Articulo de referencia

Alerta de buceo

Dive Alert: Becky's Version [ a ] y Dive Alert: Matt's Version [ b ] son ​​videojuegos de rol desarrollados por Sacnoth para Neo Geo Pocket Color . Fueron publicados por SNK en ...

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Dive Alert: Becky's Version [ a ] y Dive Alert: Matt's Version [ b ] son ​​videojuegos de rol desarrollados por Sacnoth para Neo Geo Pocket Color . Fueron publicados por SNK en 1999 en Japón y en 2000 en Norteamérica. Siguiendo las aventuras de los protagonistas Becky y Matt mientras completan misiones en una Tierra inundada para acceder a la tierra restante de Terra, la jugabilidad consiste en que el protagonista complete misiones luchando contra monstruos y naves submarinas. La versión japonesa es compatible con el adaptador Wireless Link de la consola para partidas multijugador en línea , mientras que la versión occidental se limita al uso del cable de enlace físico de la consola.

Sacnoth, socio de desarrollo de la consola, produjo los juegos de Dive Alert en paralelo con Koudelka para PlayStation . El equipo incluía a la diseñadora de personajes Miyako Kato, al compositor Yoshitaka Hirota y a Satoru Yoshieda, miembro del equipo de Koudelka, como director. Dive Alert fue el primer título de Sacnoth en Japón. Su lanzamiento en Norteamérica se retrasó debido a las dificultades para distribuir el Wireless Link en la región. Recibió críticas generalmente negativas, y muchos criticaron su ritmo lento y su diseño de juego.

Jugabilidad

Una misión en Dive Alert , donde el protagonista se enfrenta a unidades enemigas.

Dive Alert: Becky's Version y Matt's Version son videojuegos de rol en los que los jugadores toman el control de cada protagonista titular, el comandante de una flota de submarinos encargada de explorar el océano que cubre el mundo. Las dos versiones son prácticamente idénticas, pero presentan diferentes barcos, enemigos y mejoras. [ 1 ] [ 2 ] Se pueden coleccionar diseños de submarinos para usarlos en la flota, y se registran en un compendio para cada versión. [ 3 ] Hay varios modos de juego, incluyendo la campaña de la historia principal; un modo de batalla libre para recolectar puntos de experiencia , materiales y objetos; y un minijuego de disparos utilizado para entrenar a los jugadores en el estilo de combate del juego. [ 1 ] El juego incorpora un modo multijugador . [ 2 ] [ 4 ] Si dos consolas con el juego instalado se conectan mediante el cable de enlace, los jugadores pueden luchar entre sí. [ 2 ] La versión japonesa permitía el multijugador inalámbrico en línea mediante el periférico Wireless Link. [ 4 ]

El juego se divide en misiones intercaladas con escenas cinemáticas. [ 2 ] Las batallas tienen lugar en el océano, dividido en cuatro capas de profundidad y representado mediante una pantalla de radar circular, con el jugador en el centro y los enemigos u otros elementos apareciendo a su alrededor. El área se escanea con dos tipos de sonar, uno para mostrar el entorno con precisión y otro enfocado en las unidades enemigas. [ 1 ] El submarino del jugador se puede personalizar ampliamente, desde el motor hasta el blindaje y los tipos de armas. [ 5 ] Los jugadores atacan a los enemigos usando armas como torpedos y misiles antisubmarinos, cuya elección y efectividad dependen de la profundidad actual, además de minas y señuelos para despistar a los enemigos. El submarino tiene una duración limitada de aire y batería, ambas recargadas en la superficie. Si la salud del jugador se reduce a cero, el juego termina y debe reiniciarse desde el último guardado. [ 1 ]

Sinopsis

La Tierra quedó sumergida casi por completo bajo el agua debido a una antigua catástrofe. La única zona terrestre restante es Terra, un supuesto paraíso administrado por la inteligencia artificial CDH (Cur Deus Homo), que solo admite a los dignos, mientras que los demás humanos nacen artificialmente y son ubicados en naves oceánicas autónomas alrededor del mundo. El protagonista, Matt o Becky, emprende una misión para demostrar su valía y entrar en Terra derrotando a los Automan, seres hostiles que pueblan el océano. Guiado por un Navicom conectado a CDH, el protagonista cumple varias misiones y se topa con un grupo llamado la Resistencia, liderado por Sally y el capitán renegado Arahim. Finalmente, se revela que CDH es el resultado de un intento por remediar la inundación, pero la población humana terminó luchando contra sí misma.

CDH, desesperado por controlar a la población superviviente, creó el mito de Terra para mantener a los humanos bajo control, transformando a aquellos que cumplían los requisitos para vivir allí en Automen para perpetuar el ciclo. Terra es una isla en ruinas donde los supervivientes viven aterrorizados por CDH. El protagonista, debido a su habilidad, es elegido para destruir la Resistencia y sometido a un lavado de cerebro mediante mensajes subliminales para que solo crea en su unidad Navicom. Inicialmente escéptico, el protagonista deserta y se alía con la Resistencia, lo que provoca que CDH despierte a los guardianes para matarlos. Arahim, quien resulta ser uno de los creadores de CDH, se sacrifica para destruirlo, permitiendo que la humanidad, incluyendo a los protagonistas, reconstruya Terra.

Desarrollo y lanzamiento

Los títulos de Dive Alert fueron desarrollados por Sacnoth , una compañía de videojuegos fundada por Hiroki Kikuta con financiación de la editora SNK , actuando como uno de sus socios de desarrollo para la consola portátil Neo Geo Pocket Color (NGPC). [ 6 ] [ 7 ] Dive Alert se desarrolló en paralelo con Koudelka para PlayStation . [ 8 ] El director del programa Koudelka, Satoru Yoshieda, actuó como director del juego. [ 9 ] [ 10 ] El arte fue diseñado por Miyako Kato, [ 11 ] mientras que Matsuzo Machida (acreditado entonces como Matsuzo Itakura [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] ) fue el director de arte. [ 9 ] La música fue compuesta conjuntamente por Yoshitaka Hirota y Kazumi Mitome. [ 9 ] [ 14 ] Hirota tuvo problemas para crear la música ya que solo había tres capas de sonido: la melodía, la contramelodía y la línea de bajo, y un canal de efectos de sonido adicional utilizado para los golpes de batería. [ 14 ]

Los títulos fueron el primer lanzamiento japonés de Sacnoth y formaron parte de la biblioteca de juegos inicial de la consola. [ 15 ] [ 16 ] El juego se lanzó en Japón el 19 de agosto de 1999. [ 4 ] Originalmente programado para su lanzamiento el mismo año en Norteamérica, se retrasó debido a dificultades para certificar el adaptador Wireless Link para su lanzamiento fuera de Japón. [ 2 ] [ 17 ] Finalmente se lanzó sin acceso al Wireless Link, que no obtuvo la certificación de la FCC . [ 2 ] Los nombres de los personajes principales se cambiaron para Norteamérica; Becky se llamaba Rebecca en japonés, mientras que Matt se llamaba originalmente Burn. [ 5 ] [ 18 ] Se lanzó en Norteamérica en abril de 2000. [ 18 ] Fue uno de los dos únicos títulos de NGPC lanzados fuera de Japón durante la primavera de 2000, y uno de los últimos juegos de NGPC lanzados en Norteamérica. [ 19 ]

Recepción

En un artículo de avance sobre los juegos actuales y futuros de la consola, Gamers' Republic citó a Dive Alert como un título "interesante" debido a su uso de multijugador inalámbrico. [ 16 ] GamePro consideró que el elemento multijugador era lo más destacado y sería el principal atractivo para los jugadores. [ 5 ] El juego fue reseñado en el primer número de Mr Dreamcast , donde se destacó su singularidad, pero en general se criticó por su jugabilidad y diálogos aburridos. [ 24 ]

En la revista japonesa de videojuegos Famitsu , el juego obtuvo una puntuación de 23 sobre 40 puntos. [ 20 ] Craig Harris de IGN reseñó ambas versiones, señalando su contenido casi idéntico. Lo encontró inferior al título posterior de Sacnoth para NGPC, Faselei!, criticando el ritmo lento del juego y la interfaz de usuario de batalla poco interesante. [ 3 ] [ 22 ] La revista Pocket Gamer , como parte de un artículo sobre la consola para su primer número, fue muy negativa con respecto al título, diciendo que su premisa se desperdiciaba en una jugabilidad poco interesante y diálogos pobres a pesar de las buenas escenas cinemáticas. [ 23 ] Kurt Kalata, escribiendo para Hardcore Gaming 101 , señaló la ausencia de Dive Alert de la primera Neo Geo Pocket Color Collection . [ 25 ]

Notas

  1. Daivu Arāto: Rebecca Hen (ダイヴアラート レベッカ編; lit. Volumen Rebecca ) en Japón.
  2. Daivu Arāto: Barn Hen (ダイヴアラート バーン編; iluminado. Volume Burn ) en Japón.

Referencias

  1. 1 2 3 4 Alerta de buceo: Versión de Becky (Manual de instrucciones) (Edición norteamericana  ). SNK . 2000.
  2. 1 2 3 4 5 6 Harris, Craig (18 de febrero de 2000). "Avance: Alerta de buceo, versión de Becky" . IGN . Archivado del original el 22 de junio de 2004. Recuperado el 14 de noviembre de 2021 .
  3. 1 2 3 Harris, Craig (2 de mayo de 2000). "Reseña: Dive Alert, la versión de Matt" . IGN . Archivado del original el 18 de junio de 2004. Recuperado el 14 de noviembre de 2021 .
  4. 1 2 3 "Neo Geo Freak 0052"ダイヴアラートNeo Geo Freak (en japonés). N.° 52.  Geibunsha. Septiembre de 1999. págs. 118–119 . 
  5. 1 2 3 "Alerta de buceo" . GamePro presenta: Videojuegos portátiles . IDG . Invierno de 1999. pág. 84. 
  6. サクノス - 会社紹介. Sacnoth (en japonés). 1999. Archivado del original el 26 de agosto de 1999. Recuperado el 24 de diciembre de 2018 .
  7. "Entrevista con Norimasa Hirano" . Gamers' Republic . N.° 13. Millennium Publishing. Junio ​​de 1999. pág. 63.  
  8. Preguntas y respuestas de Sacnoth. Sacnoth (en japonés). Archivado del original el 27 de junio de 2002. Recuperado el 8 de julio de 2018 .
  9. 1 2 3 Sacnoth (2000). Alerta de buceo: Versión de Becky ( Neo Geo Pocket Color ). SNK . Escena: Créditos.
  10. 1 2 Strohm, Alex (19 de septiembre de 2000). "Preguntas y respuestas: Sacnoth" . GameSpot . Archivado del original el 29 de junio de 2001. Recuperado el 21 de agosto de 2017 .
  11. "Fresno y rosa silvestre"Ash & WildRose - Acerca de nosotrosFresno y rosa silvestre (en japonés). Archivado del original el 2 de mayo de 2016.
  12. インタビュー: 『シャドウハーツII』. Dengeki Online (en japonés). Archivado del original el 27 de mayo de 2016. Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  13. Robuschi, Majkol (2 de enero de 2016). "Intervista a Matsuzo Machida y Miyako Kato: el dúo creativo della serie Shadow Hearts" (en italiano). Jugador friki. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  14. 1 2 "Entrevista con Yoshitaka Hirota" . Square Enix Music Online . 2005. Archivado del original el 30 de agosto de 2008. Recuperado el 29 de agosto de 2021 .
  15. サクノス - Productos. Sacnoth (en japonés). Archivado del original el 29 de abril de 2001. Recuperado el 24 de diciembre de 2018 .
  16. 1 2 "Lanzamiento de Neo Geo Pocket - Neo Geo Pocket Color" . Gamers' Republic (13). Millennium Publishing: 65. Junio ​​de 1999.
  17. "Archivos: octubre de 1999" . Classic Gaming . 1999. Archivado del original el 14 de febrero de 2002. Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  18. 1 2 "Archivos: abril de 2000" . Classic Gaming . 2000. Archivado del original el 4 de noviembre de 2002. Recuperado el 14 de noviembre de 2021 .
  19. Provo, Frank (11 de junio de 2004). "La historia de SNK" . GameSpot . Archivado del original el 26 de abril de 2018. Recuperado el 24 de diciembre de 2018 .
  20. 1 2ネオジオポケットカラー - ダイヴアラートFamitsu (en japonés). N.° 559.  Enterbrain . Agosto de 1999.
  21. "Reseña: Dive Alert". Game Informer . N.° 85. GameStop . Mayo de 2000. 
  22. 1 2 Harris, Craig (2 de mayo de 2000). "Reseña: Dive Alert, la versión de Becky" . IGN . Archivado del original el 16 de junio de 2004. Recuperado el 14 de noviembre de 2021 .
  23. 1 2 "Alerta de buceo" . Pocket Gamer . N.° 1. Imagine Media . 2000. pág. 63.  
  24. "Alerta de buceo" . Mr Dreamcast . N.° 1. Future plc . Marzo de 2000. pág. 52.  
  25. Kalata, Kurt (24 de marzo de 2021). "NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 - Switch (2021)" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 24 de marzo de 2021. Recuperado el 15 de noviembre de 2021 .