Driver 2 (también conocido como Driver 2: Back on the Streets y Driver 2: The Wheelman Is Back en Norteamérica) es un videojuego de acción y conducción lanzado en el año 2000 y la segunda entrega de la saga Driver . Fue desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Infogrames para PlayStation . En 2002 se lanzó una versión para Game Boy Advance , titulada Driver 2 Advance , desarrollada por Sennari Interactive y distribuida bajo elsello Atari de Infogrames.
La secuela de Driver , Driver 2, también fue un éxito comercial, aunque recibió críticas menos entusiastas. La siguiente entrega fue Driver 3 en 2004, mientras que la precuela, Driver: Renegade, se lanzó en 2011.
Jugabilidad

Driver 2 amplía la estructura de Driver , además de añadir la posibilidad de que el personaje John Tanner salga de su coche para explorar a pie y tomar el control de otros vehículos en los entornos del juego. [ 5 ] Las misiones de la historia se juegan por separado del modo "Date un paseo", donde el jugador puede explorar las ciudades a su propio ritmo.
Las misiones del juego suelen estar centradas en vehículos e implican seguir testigos, embestir coches y escapar de gánsteres o policías. Casi todas las misiones cuentan con una cinemática previa que ayuda a avanzar en la trama, por lo que el juego se asemeja a una película de persecuciones automovilísticas al estilo de Hollywood . Aunque Tanner puede salir de su coche e interactuar con ciertos elementos del entorno, toda la violencia se desarrolla durante escenas pre-renderizadas.
Mientras que la versión original de PlayStation ofrecía una pantalla dividida para dos jugadores, la versión de Game Boy Advance introdujo una opción de conexión para cuatro jugadores. [ 5 ]
Driver 2 incluye cuatro ciudades, que son notablemente más grandes que las del juego original. Las ciudades son Chicago , La Habana , Las Vegas y Río de Janeiro .
En el juego encontrarás una gran variedad de coches, basados en modelos reales como Chevrolet , Ford , GMC y muchos más. Todos los coches son manejables y, además, hay coches ocultos en las cuatro ciudades del juego. Al igual que en el primer juego, los tapacubos pueden desprenderse.
Trama
En Chicago , Pink Lenny se reúne con un brasileño tatuado en un bar. Dos gánsteres irrumpen repentinamente y les disparan; Lenny escapa, pero el brasileño muere. Su cuerpo es examinado posteriormente en la morgue por los policías John Tanner y Tobias Jones. Los tatuajes del hombre indican que trabajaba para Álvaro Vásquez, líder de una organización criminal brasileña. Tras esto, Tanner y Jones son enviados de incógnito para investigar la participación de Lenny en la reciente violencia de pandillas en Chicago.
Interrogan a un testigo del tiroteo en el bar, quien explica que Lenny trabajaba como blanqueador de dinero para Solomon Caine, un mafioso de alto rango con operaciones en Chicago y Las Vegas . Además, se revela que Lenny ha llegado a un acuerdo con Vasquez, el mayor rival de Caine. Posteriormente, Tanner y Jones siguen a uno de los hombres de Vasquez hasta un almacén, donde encuentran material bélico enviado desde Cuba .
Dado que tanto Caine como Vasquez intentarán aprovechar la experiencia financiera de Lenny para sus operaciones, Tanner y Jones lo buscan antes de que la violencia de las pandillas se descontrole. Los agentes siguen el rastro de Lenny hasta La Habana , donde Tanner desbarata las operaciones de Vasquez, pero llega demasiado tarde para impedir que Lenny abandone la ciudad en un barco con destino a San Diego .
Más tarde, Tanner detiene a Charles Jericho, uno de los hombres de Caine, antes de viajar a Las Vegas con Jones para negociar una tregua con Caine. Caine le encarga a Jones que encuentre a Lenny, mientras que Tanner utiliza sus habilidades al volante para ayudar en las operaciones de Caine en Las Vegas, logrando finalmente destruir el depósito de suministros de Vasquez. Poco después, Caine descubre que tanto Lenny como Vasquez se encuentran en Río de Janeiro .
Tras la llegada de Caine a Río, Jones observa que Vásquez no le impidió entrar en la ciudad, a pesar de vigilar los muelles y el aeropuerto. Tanner continúa ayudando a Caine y desbaratando las operaciones de Vásquez. Jones logra infiltrarse en la banda de Vásquez para obtener más información, pero Tanner le advierte que su tapadera no durará.
Más tarde, Tanner descubre que Vásquez ha descubierto la verdadera identidad de Jones y que Lenny intenta huir de Río en helicóptero. Tras rescatar a Jones, Caine obliga a Tanner a recoger a Jericho antes de ir a impedir la fuga de Lenny. Tanner y Jericho derriban el helicóptero antes de que Tanner se revele ante Jericho y persiga a Lenny solo, arrestándolo tras estrellarse su helicóptero.
Después de que Tanner lleva a Lenny de vuelta a Chicago, se revela que Caine y Vasquez habían estado relacionados anteriormente, y se reconcilian en Río.
Desarrollo
El juego se lanzó inicialmente para la consola PlayStation y posteriormente se adaptó a la Game Boy Advance de Nintendo . [ 5 ] Debido a la gran cantidad de secuencias de vídeo (FMV) que se utilizaban casi exclusivamente para contar la historia, el juego se lanzó en dos discos. El primer disco contenía las misiones de Chicago y La Habana, mientras que el segundo contenía las de Las Vegas y Río.
La versión para GBA fue considerablemente reducida en comparación con su contraparte para PlayStation, debido a las limitaciones de memoria. De las cuatro ciudades presentes en la versión de PS1 (Chicago, La Habana, Las Vegas y Río), solo Chicago y Río están presentes, y la historia se simplifica a estas dos ciudades, omitiendo las misiones de las otras dos o trasplantándolas a las dos que sí aparecen en el juego.
Las cinemáticas del juego se reemplazan por presentaciones de diapositivas con texto desplazable para los diálogos, con clips de sonido ocasionales (como disparos o sirenas de policía) añadidos para ambientar. Los gráficos también se renderizan en formas poligonales, con pequeños y sencillos sprites 2D para los peatones. Ciertas animaciones, como la de Tanner entrando y saliendo de vehículos, también se omiten, y se eliminan varios scripts de IA, como los bloqueos de carreteras que aparecen cuando la policía persigue al jugador. Sin embargo, la policía sigue utilizando clips de voz de la versión de PS1 cuando persigue a Tanner, incluso usando diálogos en portugués para la policía de Río de Janeiro. La música con licencia también se reemplaza por varias melodías instrumentales compuestas para el juego.
Versión no oficial para Windows
En 2020, los fans descompilaron el juego y lanzaron una versión no oficial para Windows llamada REDRIVER 2, que incluía mejoras como correcciones de errores, una distancia de renderizado mejorada y una jugabilidad constante de 30 fotogramas por segundo (no 60 fotogramas por segundo como se informó ampliamente). [ 6 ]
Música
Al igual que en el primer juego, Driver 2 incluyó una banda sonora que recordaba a las típicas películas de coches de los años 70, con temas instrumentales de funk y boogie , así como canciones más populares de artistas y compositores, para enfatizar aún más la estética retro del juego. La música original fue compuesta por Allister Brimble .
La música de fondo de cada ciudad parece coincidir tanto con la música de las películas de persecuciones de coches como con los estilos musicales predominantes de cada ciudad; por ejemplo, la música de fondo de La Habana parece estar influenciada por el son cubano , la de Las Vegas suena con influencias de la música occidental de Norteamérica y la de Río está influenciada por la samba y la bossa nova .
Los coches en los propios niveles tienen aproximadamente 5 o 6 segundos de música en bucle; en Chicago es de estilo rock/electro beat, en La Habana es jazz-funk, en Las Vegas es funk/soul y en Río es drum & bass.
Las canciones con licencia que aparecen en el juego (tal como se enumeran en los créditos) son:
- "Fever" de Dust Junkys : la primera escena cinemática en Las Vegas con los camiones entrando en la gasolinera.
- "In the Basement" de Etta James : en un bar de Las Vegas donde Tanner y Jones juegan al billar.
- " Help Me " de Sonny Boy Williamson : Tanner regresa a su apartamento y se enfrenta a Jericho.
- "Sentado aquí solo" de Hound Dog Taylor : la escena inicial del juego en el bar Red River.
- " Just Dropped In " de Kenny Rogers & The First Edition suena durante los créditos finales del juego.
- " Lacrimosa " de Mozart : la escena culminante en Río de Janeiro, al pie de la estatua del Cristo Redentor.
Recepción
El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ] [ 8 ]
Ryan MacDonald de GameSpot concluyó que la versión de PlayStation era "un juego extraordinario". [ 18 ] En una reseña mixta, Douglass C. Perry de IGN describió la misma versión de consola como "uno de los juegos más decepcionantes, si no el más decepcionante, del año 2000". [ 21 ] David Chen de NextGen dijo que la misma versión de consola "debería complacer tanto a los nuevos jugadores como a los fanáticos del primero, pero no es ni de lejos tan revolucionaria ni está tan bien ejecutada". [ 22 ]
Air Hendrix de GamePro dijo sobre la versión de PlayStation en su número de enero de 2001: "En definitiva, Driver 2 no es un mal juego, pero sus fallos le impiden estar a la altura del enorme factor de diversión de su predecesor. Si eres un fanático acérrimo de Driver , probablemente tolerarás sus defectos y disfrutarás de todo lo demás que hace bien. Si no, asegúrate de probarlo antes de firmar el contrato". [ 25 ] [ d ] 23 números después, Star Dingo calificó a Driver 2 Advance como "una hazaña técnica moderadamente impresionante... bueno, para un juego de Game Boy Advance, al menos". [ 26 ] [ e ]
Ventas
Driver 2 fue considerado un éxito por Infogrames, ya que el juego vendió 2 millones de unidades en todo el mundo para febrero de 2001. Junto con el lanzamiento de Greatest Hits / Platinum de Driver , Deer Hunter 4: World-Class Record Bucks y Unreal Tournament , el juego fue acreditado con un aumento en los ingresos por ventas para la División Norteamericana de Infogrames durante el segundo trimestre del año fiscal 2000-01. [ 27 ] La versión de PlayStation recibió un premio de ventas "Platinum" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 28 ] lo que indica ventas de al menos 300 000 unidades en el Reino Unido. [ 29 ] La misma versión de consola fue el 12.º juego más vendido de 2001 en el Reino Unido. [ 30 ] La misma versión de consola también fue el 10.º juego más vendido de 2001 en los EE. UU., vendiendo un total de 865 709 unidades. Sin embargo, Grand Theft Auto III de Rockstar North , que es el competidor más cercano del juego, vendió finalmente un total de 1,96 millones de unidades, superando al juego por aproximadamente 1,1 millones de unidades. [ f ] [ 31 ] [ 32 ]
Premios
La versión de PlayStation ganó un premio Blockbuster Entertainment en la categoría de "Videojuego favorito". [ 33 ] GameSpot nombró a la versión de Game Boy Advance el mejor juego de octubre de 2002. [ 34 ] La misma versión portátil ganó el premio al "Mejor juego de conducción en Game Boy Advance" en los premios "Lo mejor y lo peor de 2002" de GameSpot, [ 35 ] y fue nominada al premio "Mejores gráficos en Game Boy Advance", que fue para Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. [ 36 ]
Notas
- ↑ Sennari Interactive desarrolló la versión para Game Boy Advance.
- ↑ La versión para GBA se lanzó bajo lamarca Atari .
- ↑ En la reseña de Electronic Gaming Monthly sobre la versión de PlayStation, un crítico le dio un 8/10, y el resto le dio una puntuación de 7,5/10 cada uno.
- ↑ GamePro le dio a la versión de PlayStation 4/5 en gráficos, dos puntuaciones de 4,5/5 en sonido y control, y 3,5/5 en factor de diversión.
- ↑ GamePro le otorgó a la versión de Game Boy Advance tres puntuaciones de 3,5/5 para gráficos, sonido y control, y 3/5 para factor diversión.
- ↑ Laversión de PlayStation 2 de Grand Theft Auto III solo se contabilizó como versión para Windows 9x y Xbox , que aún no se había lanzado en ese momento.
Referencias
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Enlaces externos
- 2000 videojuegos
- Driver (serie de videojuegos)
- Juegos de Game Boy Advance
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