Doug Church (nacido el 16 de noviembre de 1968 en Evanston, Illinois ) [ 1 ] es un diseñador y productor de videojuegos estadounidense . Comenzó sus estudios en el MIT a finales de la década de 1980. En lugar de terminar allí, se marchó y se unió a Looking Glass Studios , donde el equipo producía juegos de simulación inmersiva basados en MS-DOS como Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock y la serie Thief . Su colega Warren Spector ha señalado que Church probablemente fue quien acuñó el término "simulación inmersiva". [ 2 ]
Posteriormente, Church se unió a Eidos Interactive como Director Técnico, donde brindó apoyo en programación y diseño para una serie de títulos de Ion Storm y Crystal Dynamics , incluyendo Tomb Raider: Legend . Dejó Eidos en 2005 y se unió a Electronic Arts .
En 2003, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA) le otorgó el premio a la Contribución a la Comunidad. Parte de este reconocimiento se debió a su labor como copresidente del comité educativo de la IGDA y a su contribución al establecimiento de vínculos entre la industria de los videojuegos y el mundo académico. Con el paso de los años, se convirtió en un participante habitual de los eventos Indie Game Jam , llegando incluso a crear "Angry God Bowling" como prototipo para dicha competición.
En 2009, IGN lo incluyó entre los 100 mejores creadores de videojuegos de todos los tiempos. [ 3 ]
Desde julio de 2005 hasta 2009, Church trabajó en la oficina de Electronic Arts en Los Ángeles como jefe de equipo en un proyecto supervisado por el cineasta Steven Spielberg . [ 4 ]
El 16 de marzo de 2011, Valve anunció que Church había sido contratado para un puesto y proyecto no revelados. [ 5 ] Permaneció allí durante varios años antes de marcharse.
En agosto de 2016, OtherSide Entertainment anunció que Church había sido contratado como consultor creativo para el desarrollo de System Shock 3. [ 6 ] Más recientemente, ha sido líder de proyecto en el remake de 2023 del System Shock original de Nightdive Studios . También ha recibido créditos en Portal: Companion Collection de Valve de 2022 , así como en los títulos de Embark Studios The Finals y ARC Raiders .
Juegos
Referencias
- ↑ Paul M Harrison (15 de octubre de 2012). "Doug Church, una breve introducción" .
- ↑ Fenlon, Wes (8 de mayo de 2017). "Los diseñadores de Dishonored, Bioshock 2 y Deus Ex intercambian historias sobre la creación de los juegos más complejos para PC" . PC Gamer . Recuperado el 29 de noviembre de 2017.
Warren [Spector]: Creo que Doug Church fue quien inventó [el término 'simulación inmersiva'], ¿no? Es la primera persona que escuché usarlo.
- ↑ "IGN - 34. Doug Church" . IGN . Archivado del original el 20 de abril de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
- ↑ Thorsen, Tor (14 de octubre de 2005). "Steven Spielberg y EA firman un acuerdo para tres juegos de próxima generación" . GameSpot . Archivado del original el 30 de septiembre de 2007.
- ↑ Ordland, Kyle (16 de marzo de 2011). "Valve confirma la contratación del diseñador de Thief, Doug Church" . Gamasutra . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
- ↑ Donnelly, Joe (30 de agosto de 2016). "System Shock 3 revela un equipo de desarrollo 'de ensueño'" . PC Gamer . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
Enlaces externos
- Entrevista de Gamasutra con la Iglesia en noviembre de 2004
- "Herramientas formales y abstractas de diseño para juegos" fue un notable esfuerzo inicial por desarrollar un lenguaje común de metodología de diseño de juegos.
- Nacimientos de 1968
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- Personas vivas
- Gente de Valve Corporation
- esbozos de especialista en videojuegos
- Esbozos de Eidos Interactive