Doom 64 es un juego de disparos en primera persona de 1997 desarrollado y publicado por Midway Games para Nintendo 64. Es el segundo spin-off de la serie Doom de id Software después de Final Doom (1996), y el cuarto juego de la serie en general.
Doom 64 fue desarrollado a partir de 1994 por Midway Studios San Diego bajo la supervisión de id Software , el principal desarrollador de la franquicia Doom , y su título provisional era Doom: The Absolution . Utiliza una versión personalizada del motor Doom , lo que permite nuevos tipos de geometría de niveles e iluminación dinámica a color. El juego presenta nuevos gráficos de sprites para armas y monstruos.
Doom 64 recibió críticas positivas, que elogiaron sus gráficos , diseño de niveles , banda sonora y ambientación, aunque algunos criticaron la falta de novedades en la jugabilidad en comparación con los juegos anteriores de la saga. Se convirtió en un juego de culto , con varias adaptaciones y mods para PC creados por fans . Nightdive Studios desarrolló una remasterización , publicada por Bethesda Softworks para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en marzo de 2020, y para Stadia en mayo de 2020.
Jugabilidad

La jugabilidad de Doom 64 es similar a la de los juegos anteriores de Doom . El jugador debe avanzar a través de 28 niveles de historia (y 4 niveles secretos) luchando contra demonios, recolectando armas y llaves, y activando interruptores para llegar a la salida del nivel mientras sobrevive a emboscadas y trampas mortales. El motor de Doom y los elementos de jugabilidad fueron personalizados, y todos los elementos visuales, como los gráficos de armas y monstruos, son exclusivos de Doom 64 .
Armas
Todas las armas de Doom II están presentes, [ 1 ] pero con nuevos sprites y efectos de sonido. [ 2 ] La motosierra tiene dos hojas en lugar de una, los puños tienen guantes manchados de sangre en lugar de nudillos de latón , la pistola de plasma tiene un núcleo eléctrico que emite un sonido de chispas, el lanzacohetes tiene un pequeño retroceso, la palanca de carga de la escopeta está en la empuñadura en lugar de debajo del cañón, y la superescopeta de doble cañón se recarga más rápido y causa retroceso.
También hay una nueva arma, llamada extraoficialmente Unmaker, que usa disparos instantáneos pero parece un arma de proyectiles. Usa la misma munición celular que la pistola de plasma y la BFG 9000. Se originó en la Doom Bible en 1992 y estaba planeada para el Doom original en 1993. Su aparición en Doom 64 es su única aparición oficial antes de Doom Eternal , donde se escribe "Unmaykr". Se pueden recolectar tres artefactos antiguos escondidos en los niveles del juego para mejorar el arma. El primer artefacto aumenta la cadencia de fuego, el segundo artefacto agrega un segundo láser y el tercer artefacto permite que el arma dispare tres láseres simultáneos que pueden apuntar automáticamente por separado entre sí, lo que permite al jugador atacar hasta tres enemigos diferentes a la vez con grandes cantidades de daño rápido.
Enemigos
La mayoría de los enemigos de Doom y Doom II están presentes en Doom 64 con comportamientos y atributos similares. Sin embargo, no aparecen el revenant, el arch-vile, el spiderdemon ni el "heavy weapon dude". Midway añadió un nuevo monstruo a Doom 64 , el nightmare imp, una variante del imp del juego original. También se creó un jefe final único , la Madre Demonio. Muchos de los enemigos existentes recibieron rediseños visuales sustanciales.
Trama
Tras el éxito del Marine del Doom al frustrar los planes del Infierno en Doom , Doom II: Hell on Earth y en la historia de Final Doom , se establece una cuarentena en las instalaciones de investigación de la UAC con niveles apocalípticos de radiación. Durante años, las instalaciones permanecieron abandonadas, hasta que un satélite apenas operativo que monitoreaba una de ellas envió un mensaje a la Tierra. Este mensaje indicaba que una " entidad única con vastos poderes de regeneración" estaba oculta por la radiación y había escapado a la detección. La entidad era capaz de resucitar a los demonios transformando "carnicería muerta en descomposición en tejido vivo corrupto". Como único superviviente experimentado de los episodios de Doom , el Marine es enviado solo para exterminarlos. [ 3 ]
Sin embargo, el marine se da cuenta de que los demonios han planeado atraerlo de vuelta al Infierno. Aun así, son incapaces de derrotarlo, y con la ayuda del Destructor, finalmente lucha y mata a la Madre Demonio. El juego termina con el marine, incapaz de llevar una vida normal tras sus encuentros con las fuerzas del Infierno, decidiendo permanecer allí para siempre para asegurarse de que ningún demonio vuelva a alzarse.
En los niveles perdidos de la remasterización de 2020, la historia continúa cuando se revela que la Madre Demonio tiene una hermana llamada la "Resurrectora". Esta destierra al marine a una base de la UAC, obligándolo a abrirse camino de regreso al Infierno para detener a los demonios. La trama se ramifica entre los juegos originales y el reinicio de Doom de 2016 y Doom Eternal .
Desarrollo
Doom 64 fue desarrollado por Midway Games en su estudio de San Diego . id Software , el desarrollador principal de la franquicia Doom , supervisó el proyecto. [ 4 ] El desarrollo comenzó a finales de 1994. [ 5 ] Su título provisional, The Absolution , se cambió a Doom 64 para el reconocimiento de la marca y se reutilizó como nombre del último nivel. Midway quería incluir todos los demonios de los juegos originales en el producto final, junto con niveles adicionales. Sin embargo, los plazos de entrega y las limitaciones de espacio de almacenamiento de los cartuchos Game Pak de Nintendo 64 los llevaron a excluir los niveles y algunos demonios. Midway declaró que no se incluyó un modo multijugador porque Nintendo no proporcionó los recursos necesarios para la programación multijugador. Midway justificó la decisión basándose en la supuesta ralentización durante el multijugador a pantalla dividida en otros juegos de la consola y la naturaleza competitiva del modo. Un representante de Midway declaró: "Todos saben que la mejor parte de jugar en modo multijugador es no saber dónde está tu oponente y con una pantalla dividida para cuatro jugadores, todos pueden ver fácilmente dónde están sus oponentes". [ 6 ]
Los entornos se construyeron a partir de modelos poligonales tridimensionales , y los enemigos se crearon mediante el prerrenderizado de sprites con estaciones de trabajo SGI . [ 7 ] El Nightmare Imp se desarrolló originalmente para la versión de PlayStation de Doom y apareció en una beta casi completa del juego, [ 8 ] pero se eliminó justo antes del lanzamiento por razones desconocidas. En su lugar, debutó en Doom 64. [ 1 ]
Doom 64 estaba previsto como juego de lanzamiento en Norteamérica , pero cerca de la fecha límite, id Software expresó su descontento con muchos de los diseños de niveles, por lo que Midway pospuso el juego hasta abril de 1997 mientras rediseñaba los niveles. [ 9 ] La reciente decisión de Nintendo de eliminar la posibilidad de atropellar animales de la versión de Nintendo 64 de Cruis'n USA generó preocupación sobre la posibilidad de censurar Doom 64 , pero el vicepresidente de software de Midway, Mike Abbot, afirmó que Nintendo no había expresado ninguna preocupación sobre el contenido violento del juego. Señaló que Cruis'n USA era percibido por el público como un juego familiar, mientras que la serie Doom estaba dirigida a jugadores adultos, lo que hacía que el contenido violento fuera una preocupación menor. [ 7 ]
La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Aubrey Hodges , quien había creado los efectos de sonido y la música originales para la versión de PlayStation dos años antes. El equipo original de Doom 64 estaba trabajando en una posible secuela titulada Doom Absolution , diseñada solo para partidas a muerte de dos jugadores, poco después del lanzamiento del primer juego, pero la canceló. [ 10 ] Debido a que id Software quedó impresionada con el trabajo del equipo en Doom 64 , se les asignó la versión de Quake para Nintendo 64 en ese momento. [ 11 ]
Doom 64 fue enviado a los minoristas por Midway el 27 de marzo de 1997 y lanzado el 4 de abril. [ 12 ] [ 13 ]
Recepción
Para cuando se lanzó Doom 64 , el Doom original se había convertido a casi todas las plataformas capaces de ejecutarlo. Los críticos coincidieron en que Doom 64 era, con mucho, el Doom con mejor aspecto hasta la fecha, superando incluso a la versión para PC. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 27 ] Se mostraron entusiasmados con los diseños de niveles, considerándolos imaginativos y mucho más desafiantes que los del Doom original . [ 18 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 27 ] Un crítico de Next Generation comentó que "incluso los fans más habilidosos de Doom tendrán las manos ocupadas. Y al presionar interruptores de puertas, a menudo se reorganizan habitaciones enteras y se pliegan en nuevas formas". [ 24 ]
Sin embargo, la mayoría de los críticos dijeron que los nuevos gráficos y niveles no eran suficientes para evitar que el juego se sintiera como otra adaptación del Doom original . [ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] Peer Schneider de IGN concluyó: "No se equivoquen, esta es la mejor actualización de Doom hasta ahora , pero si han jugado hasta la saciedad las versiones de PC, PSX, SNES, Mac, Saturn, etc., pueden prescindir de esta". [ 20 ] GamePro no estuvo de acuerdo con la mayoría en este punto, afirmando que " Doom 64 le da vida a la fórmula probada y verdadera de los juegos de disparos en pasillos, con otra experiencia desafiante e intensa que muestra las capacidades del sistema". Lo calificaron con un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías: gráficos, sonido, control y factor de diversión. [ 27 ] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly consideró positiva la falta de avances en la jugabilidad básica de Doom : "Algunos de ustedes tal vez quieran ver a su marine espacial saltando o nadando bajo el agua. Los puristas no querrían que se añadieran estas características porque Doom no se trataba de eso. Tendré que estar de acuerdo con los puristas." [ 18 ]
La mayoría de los críticos elogiaron la banda sonora del juego por su efecto atmosférico. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 27 ] Schneider y GamePro se mostraron satisfechos con el buen funcionamiento del control analógico, [ 20 ] [ 27 ] pero Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que no era preciso y comentó sobre el juego en general: "Sobre el papel, Doom 64 suena mejor de lo que el original podría aspirar a ser, pero el resultado final se siente más como una bastardización del original". [ 19 ] Comparándolo con el shooter contemporáneo de Nintendo 64 Turok: Dinosaur Hunter , Schneider y GamePro comentaron que Doom 64 tiene menos libertad de exploración y profundidad de control, pero es más intenso y "lleno de ansiedad". [ 20 ] [ 27 ]
Doom 64 ha cosechado un gran número de seguidores , con múltiples versiones para PC creadas por fans y compatibles con archivos WAD de PC . La más destacada es Doom 64 TC (2003), una enorme versión colaborativa para PC creada por fans, liderada por Samuel Vilarreal, que añadió numerosas variantes de enemigos y niveles; y Doom 64 EX (2008), una versión para recrear la experiencia original creada por Vilarreal, quien había trabajado en Doom 64 TC y en una versión para Nintendo DS de Doom 64. Patrick Klepek de Kotaku la describió como el juego de Doom más infravalorado . [ 28 ] El juego también ha sido elogiado por su diseño de niveles único, considerado por algunos como el mejor de la serie, y por su tono más oscuro y siniestro, en contraste con la acción agresiva de Doom y Doom II . [ 29 ]
Remaster
Una remasterización de Doom 64 para PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One por Nightdive Studios fue lanzada el 20 de marzo de 2020, y para Stadia el 12 de mayo de 2020. [ 30 ] Fue incluida como bonificación para las reservas de Doom Eternal , que fue lanzado casi simultáneamente.
El relanzamiento incluye la expansión The Lost Levels , misiones adicionales destinadas a "conectar el 'viejo' Doom con el 'nuevo' Doom ". [ 31 ] [ 30 ] El Doom Marine es expulsado del Infierno por la Resurrectora, la hermana de la Madre Demonio, y debe abrirse camino de regreso al Infierno para matar a la criatura. [ 32 ]
Notas
- ↑ Remasterización desarrollada por Nightdive Studios
- ↑ Remasterización publicada por Bethesda Softworks
Referencias
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- ↑ Major Mike (marzo de 1997). " Doom 64 : ¡Nada puede salvarte!" . GamePro . N.° 102. IDG . págs. 44–45 .
- ↑ Manual de instrucciones de Doom 64. Midway Home Entertainment Inc. 1997. pág. 7.
- ↑ " Noticias de Doom 64 " . IGN . 11 de noviembre de 1996. Archivado del original el 5 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ↑ "Williams presenta planes para Jaguar y Ultra 64" (PDF) . GamePro . N.° 66. IDG . Enero de 1995. pág. 210.
- ↑ " Doom 64 sufre la eliminación del modo multijugador" . IGN . 29 de diciembre de 1996. Archivado del original el 29 de diciembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2013 .
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- ↑ "En el estudio" . Next Generation . N.° 20. Imagine Media . Agosto de 1996. pág. 17.
- ↑ "Midway añade nuevos deportes y juegos a la oferta" . IGN . 10 de julio de 1997.
- ↑ "En el estudio" . Next Generation . N.° 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 19. Impresionados por la conversión de
Doom
para Nintendo 64
, id Software cedió inmediatamente los derechos de conversión
de Quake
a Midway, incluso solicitando que el mismo equipo
de Doom
fuera el responsable.
- ↑ "Noticias de la industria de EB - Doom 64 " . EB World . 14 de julio de 1997. Archivado del original el 14 de julio de 1997. Consultado el 4 de octubre de 2023 .
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- ↑ Kersting, Erik (18 de enero de 2021). "La belleza surrealista de DOOM 64 " . The UWM Digital Cultures Collaboratory . Recuperado el 20 de diciembre de 2023.
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Lecturas adicionales
- Byford, Sam (20 de marzo de 2020). "Cómo se revivió el clásico perdido Doom 64 para plataformas modernas" . The Verge . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
- videojuegos de 1997
- Juegos de la franquicia Doom
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos de Id Software
- Videojuegos de Midway
- videojuegos de terror de los años 90
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nightdive Studios
- Juegos de Nintendo 64
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 4
- remasterizaciones de videojuegos
- Videojuegos sobre demonios
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Aubrey Hodges
- Videojuegos con gráficos 2.5D
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox Cloud Gaming
- Juegos de Xbox One
- Derivados de videojuegos
- Juegos de disparos en primera persona basados en sprites
- Juegos de Stadia
- Juegos de Midway Studios San Diego