Dobble es un juego en el que los jugadores tienen que encontrar símbolos en común entre dos cartas. Fue el juego más vendido en el Reino Unido en 2018 y 2019. [1] [2] [3]
El juego se vende como Dobble en Europa y Spot It! en los EE. UU. [4] El nombre es un juego de palabras con la palabra "double" (doble). [5]
Jugabilidad
El juego utiliza una baraja de 55 cartas, cada una impresa con ocho símbolos diferentes. Cualquier par de cartas siempre comparte un símbolo, y sólo uno, que coincide. El objetivo del juego es ser el primer jugador en anunciar el símbolo común entre dos cartas dadas. [4]
Desarrollo
En 1976, inspirado por el problema de la colegiala de Kirkman , el entusiasta de las matemáticas francés Jacques Cottereau ideó un juego que consistía en un conjunto de 31 cartas con seis imágenes de insectos cada una, con exactamente una imagen compartida entre cada par de ellas. En 2008, el periodista y diseñador de juegos Denis Blanchot encontró algunas de las cartas del "juego de los insectos" y desarrolló la idea de crear Dobble . [5]
Dobble se lanzó en Francia en 2009 y en el Reino Unido y Norteamérica en 2011 bajo el nombre de Blue Orange Games . En 2015, la empresa francesa de juegos de mesa Asmodee adquirió los derechos de Dobble y Spot It! [5] [6] [7]
Matemáticas

La forma especial en que se disponen los símbolos en las cartas de Dobble se puede entender mediante la geometría. Si cada carta está representada por una línea y cada símbolo por un punto en el que se cruzan dos líneas, entonces las propiedades de Dobble son las siguientes:
- dos líneas cualesquiera se intersecan exactamente en un punto, y
- Dos puntos cualesquiera están unidos por exactamente una línea.
Esta estructura geométrica es un ejemplo de un plano proyectivo finito . [8]
Si hay 3 puntos en cada línea se crea una estructura conocida como plano de Fano . Representa una versión más simple de Dobble con 3 símbolos en cada carta, 7 cartas y 7 símbolos. [8]
En general, un plano proyectivo finito de orden n tiene n+1 puntos en cada línea, y n 2 + n+1 puntos y líneas. [8] Esto implica que un plano proyectivo finito de orden n-1 tiene n puntos en cada línea, y n 2 -n+1 puntos y líneas.
El juego real de Dobble con 8 símbolos en cada carta corresponde al plano proyectivo finito de orden 7, donde cada línea une 8 puntos. Esto da como resultado una estructura con 57 líneas y 57 puntos (7 2 + 7 + 1 = 8 2 -8 + 1 = 57), [8] correspondientes a 57 cartas y 57 símbolos. Sin embargo, el juego también funciona bien con menos cartas, y Dobble se comercializa con 55 cartas en la baraja (pero 57 símbolos diferentes). [5] [9] Se comercializa una versión junior de Dobble con 6 símbolos por carta, 30 cartas y 31 símbolos diferentes (6 2 -6 + 1 = 31).
Enlaces externos
- Puzzlewocky: Planos proyectivos finitos y las matemáticas de Spot It!
- Asociación Matemática de Estados Unidos: El juego de la intersección
- Peter Collingridge - Las matemáticas de Dobble
- ¿Cómo funciona Dobble (Spot It)?
Referencias
- ^ "Asmodee nombrado el fabricante de juegos número 1 del Reino Unido en 2019". Asmodee Reino Unido . Archivado desde el original el 2020-03-01 . Consultado el 2020-03-01 .
- ^ Smithers, Rebecca (15 de diciembre de 2019). «Las familias se apuntan a juegos rápidos y fáciles para Navidad». The Observer . ISSN 0029-7712 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ "Dobble nombrado el juego de cartas más vendido del Reino Unido tras venderse un millón de unidades". ToyNews . Archivado desde el original el 2020-08-01 . Consultado el 2020-03-01 .
- ^ ab "Dobble | Juego de cartas". Reglas del juego . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ abcd McRobbie, Linda Rodríguez. "Las matemáticas alucinantes detrás de Spot It!, el querido juego de cartas familiar". Revista Smithsonian . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ Asmodee (2 de julio de 2015). «Asmodee adquiere los derechos del juego Spot It!» . Consultado el 29 de enero de 2016 .
- ^ "Asmodee adquiere los derechos del juego Spot It!". www.businesswire.com . 2 de julio de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
- ^ abcd "Planos proyectivos finitos y la matemática de Spot It!". puzzlewocky . 2016-02-18 . Consultado el 2020-03-03 .
- ^ Polster, Burkard (1 de abril de 2015). "El juego de la intersección" (PDF) . Math Horizons . 22 (4): 8–11. doi :10.4169/mathhorizons.22.4.8. ISSN 1072-4117. S2CID 125989030. Archivado desde el original (PDF) el 7 de febrero de 2020.