Articulo de referencia

Divinidad Divina

Divine Divinity es un juego de rol de acción desarrollado por Larian Studios y publicado por cdv Software Entertainment para Microsoft Windows , lanzado en agosto de 2002. Cuent...

Divine Divinity es un juego de rol de acción desarrollado por Larian Studios y publicado por cdv Software Entertainment para Microsoft Windows , lanzado en agosto de 2002. Cuenta con tres secuelas: [ 4 ] Beyond Divinity , Divinity II y Divinity: Original Sin II . También tiene una precuela, Divinity: Original Sin , y un spin-off, Divinity: Dragon Commander . El juego se lanzó para Mac OS X el 15 de noviembre de 2013.

Jugabilidad

Mientras explora un sistema de alcantarillado poco iluminado, el guerrero protagonista se topa con un ataque masivo de guerreros lagarto y asesinos. Las ventanas de estadísticas del personaje y equipo están abiertas. En la esquina superior izquierda se encuentra la ventana del mapa automático.

Divine Divinity es un juego de rol de acción con vista cenital y control principalmente mediante el ratón. Su jugabilidad se centra en el combate cuerpo a cuerpo y presenta similitudes significativas con Diablo , con características como la generación aleatoria de equipo y un amplio conjunto de habilidades organizadas en arquetipos.

A diferencia de Diablo, Divine Divinity también incluye una cantidad significativa de elementos tradicionales de los juegos de rol para ordenador, como árboles de conversación ramificados, habilidades no relacionadas con el combate como forzar cerraduras, robar bolsillos y comerciar, y un sistema de reputación y disposición para controlar cómo reaccionarán los PNJ ante el jugador.

El juego también incorpora elementos de apuntar y hacer clic que permiten al jugador mover y manipular ciertos objetos del mundo. Por ejemplo, se puede hacer clic en un barril y arrastrarlo para moverlo, revelando que hay una llave debajo; o se puede hacer clic en una paca de heno para extenderla y crear una cama donde el jugador pueda descansar.

El sistema de habilidades, que se convertiría en un elemento básico en los juegos posteriores de Divinity, permite que un personaje de cualquier clase inicial aprenda cualquier habilidad. [ 5 ] El sistema de atributos también es abierto, lo que permite al jugador desarrollar su personaje en cualquier dirección independientemente de su clase inicial. [ 6 ]

Trama

Dos mil años antes del comienzo del juego, aquellos que formaban parte del Consejo de los Siete en la tierra de Rivellon se sacrificaron en la lucha contra un grupo de magos traicioneros que se habían pasado al lado oscuro de la magia. [ 7 ] Para honrar la memoria del Consejo de los Siete, se fundó la «Orden Divina» para transmitir el conocimiento de los sabios a las generaciones venideras.

Al comienzo del juego, el jugador despierta en una casa en Aleroth, un pueblo de sanadores. Se revela que Mardaneus, el líder del pueblo, ha enloquecido, y se le pide al jugador que ayude adentrándose en las catacumbas bajo el pueblo para detener al mago no muerto Thelyron, quien está volviendo loco a Mardaneus. Una vez que Thelyron descansa en paz, Mardaneus aparece para llevar al jugador de regreso a la superficie.

Tras resolverse la crisis en Aleroth, el jugador parte a explorar y es emboscado por un jinete de dragón. Sin embargo, es salvado por la aparición del mago Zandalor, quien le explica que es uno de los tres Marcados y le pide que se reúnan en una posada. Poco después, los otros dos Marcados aparecen muertos, quedando solo el jugador. Este es invitado al Castillo Puño de Tormenta, hogar del Duque Janus, un joven noble que afirma ser el Divino, un mesías profetizado para proteger a Rivellon de la invocación del demonio Caos. El jugador se ve obligado a realizar tareas serviles para Janus y, sin importar lo que haga, termina en una mazmorra de la que debe escapar luchando.

Una vez liberado, Zandalor lleva al jugador al lugar donde se reunió el Consejo de los Siete y le explica que, para encontrar al verdadero Divino, los herederos del Consejo de los Siete deben reunirse. Al hacerlo, el jugador descubre cómo el Anillo Negro, la malvada organización dedicada a traer de vuelta al demonio Caos a Rivellon, ha manipulado los acontecimientos. Los orcos han sido incitados a atacar a los humanos, y los elfos y los enanos están al borde de la guerra, hasta que el jugador revela la manipulación que se está llevando a cabo.

Mientras los nuevos miembros del consejo se reúnen para completar el ritual que convertirá al jugador en el Divino, aparece el Duque Janus, revelándose como el Demonio de las Mentiras, aliado del Anillo Negro y con la intención de invocar el Caos. El consejo es atacado y varios de sus miembros mueren, incluido el jugador. Sin embargo, el jugador vuelve a la vida con nuevas habilidades como el Divino y logra llegar a la fortaleza donde el Anillo Negro está invocando el Caos. El Divino derrota a Janus, pero encuentra a un bebé, elegido para ser el recipiente del Caos, sobre el altar de invocación, y lo lleva en brazos.

Desarrollo

Una versión temprana del motor de juego isométrico fue utilizada por Larian Studios para su primer proyecto, Unless: The Treachery of Death , en 1996. Larian Studios estaba a punto de firmar un acuerdo de publicación con Atari , pero no se concretó ya que Atari anunció su salida de la plataforma de PC. [ 8 ] Poco después, Attic Entertainment Software se unió a Larian y Unless se convirtió en The Lady, the Mage and the Knight , un juego ambientado en el universo de The Dark Eye . Debido a problemas financieros entre los dos estudios de desarrollo y su editor, Infogrames , The Lady, the Mage and the Knight fue cancelado en julio de 1999. [ 9 ]

El desarrollo de Divine Divinity comenzó a principios de 1999 [ 8 ] con el nombre en clave Proyecto C y más tarde Divinity: The Sword of Lies . La editorial obligó a Larian a cambiar el nombre de Divinity : The Sword of Lies a Divine Divinity . [ 10 ]

El juego fue relanzado en 2004 junto con Beyond Divinity como parte de Beyond Divinity: Deluxe Edition . En 2009 se lanzó una versión remasterizada de Divine Divinity como descarga en GOG.com , siendo el principal cambio la compatibilidad con resoluciones más altas. [ 11 ]

En 2012 se observó que el código fuente de la versión "remasterizada" 1.4 se había perdido debido a un fallo en la copia de seguridad . Por lo tanto, las versiones de distribución digital lanzadas posteriormente se basan en una versión anterior del código fuente, que contiene algunas correcciones del parche 1.32 [ 12 ] (como las ganzúas mágicas de Finnigan), pero no todas las correcciones de errores de la última versión comercial 1.34a. [ 13 ] [ 14 ]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 15 ] GameSpot opinó que " Divine Divinity es mucho más que sus impresionantes gráficos y música y su combinación de acción hack-and-slash y puro rol, y eso dice mucho del juego". [ 18 ]

IGN declaró, en resumen, que « Divine Divinity es un juego muy fácil de aprender y disfrutar. Carece de algo memorable, como los PNJ con mente y diálogos propios de Baldur's Gate II: Shadows of Amn , pero tiene atmósfera, montones de misiones y una gran variedad que ofrecer. Sobre todo, es simplemente divertido jugarlo, desarrollar a tu personaje y encontrar armas y armaduras cada vez mejores, enfrentarte al enemigo que te espera a la vuelta de la esquina. ¿Y quién sabe...? Con los recursos de BioWare dedicados a los sables de luz y Black Isle Studios trabajando en un juego sin modo de pausa estratégica, quizás Larian dé un paso al frente para liderar el género CRPG en un futuro próximo. Podríamos hacerlo mucho peor». [ 21 ]

Divine Divinity fue nominado a los premios "Mejor juego de rol de 2002" de PC Gamer US , "Juego de rol del año para PC" de GameSpy , "Juego de rol del año" de RPG Vault y "Mejor juego de rol para PC" de GameSpot, pero perdió estos premios frente a Neverwinter Nights y The Elder Scrolls III: Morrowind . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] También fue finalista en las categorías "Mejor música para PC" y "Mejor juego que nadie jugó en PC" de GameSpot. [ 30 ] Sin embargo , Divine Divinity ganó los premios de RPG Vault a "Sorpresa del año" y "Logro destacado en música"; los editores de la publicación escribieron que su banda sonora "apoya de manera muy competente los cambios de humor y ubicaciones en el juego, sin llegar a ser nunca abrumadora ni repetitiva". [ 26 ]

Referencias

  1. "07.08.2002: Divine Divinity , Queen of the Summer, ist da  !!!" [ 07.08.2002: Divine Divinity , Queen of the Summer, is here!!! ] . CDV Software (en alemán). 19 de julio de 2002. Archivado del original el 8 de noviembre de 2002. Recuperado el 5 de julio de 2024 .
  2. Bramwell, Tom (13 de septiembre de 2002). "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer . Archivado del original el 3 de abril de 2024. Recuperado el 5 de julio de 2024 .
  3. "19 de septiembre: Naves de Divinidad Divina " . IGN . 19 de septiembre de 2002. Consultado el 5 de julio de 2024 .
  4. "Beyond Divinity para Windows" . MobyGames . Archivado del original el 15 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de marzo de 2011 .
  5. "Divine Divinity – Todas las páginas de información" . Locus Inn. Archivado del original el 19 de julio de 2014. Consultado el 15 de enero de 2012 .
  6. "Divine Divinity" . Larian Studios . Archivado del original el 9 de febrero de 2009. Consultado el 15 de enero de 2012 .
  7. "La Profecía: Precuela de la Divinidad Divina" . Locus Inn. Archivado del original el 25 de mayo de 2015. Recuperado el 15 de enero de 2012 .
  8. 1 2 "Divinity, The Sword of Lies Interview" . IGN RPG Vault. 22 de marzo de 2000. Archivado del original el 13 de julio de 2011. Recuperado el 15 de marzo de 2011 .
  9. Swen Vincke (30 de abril de 2011). "La verdad sobre LMK" . Larian Studios. Archivado del original el 15 de agosto de 2001. Recuperado el 15 de abril de 2009 .
  10. "Re: ¿Más sangre y violencia ? [ Re: GabeN ] " . Larian Studios. Archivado del original el 22 de julio de 2014. Recuperado el 22 de julio de 2014 . 
  11. "¡Un toque de Divinidad en GOG.COM!" . Larian Studios. Archivado del original el 3 de diciembre de 2011. Consultado el 15 de enero de 2012 .
  12. Larian Studios (2 de mayo de 2003). "Parche Divinity versión en inglés 1.0034" . Larian Studios. Archivado del original el 29 de septiembre de 2015. Recuperado el 10 de septiembre de 2015 .
  13. Swen Vincke (9 de octubre de 2012). "Hatching the Anthology" . Larian Studios. Archivado del original el 13 de febrero de 2013. Recuperado el 18 de enero de 2013. El primer problema con el lanzamiento de la Antología ocurrió en abril, cuando no pudimos encontrar el código fuente "remasterizado" que usamos para relanzar Divine Divinity en GOG en 2009. Resultó que el programador que desde entonces dejó Larian no había hecho una copia de seguridad correcta del código, y en ese momento no teníamos nada para verificar las copias de seguridad.
  14. Lar_q (29 de abril de 2011). "Actualización de estado (muy atrasada)" . Larian Studios. Archivado del original el 14 de noviembre de 2017. Recuperado el 28 de junio de 2015. Imaginen la desagradable sorpresa cuando descubrimos que de alguna manera habíamos perdido todos los cambios que había hecho en el código . Lo que parecía una política de copias de seguridad bastante aceptable se convirtió en un fracaso épico cuando vimos que uno de los discos que tenía una etiqueta grande (más o menos) que decía "Divine Divinity GOG masters" contenía no la versión de 2009, sino la de 2002. No se podía ver en el contenido del disco porque las fechas estaban bien, pero eso solo se debía a que los archivos de 2002 se habían recompilado. Los cambios reales no estaban en el código que estaba en el disco. 
  15. 1 2 "Divine Divinity para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  16. Ardai, Charles (diciembre de 2002). "Divine Divinity" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 221. págs. 126, 128. Archivado (PDF) del original el 5 de julio de 2020. Recuperado el 13 de noviembre de 2017 .  
  17. Kristian Brogger (diciembre de 2002). "Divine Divinity" . Game Informer . N.° 116. pág. 148. Archivado del original el 10 de mayo de 2005. Consultado el 13 de noviembre de 2017 .  
  18. 1 2 Greg Kasavin (27 de septiembre de 2002). "Reseña de Divine Divinity" . GameSpot . Archivado del original el 23 de febrero de 2021. Recuperado el 13 de noviembre de 2017 .
  19. Carla Harker (15 de octubre de 2002). "GameSpy: Divine Divinity" . GameSpy . Archivado del original el 20 de febrero de 2020. Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  20. Michael Lafferty (21 de octubre de 2002). "Reseña de Divine Divinity" . GameZone. Archivado del original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  21. 1 2 Barry Brenesal (31 de octubre de 2002). "Divine Divinity" . IGN . Archivado del original el 20 de abril de 2020. Recuperado el 13 de noviembre de 2017 .
  22. Alec Meer (noviembre de 2002). "Divine Divinity" . Formato PC . N.° 141. Archivado del original el 31 de diciembre de 2002. Consultado el 13 de noviembre de 2017 . 
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  25. Greg Bemis (13 de noviembre de 2002) .Análisis de 'Divine Divinity' (PC) . X-Play . Archivado del original el 16 de noviembre de 2002. Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  26. 1 2 Personal (13 de enero de 2003). "Premios RPG Vault 2002" . RPG Vault . Archivado del original el 18 de septiembre de 2007. Recuperado el 26 de julio de 2019 .
  27. Redacción. "GameSpy 2002 Juego del Año para PC" . GameSpy . Archivado del original el 14 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de julio de 2019 .
  28. ↑ Equipo de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2003.
  29. Smith, Rob (marzo de 2003). "La novena edición de los premios PC Gamer ". PC Gamer US . 10 (3): 48– 50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  30. Equipo de GameSpot. "Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2003.