la normalidad. La meta final de un nivel generalmente requiere llegar a un área final y derrotar a los enemigos que esperan allí. Si el personaje se encuentra con algún peligro como pozos o pinchos en el nivel, el jugador tendrá que reanudar la carrera desde un punto de control anterior. [ 4 ]

Al completar un nivel, el jugador recibe una clasificación basada en su "destreza" y completitud. La destreza se determina mediante el medidor de combo, que se reinicia si el jugador recibe un golpe o avanza demasiado lento, y la completitud se determina por la cantidad de escombros y enemigos eliminados. Las calificaciones, evaluadas por separado, se basan en una escala de letras, donde las calificaciones de "D" a "A" reflejan un desempeño cada vez mejor, y la calificación "S" representa un combo perfecto o la completitud total. Completar un nivel con una calificación "S" tanto en destreza como en completitud le proporciona al jugador una de las tres llaves de colores para desbloquear ciertos niveles en el mapa. [ 3 ]

El jugador también es calificado en un sistema de puntuación y clasificado en una tabla de clasificación global. El jugador obtiene una cantidad fija de puntos por cada parche de suciedad que limpia, multiplicada por su medidor de combo actual, y aumenta su medidor de combo actual en 1. El medidor de combo solo permanece activo por un corto período de tiempo, pero se reinicia con cada parche limpiado; por lo tanto, al golpear muchos parches seguidos rápidamente, el jugador puede acumular el multiplicador de combo y aumentar drásticamente su puntuación. Las repeticiones de los jugadores se almacenan en línea con las tablas de clasificación, lo que permite a otros jugadores revisar cómo los mejores puntuadores lograron completar varios niveles. [ 4 ] La versión de PlayStation 3 incluirá la capacidad de guardar y compartir repeticiones de niveles en YouTube, mientras que esta, la versión de Vita y la de Xbox 360 incluirán la capacidad de guardar repeticiones localmente. [ 5 ]

Dustforce incluye un modo multijugador local para cuatro jugadores con variantes como Supervivencia y Rey de la Colina , donde los jugadores escalan el nivel y luchan contra otros jugadores para alcanzar la victoria. Los jugadores pueden actuar como conserjes, limpiando la suciedad, mientras que los demás jugadores la acumulan en las zonas limpias del nivel. [ 3 ]

Se lanzó un editor de niveles para mapas de un jugador y multijugador como parte de un parche para la versión de Windows del juego y el debut de la versión para Mac OS X. Los niveles se comparten a través de un sitio web creado por Hitbox Team. [ 4 ] [ 6 ] Las versiones de PlayStation y Xbox incluyen 150 niveles generados por los usuarios, elegidos mediante votación. [ 5 ]

Desarrollo

El equipo de Dustforce recorre a toda velocidad este tráiler de jugabilidad barriendo la suciedad del mundo.

El diseñador Woodley Nye tuvo la idea un día mientras barría un montón de hojas. [ 7 ] El equipo estaba trabajando en otro juego en ese momento, pero cambió a Dustforce cuando se enteraron del concurso Indiepub. [ 7 ] Al diseñar el juego, Nye quería crear un juego de plataformas 2D acrobático. Atribuye a los juegos N ​​y Nikujin como inspiraciones para el proyecto. [ 7 ] Hitbox también ha declarado que el juego Super Smash Bros. Melee fue una influencia para el equipo citando su enfoque fácil de aprender y jugar, a la vez que mantiene un nivel de profundidad para jugadores experimentados. [ 8 ] Al seleccionar el estilo artístico, Nye optó por un estilo simple que mostraría los diferentes fotogramas de animación. Ha citado Dragon Ball Z como una influencia en términos de estética de diseño, afirmando que "tienen grandes poses y también buenas formas". [ 7 ]

Dustforce ganó el Gran Premio de $100,000 en la Tercera Competencia de Desarrolladores de Juegos Independientes de indiePub Games en la Game Developers Conference Online de 2010. [ 9 ] El dinero fue utilizado por el equipo de Hitbox, compuesto por cuatro personas, para desarrollar el juego durante aproximadamente un año y medio. [ 10 ]

Aproximadamente un año después de su exitoso lanzamiento en Microsoft Windows, Capcom contactó a Hitbox para adaptar el título a consolas. Capcom utilizó al equipo de localización QLOC para facilitar la transición a consolas y gestionar funciones como las tablas de clasificación y el guardado de repeticiones. La versión para consolas incluye 150 niveles creados por los usuarios de la versión de Windows, elegidos mediante votación por los jugadores. [ 5 ]

Dustforce se lanzó el 17 de enero de 2012. [ 11 ]

Actualización DX

En octubre de 2014, todos los propietarios del juego base pudieron acceder a una actualización gratuita de Dustforce , Dustforce DX . Esta actualización añadió 109 mapas de la comunidad accesibles mediante una consola integrada, una nueva pista musical de Lifeformed y compatibilidad con cromos de Steam. [ 12 ] La actualización también incluyó cambios diseñados para facilitar el acceso al juego a los nuevos jugadores. El tutorial se dividió en tres mapas, se añadieron 16 niveles más fáciles y los cuatro centros del mundo se consolidaron en una sola área. El rediseño del mapa principal dificulta el acceso a los niveles más difíciles. Según Woodley Nye, desarrollador de Hitbox, el rediseño «ayuda de dos maneras: mantiene a los nuevos jugadores alejados de los niveles para los que aún no están preparados y sirve como herramienta de aprendizaje para las técnicas más avanzadas necesarias en los niveles más difíciles». [ 13 ]

Recepción

Dustforce fue generalmente bien recibido por la crítica, elogiado por su exigente jugabilidad, las características de la tabla de clasificación en línea, los gráficos y la banda sonora. Kyle Orland de Ars Technica , se mostró satisfecho con la dificultad del juego incluso después de enfrentarse a niveles que no pudo completar, y consideró Dustforce como "un juego que no se conforma con dejarte satisfecho contigo mismo, y por eso definitivamente vale la pena jugarlo". [ 19 ] Marsh Davies de Eurogamer consideró que una vez que un jugador puede completar un nivel a la perfección, "es difícil no admirar la precisión impecable de los controles o negar la alegría trascendental de una partida de alto rango". [ 3 ] El uso de la revisión de repeticiones en línea fue muy elogiado para ayudar a los jugadores que tenían dificultades con el juego. Anthony Gallegos de IGN consideró que las repeticiones no solo eran "impresionantes y aleccionadoras" para revisar, sino que también ayudaban a enseñar al jugador nuevas técnicas. [ 4 ] Varios señalaron que Dustforce es el tipo de juego con el que un jugador puede frustrarse rápidamente después de repetir niveles una y otra vez para obtener las calificaciones "S", pero esta emoción se calma gracias a los gráficos y la música del juego. Lucas Sullivan de PC Gamer consideró que la combinación de la "música de fondo relajante y etérea" y las "animaciones fluidas y los diseños de personajes bellamente estilizados" proporcionaban un entorno meditativo similar al zen para que el jugador practicara. [ 18 ] Nathan Grayson de GameSpy consideró que "todo el paquete audiovisual se combina para crear un efecto relajante sorprendentemente poderoso" que contrasta con las exigencias de la jugabilidad. [ 17 ]

Algunos críticos señalaron que el juego no explica completamente algunas de sus características a través de menús simplistas. No hay información inmediata sobre las diferencias entre los personajes al seleccionar uno antes de un nivel, [ 4 ] [ 17 ] y el modo multijugador no está bien explicado. [ 16 ] Otros señalaron que el modo multijugador parecía un complemento y, sin conectividad en línea, probablemente no sería una característica que muchos jugadores usarían. [ 3 ] [ 19 ] Aunque el juego usa por defecto los controles de teclado, varios los encontraron un obstáculo y cambiaron a un mando , que tuvo que configurarse manualmente. [ 3 ] [ 4 ] Algunos críticos también señalaron que el juego tiene algunos problemas de rendimiento basados ​​en su lanzamiento inicial. [ 17 ] [ 20 ]

Las ventas del juego se vieron impulsadas por su aparición en una promoción de Steam a mitad de semana en mayo de 2012, su inclusión en el Humble Bundle y descuentos adicionales durante las rebajas de la temporada navideña de 2012. Hitbox afirma que el equipo obtuvo directamente 489 000 dólares estadounidenses tras un año de ventas, que se utilizarán para financiar el desarrollo de su próximo juego, Spire . [ 10 ]

Referencias

  1. Carter, Chris (31 de agosto de 2013). "Dustforce llegará a la 360, Vita y PS3" . Destructoid . Archivado del original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2013 .
  2. "Dustforce DX en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 17 de abril de 2026 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Davies, Marsh (25-01-2012). "Reseña de Dustforce" . Eurogamer . Archivado del original el 28-01-2012 . Recuperado el 30-01-2012 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Gallegos, Anthony (18 de enero de 2012). "Reseña de Dustforce" . IGN . Archivado del original el 21 de enero de 2012. Recuperado el 30 de enero de 2012 .
  5. 1 2 3 Sarkar, Samit (11 de octubre de 2013). "Capcom habla sobre la adaptación del juego de plataformas de alta velocidad Dustforce a las consolas" . Polygon . Archivado del original el 12 de octubre de 2013. Recuperado el 11 de octubre de 2013 .
  6. "Llega la tan esperada versión para Mac de DUSTFORCE con editor de niveles integrado y servidor de niveles en línea. Ahora disponible para Mac y PC con un 50 % de descuento" (Comunicado de prensa). Hitbox Team . 1 de mayo de 2012. Archivado del original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 2 de mayo de 2012 .
  7. 1 2 3 4 Cabral, Jason (10 de noviembre de 2011). "Entrevista: El equipo de Hitbox habla sobre el arte y el diseño de Dustforce" . Destructoid. Archivado del original el 11 de febrero de 2014. Recuperado el 15 de mayo de 2014 .
  8. "Dustforce Q & A: Una entrevista con el equipo de Hitbox" . Capcom. Archivado del original el 17 de mayo de 2014. Recuperado el 15 de mayo de 2014 .
  9. "«Dustforce», del equipo de Hitbox, gana el Gran Premio en la tercera competición de desarrolladores de juegos independientes de IndiePub Games en GDC Online (Comunicado de prensa). Gamasutra . 8 de octubre de 2010. Archivado del original el 10 de noviembre de 2010. Consultado el 30 de enero de 2012 .
  10. 1 2 Lee, Terence (17 de abril de 2013). "Cifras de ventas de Dustforce" . Gamasutra . Archivado del original el 19 de abril de 2013. Recuperado el 17 de abril de 2013 .
  11. Priestman, Chris (10 de enero de 2012) .«Dustforce» llegará a Steam el 17 de enero; se ha publicado un nuevo tráiler . The Indie Game Magazine . Newton Publishing Limited. Archivado del original el 15 de mayo de 2013. Consultado el 9 de mayo de 2014 .
  12. Benson, Julia (diciembre de 2014). "La actualización Dustforce DX simplifica los niveles para facilitar el juego a los nuevos jugadores" . PCGamesN . Archivado del original el 20 de julio de 2016. Consultado el 20 de junio de 2017 .
  13. Nye, Woodley (23 de octubre de 2014). "Actualización de Dustforce DX publicada" . Archivado del original el 22 de junio de 2017. Recuperado el 20 de junio de 2017 .
  14. "Dustforce" . GameRankings . Archivado del original el 18 de febrero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  15. "Dustforce (pc)" . Metacritic . Archivado del original el 23/01/2012 . Consultado el 14/02/2012 .
  16. 1 2 McGee, Maxwell (19 de enero de 2012). "Reseña de Dustforce" . GameSpot . Archivado del original el 12 de febrero de 2012. Recuperado el 14 de febrero de 2012 .
  17. 1 2 3 4 Grayson, Nathan (18 de enero de 2012). "Reseña de Dustforce" . GameSpy . Archivado del original el 22 de enero de 2012. Recuperado el 30 de enero de 2012 .
  18. 1 2 Sullivan, Lucas (10 de febrero de 2012). "Reseña de Dustforce" . PC Gamer . Archivado del original el 14 de febrero de 2012. Recuperado el 14 de febrero de 2012 .
  19. 1 2 Orland, Kyle (24 de enero de 2012). "Reseña de Dustforce: Un enfoque maravillosamente exasperante en la perfección del jugador" . Ars Technica . Archivado del original el 27 de enero de 2012. Recuperado el 30 de enero de 2012 .
  20. Hargreaves, Roger (23 de enero de 2012). "Reseña de Dustforce: una victoria aplastante" . Metro . Archivado del original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
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