Articulo de referencia

DragonBox

DragonBox es una serie de juegos educativos desarrollada y publicada por el estudio franco-noruego WeWantToKnow AS (que actualmente opera como DragonBox). Su primera entrega, Dr...

DragonBox es una serie de juegos educativos desarrollada y publicada por el estudio franco-noruego WeWantToKnow AS (que actualmente opera como DragonBox). Su primera entrega, DragonBox Algebra, se lanzó el 9 de mayo de 2012 para iOS , y desde entonces ha tenido otras entregas. [ 1 ] Fue creada para enseñar matemáticas a los niños, como álgebra .

El juego ganó un premio Games For Change 2016 al "Mejor juego educativo" [ 2 ] y recibió una recepción positiva de los críticos, quienes elogiaron la eficacia de la aplicación.

Jugabilidad

El juego tiene cinco "mundos" con veinte niveles cada uno, y superar cada nivel permite que los dragones que posee el jugador evolucionen a una forma nueva y más avanzada. [ 3 ] Para superar cada nivel, el jugador debe jugar un minijuego de rompecabezas en el que organiza cartas en dos bandejas. [ 3 ] Si bien las cartas son inicialmente iconos de varias criaturas y objetos, el juego las usa para demostrar de forma abstracta ecuaciones matemáticas antes de reemplazarlas posteriormente con variables y números. [ 3 ] El jugador obtiene estrellas de bonificación si completa el nivel en la menor cantidad de movimientos posible y con la menor cantidad de cartas restantes posible. [ 3 ]

Desarrollo

El cofundador y director ejecutivo del estudio del juego es Jean-Baptiste Huyhn, un antiguo profesor de matemáticas que estaba frustrado con la forma en que se enseñaban las matemáticas en las escuelas y quería enseñarlas de una manera que tuviera más sentido para los niños. [ 3 ] Fundó el estudio We Want to Know con el objetivo de crear juegos educativos que fueran realmente divertidos. [ 3 ] El juego fue programado por Zoran Popovic, un científico informático que también creó el videojuego Foldit . [ 4 ]

Recepción

El juego recibió críticas positivas, y Jonathan H. Liu de Wired comentó que a sus hijos les "encantaba" a pesar de su fuerte enfoque matemático. [ 3 ] Afirmó que "hace que el álgebra sea tan divertida y fácil de aprender que mis hijos se pelean por quién juega". [ 3 ] Stephanie Fogel de Gamasutra dijo que el juego es algo que todo desarrollador debería estudiar. [ 5 ]

Ann Elliott de Edudemic calificó el juego de "intuitivo" y fácil de usar. [ 6 ] Adam Renfro de Getting Smart lo describió como "un brillante ejemplo [...] de cómo debería ser la gamificación". [ 7 ] Jordan Shapiro en Forbes dijo estar "asombrado" por la rapidez con la que su hijo aprendió ecuaciones algebraicas y quedó impresionado. [ 8 ]

Referencias

  1. "DragonBox" . Metacritic . Archivado del original el 30 de septiembre de 2017. Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  2. Wawro, Alex. "Life Is Strange lidera la lista de ganadores de los premios Games For Change de este año" . Archivado del original el 25 de junio de 2016. Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Liu, Jonathan H. "DragonBox: El álgebra vence a Angry Birds" . WIRED . Archivado del original el 6 de agosto de 2017. Recuperado el 6 de agosto de 2017 .
  4. Greenberg, Julia. "A los niños les gusta aprender álgebra si se usa la aplicación adecuada" . WIRED . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  5. Fogel, Stefanie. "7 juegos educativos que todo desarrollador debería estudiar" . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  6. "3 mejores aplicaciones educativas que mejoran la fluidez matemática | Edudemic" . www.edudemic.com . Archivado del original el 7 de agosto de 2017. Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  7. Renfro, Adam (24 de mayo de 2013). "DragonBox: Así es como se gamifica - Getting Smart por Adam Renfro - gamificación" . Getting Smart . Archivado del original el 6 de agosto de 2017. Recuperado el 6 de agosto de 2017 .
  8. Shapiro, Jordan. "Solo se necesitan unos 42 minutos para aprender álgebra con videojuegos" . Forbes . Consultado el 6 de agosto de 2017 .