Articulo de referencia

Ajedrez de dragones

El tablero de juego Dragonchess 3D: Aire (tabla superior) Tierra (tablero central) Mundo subterráneo (tablero inferior) Gary Gygax Dragonchess es una variante de ajedrez de fant...

El tablero de juego Dragonchess 3D:
Gary Gygax

Dragonchess es una variante de ajedrez de fantasía tridimensional creada por Gary Gygax , cocreador del juego de rol Dungeons & Dragons . El juego se presentó en 1985 en el número 100 de la revista Dragon Magazine . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Tableros y piezas

El tablero de juego Dragonchess consta de tres tableros de ajedrez de 12×8 apilados verticalmente. El tablero superior (azul y blanco) representa el aire, el tablero del medio (verde y ámbar) representa la tierra y el tablero inferior (rojo y marrón) es el mundo subterráneo ( Gygax 1985 :34) .

Las piezas del juego Dragonchess (42 por jugador) son un conjunto de personajes y monstruos inspirados o derivados de escenarios fantásticos de Dungeons & Dragons . [ 3 ] Se definen intrincadas capacidades de las piezas de juego entre niveles y dentro de un mismo nivel. Los jugadores son Oro y Escarlata, y Oro mueve primero. No hay enroque . Como en el ajedrez , el juego se gana dando jaque mate al rey enemigo. [ 4 ]

Tablero superior (nivel 3)

Posición inicial en el tablero superior
El tablero del cielo , por Zac Dortch

Sílfide (S)

En el nivel 3 :
  • puede moverse sin capturar un paso en diagonal hacia adelante, o capturar un paso en línea recta hacia adelante (es decir, como un peón de Berolina , pero sin promoción o una opción inicial de dos pasos).
  • Se puede capturar en el cuadrado que está justo debajo, en el nivel 2.
En el nivel 2 :
  • puede moverse sin capturar a la casilla directamente encima en el nivel 3, o a una de las seis casillas iniciales de Sylph del jugador.

Grifo (G)

En el nivel 3 :
  • Puede moverse y capturar como una cebra , es decir, puede moverse dos pasos en diagonal seguidos de un paso ortogonalmente hacia afuera, saltando sobre cualquier pieza que se encuentre en medio.
  • puede moverse y capturar al nivel 2, a una casilla diagonalmente adyacente a la casilla directamente debajo (es decir, un paso hacia abajo a lo largo de una diagonal espacial ).
En el nivel 2 :
  • puede moverse y capturar un paso en diagonal;
  • puede moverse y capturar hasta el nivel 3, a una casilla diagonalmente adyacente a la casilla directamente superior (es decir, un paso hacia arriba a lo largo de una diagonal espacial).

Dragón (R)

  • En el nivel 3 , puede moverse y capturar cualquier número de casillas en diagonal o un paso ortogonalmente (es decir, como un caballo dragón en shogi , o un rey y un alfil combinados del ajedrez estándar); nunca puede abandonar el tablero superior.
  • Puede capturar de forma remota (sin salir del nivel 3) cualquier pieza que se encuentre en la casilla directamente debajo en el nivel 2 o en cualquier casilla adyacente ortogonalmente a esa casilla.
    • Solo puede capturar una pieza en cada turno, y la captura remota cuenta como un movimiento completo (es decir, el dragón no puede moverse en el nivel 3 y luego capturar de forma remota).

Tablero central (nivel 2)

Posición inicial del tablero central
La tabla de tierra , por Zac Dortch

Guerrera (W)

  • En el nivel 2 , puede moverse sin capturar un paso en línea recta y capturar un paso en diagonal (es decir, como un peón de ajedrez pero sin la opción inicial de dos pasos); nunca puede abandonar el centro del tablero.
  • Asciende a Héroe al alcanzar el rango más alto.

Olifante (O)

  • En el nivel 2 , puede moverse y capturar como una torre de ajedrez (es decir, cualquier número de casillas ortogonalmente); nunca puede abandonar el centro del tablero.

Unicornio (U)

  • En el nivel 2 , puede moverse y capturar como un caballo de ajedrez (es decir, un paso ortogonal seguido de un paso diagonal hacia afuera, saltando sobre cualquier casilla intermedia); nunca puede abandonar el tablero central.

Héroe (H)

En el nivel 2 :
  • puede moverse y capturar uno o dos pasos en diagonal (saltando sobre el cuadrado intermedio si se mueve dos pasos).
  • puede moverse y capturar a los niveles 1 y 3, a una casilla diagonalmente adyacente a la casilla directamente encima o debajo (es decir, un paso a lo largo de una diagonal espacial).
En los niveles 1 y 3 :
  • Solo puede moverse y capturar de vuelta al nivel 2, de nuevo a una casilla diagonalmente adyacente a la casilla directamente arriba/abajo (es decir, un paso a lo largo de una diagonal espacial).

Ladrón (T)

  • En el nivel 2 , puede moverse y capturar como un alfil de ajedrez (es decir, cualquier número de casillas en diagonal); nunca puede abandonar el centro del tablero.

Clérigo (C)

En cualquier nivel :
  • puede moverse y capturar un paso ortogonal o diagonalmente (como un rey de ajedrez que no es real ).
  • puede moverse y capturar en la casilla directamente encima o directamente debajo en un nivel adyacente.

Mago (M)

En el nivel 2 :
  • puede moverse y capturar cualquier número de pasos ortogonalmente o en diagonal (como una reina de ajedrez ).
En los niveles 1 y 3 :
  • puede moverse [ a ] un paso ortogonalmente (como un visir ).
En cualquier nivel :
  • puede moverse y capturar uno o dos pasos [ b ] directamente arriba o directamente abajo a uno de los otros niveles.

Rey (K)

En el nivel 2 :
  • Puede moverse y capturar como un rey de ajedrez (es decir, un paso ortogonal o diagonal).
  • Puede moverse y capturar en la casilla directamente debajo en el nivel 1 o directamente encima en el nivel 3.
En los niveles 1 y 3 :
  • Solo puede mover [ a ] de vuelta a la casilla directamente encima o debajo en el nivel 2.

Paladín (P)

En el nivel 2 :
En los niveles 1 y 3 :
  • Puede moverse y capturar como un rey de ajedrez.
En cualquier nivel :
  • puede moverse [ a ] ​​a los otros niveles usando un movimiento de caballo: un nivel hacia arriba o hacia abajo seguido de dos pasos ortogonales, o dos niveles hacia arriba o hacia abajo seguidos de un paso ortogonal.

Tablero inferior (nivel 1)

Posición inicial en la tabla inferior
La Junta Subterránea , por Zac Dortch

Enano (D)

En los niveles 1 y 2 :
  • puede moverse (sin capturar) un paso en línea recta hacia adelante o hacia los lados, o capturar un paso en diagonal hacia adelante.
  • Puede capturar directamente hacia arriba desde el nivel 1 al nivel 2, y moverse (sin capturar) directamente hacia abajo desde el nivel 2 de vuelta al nivel 1.

Basilisco (B)

  • En el nivel 1 , puede moverse y capturar un paso en diagonal hacia adelante o en línea recta hacia adelante, o moverse (sin capturar) un paso en línea recta hacia atrás; no puede abandonar el tablero inferior.
  • Congela (inmoviliza) automáticamente una pieza enemiga en la casilla directamente superior en el nivel 2 (ya sea que el Basilisco se mueva a la casilla inferior o que la pieza enemiga se mueva a la casilla superior); la pieza inmovilizada no puede moverse hasta que el Basilisco se aleje o sea capturado.

Elemental (E)

En el nivel 1 :
  • puede moverse y capturar uno o dos [ b ] pasos ortogonalmente;
  • puede moverse (sin capturar) un paso en diagonal;
  • puede capturar en el siguiente patrón: un paso ortogonalmente, seguido de un paso recto hacia arriba hasta el nivel 2. [ b ]
En el nivel 2 :
  • puede moverse y capturar en el siguiente patrón: un paso directamente hacia abajo hasta el nivel 1, seguido de un paso ortogonalmente. [ b ]

Notación de movimiento

El registro de movimientos se realiza de la misma manera que en la notación algebraica del ajedrez, extendida a un tablero de 12×8, con la adición de un prefijo numérico ( 1 , 2 o 3 ) delante de cada coordenada de casilla para identificar el nivel. [ c ] Así, por ejemplo, el Elemental de las Blancas comienza en la casilla 1g1 (nivel 1, casilla g1); el Rey de las Negras comienza en 2g8 ; y así sucesivamente.

Notas

  1. 1 2 3 Gygax no menciona si esto se aplica solo a movimientos que no son de captura, o a movimientos y capturas.
  2. 1 2 3 4 Gygax no menciona si la pieza puede saltar sobre la casilla intermedia o no al realizar este movimiento.
  3. Gygax describe inicialmente los niveles comenzando con "1" para el tablero superior en la primera página de su artículo ( Gygax 1985 :34), pero usa consistentemente "3" para el tablero superior y "1" para el tablero inferior en las siguientes seis páginas para todas las definiciones de movimientos, ejemplos y movimientos de muestra ( Gygax 1985 :35–40).

Referencias

  1. Gygax (1985) , págs. 34–40
  2. Pritchard (1994) , pág. 95
  3. 1 2 Pritchard (2007) , pág. 232
  4. Pritchard (1994) , pág. 96

Bibliografía

  • Gygax, Gary (agosto de 1985). "Dragonchess". Revista Dragon n.° 100. Vol.  X, n.°  3. TSR, Inc. ISSN 0279-6848 . 
  • Pritchard, DB (1994). «Dragonchess». La enciclopedia de variantes de ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). «Dragonchess [Gygax]». En Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
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