

El efecto de puntos (también conocido como efecto de croma o de luminancia cruzada ) [ 1 ] [ 2 ] es un defecto visual de los estándares de vídeo analógico en color cuando las señales se transmiten como vídeo compuesto , como en la televisión terrestre . Consiste en patrones de tablero de ajedrez en movimiento que aparecen a lo largo de las transiciones horizontales de color (bordes verticales). Resulta de la intermodulación o diafonía entre los componentes de crominancia y luminancia de la señal, que se multiplexan imperfectamente en el dominio de la frecuencia . [ 2 ]
El término se asocia más con el sistema de televisión analógica en color NTSC , [ 3 ] pero también está presente en PAL (véase Puntos de croma ). Si bien los patrones de interferencia varían ligeramente según el sistema utilizado , tienen la misma causa y se aplican los mismos principios generales. [ 4 ] Un efecto relacionado, la dispersión de color o artefactos de arcoíris , se analiza más adelante. [ 5 ]
Descripción
Los problemas de intermodulación o diafonía se presentan de dos formas:
- interferencia de crominancia en luminancia (la crominancia se interpreta como luminancia),
- interferencia de luminancia en crominancia.
El efecto de puntos es más visible cuando la crominancia se transmite con un ancho de banda alto , de modo que su espectro se extiende hasta bien entrada la banda de frecuencias utilizada por la señal de luminancia en la señal de vídeo compuesta. Esto provoca que los detalles de crominancia de alta frecuencia en las transiciones de color se interpreten como detalles de luminancia. [ 1 ]
Algunas consolas de videojuegos y ordenadores domésticos (sobre todo los más antiguos) utilizan fases de ráfaga de color no estándar, lo que produce un efecto de puntos que difiere notablemente del que se observa en las señales NTSC o PAL . Este efecto es más perceptible en estos casos debido a la saturación de los colores y al pequeño nivel de detalle de los píxeles, características habituales en los gráficos por ordenador.
El problema opuesto, la interferencia de luminancia en la crominancia, es la aparición de ruido de color en áreas de la imagen con altos niveles de detalle. Esto resulta de la superposición de detalles de luminancia de alta frecuencia con las frecuencias utilizadas por el canal de crominancia, produciendo una coloración falsa, conocida como sangrado de color o artefactos de arcoíris . [ 5 ] El sangrado también puede dificultar la lectura de texto con espaciado estrecho. Algunas computadoras, como la Apple II o las compatibles con IBM PC con gráficos CGA, utilizaban esto para generar color (ver Colores de artefactos compuestos ).
Historia
El efecto de puntos ha sido reconocido como un problema por los profesionales desde la creación del vídeo compuesto . Cuando se adoptó el estándar NTSC en la década de 1950, los ingenieros de televisión se percataron de que, en teoría, debería ser posible diseñar un filtro para separar adecuadamente las señales de luminancia y croma. Sin embargo, la electrónica basada en tubos de vacío de la época no permitía ningún método rentable para implementar un filtro de peine . Por lo tanto, los primeros televisores en color solo utilizaban filtros de muesca , que cortaban la luminancia a 3,5 MHz. Esto reducía efectivamente el ancho de banda de la luminancia (normalmente 4 MHz) al de la croma, provocando una considerable pérdida de color.
Filtros de peine
En la década de 1970, los televisores comenzaron a utilizar electrónica de estado sólido y aparecieron los primeros filtros de peine. Esto coincidió con la llegada de los LaserDisc y otros soportes de alta calidad, lo que hizo que el problema se hiciera evidente para el público. Sin embargo, los filtros de peine eran caros y solo los televisores de gama alta los utilizaban, mientras que la mayoría de los televisores a color seguían usando filtros de muesca.
En la década de 1990, se produjo un nuevo avance con la llegada de los filtros digitales de peine de tres líneas. [ 6 ] Este tipo de filtro utiliza un ordenador para analizar la señal NTSC de tres líneas de exploración a la vez y determinar la mejor posición para la croma y la luminancia. [ 7 ] Durante este periodo, los filtros digitales se convirtieron en estándar en los televisores de gama alta, mientras que el antiguo filtro analógico comenzó a aparecer en modelos más económicos (aunque los filtros de muesca todavía se utilizaban ampliamente). Los televisores de alta definición modernos y los dispositivos de captura hacen un trabajo mucho mejor eliminando el efecto de arrastre de puntos que los televisores CRT tradicionales y los primeros televisores LCD .
Sin embargo, ningún filtro de peine puede eliminar los artefactos NTSC y las únicas soluciones completas para el efecto de puntos son no usar video compuesto NTSC o PAL, manteniendo las señales separadas mediante conexiones de video S-Video o de componentes , o codificando la señal de crominancia de manera diferente, como en SECAM o cualquier estándar de video digital moderno , siempre que el video de origen nunca haya sido procesado utilizando ningún sistema de video vulnerable al efecto de puntos.
Otras soluciones
Algunas consolas, como la PlayStation 3, tienen un filtro incorporado que reduce casi por completo el efecto de puntos y el "efecto arcoíris". [ 8 ] Por lo tanto, técnicamente es posible, sin utilizar un filtro de TV incorporado, eliminar este efecto negativo en la señal de video compuesto, tanto en señales NTSC como PAL.
Asimismo, Colour-plus , una técnica que forma parte del estándar PALplus introducido en 1993, proporciona una separación de luminancia/crominancia más nítida en el receptor PALplus. Se utiliza con señales de alta frecuencia de luminancia horizontal (3 MHz) que comparten el espectro con las señales de crominancia. Las imágenes en color se ven mejoradas tanto en receptores estándar como PALplus. [ 9 ]
Recuperación del color
Las grabaciones en película monocromática de programas de televisión en color pueden presentar arrastre de puntos, y desde 2008 esto se ha utilizado para recuperar la información de color original en un proceso llamado recuperación de color . [ 10 ] [ 11 ]
Referencias
- ^ "Rastreo de puntos " . Atlas de artefactos audiovisuales . 20 de julio de 2021.
- 1 2 "Definición de rastreo de puntos" . PCMAG .
- ↑ Lee, Ji Won; Lee, Hyun-Seung; Park, Rae-Hong; Kim, Sunghee (26 de mayo de 2007). "Reducción de artefactos de arrastre de puntos y arcoíris en el vídeo NTSC". IEEE Transactions on Consumer Electronics . 53 (2): 740– 748. Bibcode : 2007ITCE...53..740L . doi : 10.1109/TCE.2007.381754 . S2CID 24729029 .
- ↑ Demtschyna, Michael. "Artefactos de vídeo - Dot Crawl" . www.michaeldvd.com.au .
- 1 2 Won, LEE Ji; Hyun-Seung, LEE; Rae-Hong, Park; Sunghee, KIM (26 de mayo de 2007). "Reducción de artefactos de arrastre de puntos y arcoíris en el vídeo NTSC" . IEEE Transactions on Consumer Electronics . 53 (2): 740– 748. Bibcode : 2007ITCE...53..740L . doi : 10.1109/TCE.2007.381754 . S2CID 24729029 – vía jglobal.jst.go.jp.
- ↑ "Conceptos básicos de decodificación NTSC (Parte 4)" . Extron .
- ↑ Brian, Ogilvie (1997). "Método para eliminar el desplazamiento de puntos en monitores de televisión NTSC" . patents.google.com .
- ↑ Sony. "Filtro de reducción de color cruzado" . Guía del usuario de PlayStation 3. Consultado el 24 de julio de 2023 .
- ↑ "Todo lo que siempre quisiste saber sobre PALplus pero tenías miedo de preguntar" . Archivado del original el 3 de marzo de 2016.
- ↑ "Recuperación de color PAL a partir de 'telegrabaciones' en blanco y negro"" . William Andrew Steer, techmind.org. 8 de mayo de 2008 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
- ↑ Norton, Charles (6 de marzo de 2008). "Devolviéndole el color a las mejillas del Doctor" . The Guardian . Londres . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
Véase también
- Tecnología de televisión
- Terminología televisiva