Articulo de referencia

Mundo de mazmorras

Dungeon World es un juego de rol de fantasía de mesa creado por Sage LaTorra y Adam Koebel. El juego utiliza elmotor Powered by the Apocalypse , diseñado originalmente para Apoc...

Dungeon World es un juego de rol de fantasía de mesa creado por Sage LaTorra y Adam Koebel. El juego utiliza elmotor Powered by the Apocalypse , diseñado originalmente para Apocalypse World y utilizado en Monsterhearts y otros juegos. Se promociona como un juego de estilo clásico con reglas modernas. El texto del juego se publicó bajo la licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported . [ 1 ]

Adam Koebel en 2014
Sage LaTorra en 2014

Dungeon World recaudó algo más de 80.000 dólares de 2400 patrocinadores en Kickstarter antes de su lanzamiento.

A partir de 2026, una segunda edición del juego se encuentra actualmente en desarrollo. [ 2 ]

Configuración

El escenario de Dungeon World lo crea el director de juego siguiendo la instrucción de "Dibujar mapas y dejar espacios en blanco", lo que permite que los detalles surjan durante el juego.

Jugabilidad

Dungeon World utiliza el motor Powered by the Apocalypse . El juego emplea seis puntuaciones de habilidad (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) y un modelo de clase de personaje con opciones como Bardo, Clérigo, Guerrero, Inmolador, Paladín, Explorador, Ladrón o Mago.

Al igual que en otros juegos de Powered by the Apocalypse, las acciones en Dungeon World se denominan movimientos. Cuando un personaje jugador realiza un movimiento, lanza dos dados de seis caras y suma el modificador de habilidad correspondiente. Con un resultado de 10 o más, el movimiento tiene éxito sin complicaciones. Con un resultado de 7 a 9, el movimiento tiene éxito parcialmente o con algún problema, lo que permite al director de juego realizar su propio movimiento. Con un resultado de 6 o menos, hay problemas (que pueden o no significar fracaso). El personaje gana un punto de experiencia y el director de juego realiza un movimiento. Los personajes comparten movimientos generales y obtienen movimientos únicos de su clase.

Para representar las relaciones entre los personajes y facilitar una configuración rápida, cada clase enumera vínculos que muestran, antes de que comience el juego, cómo se ven los personajes entre sí, rellenando el espacio en blanco de cada vínculo con el nombre de otro personaje jugador. Ejemplos de vínculos son:

  • _______________ me debe la vida, lo admitan o no.
  • He jurado proteger a _______________.
  • Me preocupa la capacidad de _______________ para sobrevivir en la mazmorra.
  • _______________ es suave, pero los haré duros como yo.

Las reglas completas de Dungeon World se publicaron en un SRD de Dungeon World. [ 3 ]

Historia

Dungeon World se desarrolló a partir de 2010 [ 4 ] y una edición introductoria se presentó en Gen Con Indy 2011. [ 5 ] La recaudación de fondos para el juego comenzó a través de Kickstarter a mediados de 2012. Más de un año después de su lanzamiento, seguía siendo el octavo juego más vendido en DriveThruRPG . [ 6 ]

Segunda edición

En 2024, Luke Crane y John Dimatos compraron los derechos de Dungeon World y comenzaron el desarrollo de una segunda edición del juego. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

Recepción

Dungeon World fue el juego de rol Golden Geek del año 2012, [ 10 ] el juego de rol independiente del año 2012 (además de ganar los premios a Mejor soporte y Mejor producción) y fue el ganador del premio de oro a Mejores reglas en los premios Ennie de 2013. [ 11 ]

Referencias

  1. LaTorra, Sage. "Licencia abierta" . Dungeon World . Archivado del original el 20 de marzo de 2016. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  2. "La versión alfa final se lanza el 1 de febrero" . dungeon-world.com . Consultado el 29 de enero de 2026 .
  3. "Dungeon World" . book.dwgazetteer.com . Archivado del original el 14 de noviembre de 2013. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  4. Publicación en el foro de Story Games
  5. "Comunicado de prensa de Sage Kobold Games" . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 28 de noviembre de 2013 .
  6. Juego de rol de autoservicio a fecha de 28 de noviembre de 2013
  7. "Conoce a los diseñadores de DW2: Spencer Moore" . dungeon-world.com . Archivado del original el 5 de diciembre de 2025. Consultado el 29 de enero de 2026 .
  8. Hoffer, Christian. "Luke Crane ha comprado Dungeon World con un socio y planea publicar una nueva edición" . enworld.org . Consultado el 29 de enero de 2026 .
  9. Manuel, Thomas. "Helena Real habla con franqueza sobre Dungeon World 2" . rascal.news . Consultado el 29 de enero de 2026 .
  10. Bernazzani, Dave (17 de noviembre de 2012). "Premios Golden Geeks de RPG 2012: y los ganadores son..." RPG Geek . Recuperado el 2 de diciembre de 2013 .
  11. "Nominaciones y ganadores de 2013" . ennie-awards.com. Archivado del original el 7 de julio de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  • Dungeon World - Sitio web oficial
  • Sagelt / Mundo de Mazmorras - Texto oficial del libro en GitHub
  • Mundo de Mazmorras - Texto del libro, formateado para la web.
  • Pantalla del director de juego de Dungeon World - Nate Marcel, artista oficial de Dungeon World